Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 160
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. O 17 trailer więc zobaczymy. I tak najważniejszy jest fun i model jazdy. Jak ta gra przynajmniej zbliży się do NFS Hot Pursuit to będzie dobrze i na stylistykę czy ilość śmieci do zdobycia nie będę zwracał uwagi, no chyba że to będzie tak natarczywe jak w Dirt 5 i OnRush.
  2. Opis przedmiotu zapowiada gierkę o zbieraniu setek śmieci do kustomizacji a nie grę wyścigową
  3. Przecież Wipeout ma edycję na PS4 która nadal dobrze się prezentuje a jak by komuś było mało to ma jeszcze Pacera czy RedOuta.
  4. GaaSy pewnie będą crossgenami bo jeśli mają pójść na PCtach z jakimś 750 Ti (żeby jak najwięcej użytkowników PC mogło odpalić) to na PS4 też pójdzie tylko na niższych ustawieniach/rozdzielczościach/fps-ach. Gorzej jeśli typowe benchmarki graficzne też będą wychodziły na PS4 ale w to wątpię.
  5. Nie masz pojęcia o czym piszesz. OnRush to 100% arcade, praktycznie bez fizyki, z szerokimi trasami, power-upami, graniem w drużynie, plątającymi się NPCami do nabijania boosta i pstrokatą kolorystyką. Motorstorm 1 a w szczególności Pacific Rift to 100% wyścigi z podziałem na klasy pojazdów gdzie każdym jeździ się całkowicie inaczej i musisz wybrać trasę przejazdu odpowiednią dla tego co wybrałeś. Do tego mamy agresywne AI i różne klasy wagowe, nie ma szans że motorem zniszczysz ciężarówkę co jest możliwe w OnRush. To są całkowicie inne gry, to tak jak by napisać że Dirt Rally i Dirt 5 to to samo.
  6. Ty chyba nie grałeś ani w jedno ani w drugie że takie kocopoły piszesz
  7. Sumo Digital miało by to robić? Oby się nie sprawdziło bo rozbudowane, przemyślane trasy z rozwidleniami >>>> open world. No i nie wiem czy poradzili by sobie z fizyką jazdy. Kolejny raz wraca temat zaorania Evolution i braku studia ogarniętego w wyścigach innego niż Polyphony i ich GT.
  8. "Październikowy numer dostępny od wtorku 11.10" Będzie ciężko załapać się do działu forumki mając -1 dzień na napisanie opinii o numerze
  9. Już widzę te bundle VR+konsola za 1000$ albo i więcej xd
  10. łom

    Fear Effect Reinvented

    Ponad miesiąc temu był opublikowany teaser no i słabo to wygląda, jak kiepska gra z ery PS360.
  11. Bez przesady wystarczy mieć dwa save'y z czego jeden na mapie świata z której zawsze masz możliwość pogrindowania (co jest kompletnie zbędne jeśli wiesz co robisz) czy wizyty w sklepie. Ale jak ktoś leci przed siebie bez zabawy job systemem i umiejętnościami to może być problem. To tak samo jak by w Front Mission nie poświęcić czasu na budowę mechów tylko lecieć z podstawowym do końca gry.
  12. łom

    własnie ukonczyłem...

    Zachęcające opinie xd Przekonaliście mnie do tego żeby nie wykupywać Plusa w najbliższym czasie. Ale @Square jak nabiję z 200 godzin to dam znać, powinno to zająć nie dłużej niż 4 lata
  13. Wiesz narzekanie na gierkę z PS1 że nie ma dubbingu i trzeba czytać (a jedyny rpg który miał VA na PS1 to chyba Tales of Destiny 2), na genialny system klas postaci albo na system walki i niby grind (którego praktycznie nie ma jeśli tylko ogarnie się system) jest mega słabe bo te zarzuty nie mają kompletnie pokrycia z rzeczywistością. Już nie mówiąc o takich kwiatkach jak to że Vandal Hearts 2 wygląda lepiej (nie wygląda) czy że nie ma losowych walk (a są). Widać że koleś kompletnie nie ogarnął gry więc wymyśla problemy z dupy tylko po to żeby wpisały się w jego narrację. A jak nie grałeś w FF Tactics to zagraj, najlepiej w War of the Lions bo to na serio jest genialny tytuł.
  14. łom

    Horizon: Zero Dawn

    To multi Horizona wyobrażam sobie jako coś w stylu Monster Hunter. Może to wypalić i aż dziwne że po sukcesie MH World praktycznie nic nie wyszło w tym stylu i dopiero Wild Hearts spróbuje coś ugrać.
  15. Polecam obejrzeć jego reckę FF Tactics żeby zobaczyć jaki jest 'dobry'.
  16. łom

    własnie ukonczyłem...

    Plus mi się skończył z miesiąc temu i na razie nie przedłużam, a z resztą coś mi się zdaję że bez pobicia rekordów Oxide'a (dopiero co odblokowałem N. Tropy'ego) nawet nie mam co podchodzić do wyścigów z Tobą
  17. łom

    Horizon: Zero Dawn

    Oczywiście że mierzą w nowych użytkowników (i fanatyków danego tytułu). Ogarnięty gracz albo całkowicie oleje albo poczeka na mocną przecenę. Mi wydawanie tego nie przeszkadza, no chyba że okaże się że pracuje nad tym główny team GG zamiast robić coś nowego (w co bardzo wątpię).
  18. łom

    Horizon: Zero Dawn

    Wszystko zależy od ceny, jak znowu przysrają 70$ no to będzie słabo ale jak to będzie w normalnej cenie remastera (jak jakieś Darksiders Warmaster Edition czy wszelkie DMC) czyli max 40$ to niech sobie wydają. Widocznie Uncharted Collection sprzedało się wystarczająco dobrze żeby niskim kosztem zrobić nowe wydanie starej gry.
  19. łom

    własnie ukonczyłem...

    Crash Team Racing Nitro Fueled (PS4 Pro) - mega dopakowany remake genialnej gry. Jeździ się świetnie, idealne boostowanie nadal dostarcza frajdy jak ponad 20 lat temu. Nie odczułem żeby zostało coś skopane w stosunku do oryginału (tak jak w N. Sane Trilogy), jest nawet tani handicap xd Ilość trybów gry przytłacza, jak ktoś by chciał wszystko wymasterować to ma gry na ponad 50 h. Jest masa tras i większość to była dla mnie nowość (bo nie grałem w Nitro Cart). Do odblokowania mamy postacie, skiny, karty i inne śmiecie. Niestety progres jest trochę wolny i bez połączenia z internatem nie można zdobyć monet za które wykupuje się wszystko, z drugiej strony to tylko kosmetyka. Oprawa i level design to jest klasa, w prawie każdej miejscówce jest dużo ruchomych elementów, skrótów, dekoracji itd. Wszystko wykonane o dwie klasy lepiej niż w takim Team Sonic Racing. Jedyne do czego bym się przyczepił to kolorystyka w paru miejscach która ma za mało kontrastu (np. w Hot Air Skyway)... ale taka grafika ma swoją cenę i gra działa tylko w 30 FPSach co jest mocno odczuwalne, tym bardziej że zdarzają się mocne spadki przy większej siece (a Volcano Island tnie się prawie non-stop). I drugi duży minus - loadingi. Na PS4 Pro z SSD wyścigi wczytują się w jakieś ~30 sekund, time triale w 15 a dodatkowo w Adventure Mode główny Hub też musi się wgrać więc czasem na 3 minuty jazdy miałem 45 sek loadingów. Ta gra by dużo zyskała gdyby działała w 60 FPSach i miała krótsze loadingi kosztem rozdzielczości i jakości oprawy. No i brak pacza pod current geny to duże niedopatrzenie, ale niestety nie ma kto tego zrobić bo wszyscy siedzą przy CoDzie... W skrócie gra jest świetna i gdyby nie te parę minusów wskoczyła by u mnie do top 3 wyścigów ever a tak jest tuż za MotorStorm Pacific Rift, NFS: Hot Pursuit 2013 i Burnout 3. Na dysku na pewno zostanie przez długi czas i będzie odpalana w weekendy (bo wtedy dostaje się więcej monetek : ) 9/10
  20. Ciekawy filmik o powstaniu Alien Resurrection na PS1. Pamiętam że zapowiedzi w gazetach były parę razy i już myślano że ta gra zostanie skasowana.
  21. łom

    Halo Infinite

    W The Ascent też był mega problem, lock fps-ów nie działał więc nawet w głównym menu karta chodziła na 100% wypluwając 400 fps-ów, a w Psychonauts 2 nie było wyboru DirectXa więc stuttering DX12 uprzykrzał rozgrywkę i jeszcze Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth działał jak łajno bo wrzucili jakąś starą wersję na GamePassa. Więc to nie tylko gry od MSu mają problemy, devowie traktują ten sklep jak klienta trzeciej kategorii.
  22. Pewnie nikogo to nie obchodzi ale jest dostępne demo tej gry i warto odpalić dla usłyszenia jednego z najgorszych angielskich voice actingów, na wyróżnienie zasługuje Laeticia.
  23. Tam nie pracuje przypadkiem 20 osób? Z 4 razy tyle musieli by zatrudnić żeby była mowa o AAA, ale lepiej żeby oni robili kolejnego GaaSa niż np. Bluepoint
  24. łom

    Sackboy A Big Adventure

    Nie spodziewałem się tak żarliwej dyskusji w sprawie konsolowych exów w temacie platformówki stworzonej przez zewnętrzne studio, która mało kogo obchodziła a która została wydana prawie dwa lata temu. Co to będzie jak GoW Ragnarok zostanie zapowiedziany na PC 1.5 roku po premierze na konsole xd
  25. łom

    Dead Space (Remake)

    Dla mnie Crash N Sane Trilogy jest o wiele gorszy od oryginałów (szczególnie 2 i 3) no i MGS TTS to genialny przykład jak NIE robić remake'a.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...