Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Na jakim gorszym papierze? Przecież Extreme nie jest na jakimś papierze premium a powrotu cienkich, gazeciarskich stron z lat 90-tych nikt nie będzie chciał widzieć, a na pewno nie te osoby które przerzucą się z Pixela na PE. Zamiast ciąć koszty tam gdzie nie trzeba niech najpierw sytuacja z patronitem, drukarnią i wysyłkami prenumeraty zostanie ogarnięta.
  2. łom odpowiedział(a) na Konsolite odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Niszowy temat bo próg wejścia jest wysoki w tej grze ale może coś o BlazBlue? Tym bardziej że główny mózg projektu odszedł z ArcSys.
  3. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Numer praktycznie cały przeczytany i jedna uwaga: Talasofobia - trochę za krótki tekst no i bardzo brakuje wspomnienia tytułu który idealnie pasuje do tematu a mianowicie Tomb Raider 2, duża część gry to lokacje znajdujące się pod wodą a początek 40 Fathoms zapisał mi się w pamięci na lata @Piechota jeśli nie grałeś to koniecznie nadrób ten tytuł.
  4. Ja miałem z 3 numery i nawet jeden artykuł mnie nie porwał. Teksty były bezduszne, tak jak by dany temat nawet nie interesował autora tekstu (historia Prince of Persia to było dosłownie wyliczenie co kiedy wyszło, zero odczuć jak w to się gra/grało). Recenzje też słabe jak mało co. Z tego co pamiętam w recce MK XI nie było wzmianki o tych paskach ofensywnych/defensywnych które dodali i tak na prawdę miała tak mało konkretów że równie dobrze to mogła być recka MKX albo IX albo XII. Pismo padło ale za jakiś czas nawet nie będę pamiętał że istniało (w przeciwieństwie do SS czy NEO).
  5. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    "W kwestiach biznesowych będziemy kontynuować wydawanie PSX Extreme. W obecnej sytuacji będzie to jedyny na polskim rynku miesięcznik poświęcony tematyce gier wideo. Pod kątem cyfr wypada lepiej niż Pixel i liczę na to, że koncentrując się na jednym tytule uda się nam go umocnić. Mam też nadzieję, że uda się nam zachęcić również Was do sięgnięcia po ten magazyn, postaramy się przemycić na jego łamach "ducha Pixela" - Mam nadzieję że Roger już zapłacił za egzorcystę albo jakieś amulety żeby przepędzić tego 'ducha'.
  6. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oczywiście że mają konsole i dziesiątki różnych konfiguracji PC na których są testowane wszelkie buildy i na 99% te wszystkie problemy były dawno zaraportowane i nad nimi devi pracowali już od jakiegoś czasu (inaczej nie było by możliwości zrobienia patcha w ciągu paru godzin). A czemu niedorobiona gra zostaje wydana? Ostateczna data premiery była już ustalona dawno temu, pewnie wszelkie umowy nie pozwoliły na kolejne przesunięcie nawet o tydzień, a w momencie kiedy ta data premiery była ustalona, gra była w takim stanie że wg idealnego planu była by gotowa w 100% na premierę. Tylko że standardowo idealny plan rzadko kiedy się sprawdza i widocznie te 2 tygodnie temu były większe problemy (np. jakieś blockery które uniemożliwiają ukończenie gry) nad którymi trzeba było pracować niż to co teraz widzą gracze. Niestety to nie czasy NES/SNES/PS1/PS2 gdzie gra musiała zostać dopracowana na premierę bo paczyki nie były dostępne ale też koszty produkcji i marketingu były o wiele mniejsze, więc można było sobie pozwolić na przesunięcie nawet parę miesięcy przed ustaloną datą premiery.
  7. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem jak w tym przypadku ale na PC zmiana z DX12 na DX11 często pomagała w 'shader compilation stuttering'.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  9. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To chyba normalne że jak coś nie działa jak trzeba (prenumerata, patronite czy jakość reedycji nr 1) to jest krytyka po to żeby redakcja wiedziała że to są problemy które trzeba poprawić, ale to nie oznacza że w ramach protestu przestanę kupować szmatławca, tym bardziej że alternatywy nie ma. A wszelkie numery specjalne z chęcią kupię bo numer zerowy był bardzo ok i oprócz paru małych wpadek (screenshoty z dopakowanego emu, jakość papieru mogła by być lepsza) nie było się zbytnio do czego przyczepić. Co jak co mam nadzieję że temat zostanie pociągnięty dalej i te 2-3 razy w roku ukaże się jakiś numer specjalny (czy to N64/Saturn/Dreamcast Extreme) czy rocznikowe wydania od 1990 wzwyż.
  10. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Wziąłem Contrę i Kunio Kuna. Mam nadzieję że okładka GOAL 3 to placeholder i na okładce pojawią się prawilne japońskie krzaczki
  11. @Roger Jak możesz to upewnij się że zostanie to wydane na normalnym papierze, tak jak regularne numery PSX Extreme a nie na tych odpadach co zostały użyte do reedycji nr 1.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Nie wygląda to jakoś dobrze, a na pewno nie czuć gry robionej tylko pod nowe konsole. Może kiedyś się doczekam następcy NFS: Hot Pursuit 2010.
  13. łom odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, bo gry na płytach też instalujesz na SSD. W najgorszym wypadku loadingi będą ~10% szybsze, w najlepszym ~50% szybsze. Zależy od gry.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Wiadomo, wysyłka musiała by być minimum te 4 dni przed premierą kioskową żeby prenumeratorzy dostali papierowy egzemplarz mniej więcej w momencie premiery kioskowej. A tutaj jeszcze doszedł weekend (a w Twoim przypadku 2 weekendy) i wychodzi duże opóźnienie.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W kioskach wszędzie dopiero 18.11 się pojawił. Wychodzi na to że wysyłka do prenumeratorów i kiosków była w tym samym dniu. Ale to że do Ciebie dopiero dzisiaj dotarł to chyba zasługa poczty bo u mnie był prawie tydzień temu.
  16. łom odpowiedział(a) na psx18 odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja miałem (oddałem rodzicom) Z510 i nadal śmiga elegancko, obudowa też się nie rozpada. Najlepiej jak już ma się coś na oku to wpisać konkretny model w google i sprawdzić opinie i czy jakiś problem się przypadkiem nie powtarza zbyt często.
  17. łom odpowiedział(a) na Wyso odpowiedź w temacie w Hardware
    @easye Zobacz czy jak wyłączysz Free Sync to też będzie ten problem.
  18. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W ogóle cytowanie Jobsa który dorobił się na podkradaniu pomysłów i oszukiwaniu nawet swoich dobrych znajomych (jak np. Woźniaka) jest słabe.
  19. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tego nie napisałem to Ty dajesz porównania z dupy które nie mają nic wspólnego z tym przejęciem, brakuje tylko "a a a ale Sony kupiło Bungie". Tak dużej transakcji jaką chce zrobić teraz MS nigdy nie było w branży i nie powinno być zaskoczenia że jej dopięcie nie jest tak proste jak zwykle
  20. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A jak inaczej Sony miało wkroczyć w rynek konsol jak nie kupując jakiegoś studia które zna się na robieniu gier i pomoże przy robieniu devkitów? Przecież to była firma bez żadnego doświadczenia na rynku konsolowym więc musiała jakoś nadrobić te 20 lat różnicy w gamedevie między konkurencją. A Psygnosis po przejęciu wydawał przez parę lat gry na inne sprzęty (a wcześniej to był bardziej dev Amigowy niż PCtowy). Agresywna polityka na wejściu jest spodziewana tak samo jak pierwszy XBox wkraczał na rynek to to nie było zaskoczenie że mocno konkuruje ceną (duże obniżki jakoś po pół roku chyba weszły), zawiązuje bliską współpracę z zewnętrznymi studiami (Tecmo, Bungie czy Sega) i kupuje studia (przejęcie Rare z tego co pamiętam było uważane za nóż w plecy Nintendo). Tutaj mówimy o przejęciu przez firmę która jest już na rynku od 20 lat a nie dopiero wkracza i musi jakoś wepchać się z buciorami w branżę.
  21. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Równie dobrze można napisać że MS powinien znaleźć jakiś pomysł na siebie i zacząć robić dobre gierki a nie wydawać 69 mld $ na przejęcie to wtedy zacznie sobie radzić na rynku i nie będzie mu potrzebny żaden CoD. A na ten moment X i PS konkurują o bardzo podobnego klienta który chce mieć dostęp do ulubionych dużych GaaSów w dobrej jakości i to żadne zaskoczenie że Sony się burzy, pewnie tak samo MS by działał gdyby Sony stwierdziło że kupuje EA i kolejne Fify (czy EA Football) będą miały benefity na PS5. Jeśli to przejęcie będzie oznaczało wypuszczenie z fabryk CoDowych devów to jak dla mnie może ich wykupić nawet Tencent ale kompletnie nie jestem zaskoczony że transakcja na 69 mld $ (to jest więcej niż 20 największych growych przejęć razem wziętych) nie jest tak proste jak kupienie bułek w Lidlu.
  22. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nintendo od czasów Wii nie konkuruje bezpośrednio z PS i Xem, a radzi sobie świetnie bo skonsolidowało rynki handheld i stacjonarek i ma wypracowane od 30+ lat marki które ludzie kupują hurtem, a które w produkcji są o wiele tańsze od gier przeznaczonych na PS/X/PC. Sony ma może z 3 podobnej wielkości IP (God of War, Spider i może Uncharted) które w produkcji są o wiele droższe a które są daleko w tyle za sprzedażą największych gier na Switcha. Na Switchu marki Nintendo to jest główny powód zakupu a na PS i Xie exy to jest dodatek do dużych multiplatform.
  23. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nic nie mają bo ich zarząd też z chęcią by zobaczył tiry z dolarami od bogatego wujka z USA/Japonii/Chin, a tak jeśli to nie przejdzie to sami też nie mają co liczyć na tak duże transakcje. A jak przejdzie to kompletnie nie będę zaskoczony jeśli ktoś kogoś znowu wchłonie za 30+ mld $ a zarząd będzie ustawiony do końca życia ... 10 pokoleń do przodu.
  24. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przejęcie Bethesdy nie ma nic wspólnego z konsolowym exem FF7. Sony zaproponowało deal i wg tabelek w excelu, Square-Enix bardziej opłacało się wziąć pewną kasę od Sony niż robić wersję na XOne która nie wiadomo w jakiej ilości by się sprzedała (pewnie spojrzeli na tabelki sprzedaży FF15 na poszczególne platformy). Tak samo teraz Sony chce zablokować deal A-B bo boją się że stracą rynek USA (i stały dopływ $$$) na którym X jest najsilniejszy a gdzie CoD to powód do zmiany platformy (tak jak np. Fifa w Europie).
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @KJL Zamiast w oryginalnego PD (czy Golden Eye) lepiej zagraj w TimeSplitters: Future Perfect. Mocno arcade'owy FPS od tych samych twórców robiony już pod konsole z dwoma gałkami analogowymi, z nowożytnym sterowaniem ale nadal sztywnym podziałem na misje i cele (jest jedna misja mocno wzorująca się na PD). Dla mnie top topów FPSów szczególnie w lokalnym multplayerze.