-
Postów
4 158 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
@Roger Czy wyniki forumkowej bitwy gierek będą zamieszczone na łamach magazynu? Bo chyba miały być wraz z jej zakończeniem albo coś mi się pomieszało.
-
RE3R jest dłuższy od oryginału tylko że przy podliczeniu czasu gry odejmuje wszystkie cutscenki, dialogi (nawet te w których możesz się poruszać) itd. więc w statsach masz te 5-6h przy pierwszym przejściu na spokojnie a tak faktycznie gra się z 7h. No i to jest świetna gra do masterowania te 7 przejść i poświęcone 30h dostarczyło mi więcej rozrywki niż jedno pełne ukończenie Nier Replicant
-
Obejrzałem reckę ACG a tam na każdym urywku gameplayu auto aim xd To musiała być ciężka przeprawa dla niego.
-
PSX Extreme - THE MOVIE - Zbieramy materiały
łom odpowiedział(a) na Domino BoChcieć temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Shiva to ten co leciał tylko na pirackich kopiach i wisiał komuś 20zł -
Na Metacritic jest to niemożliwe ale w reckach lubię jak jest w ostatnim paragrafie informacja 'jeśli grałeś w oryginał/poprzednią część odejmij punkt od oceny' i wtedy wiadomo że dla nowych graczy to może być 9/10 a dla osób które już są obeznane z serią/oryginałem to 8/10 bo zmiany w rozgrywce nie są znaczące. Ale na MC patrzy się tylko na średnią więc w przypadku Last of Us Part 1 znajdą się oceny i 10/10 i 7/10, zależy kto przystąpi do recki i na co zwróci uwagę.
-
Jak będzie oceniana jako całkowicie oddzielna gra nie patrząc na poprzednie wersje to może być koło 90. Jak jako Remake to i tak wątpię że średnia będzie niższa niż 80. Pewnie będzie koło 85. Uncharted Legacy of Thieves ma 87 a to remaster z wyciętym multi.
-
Wyścigi psimi zaprzęgami z bitką w stylu Road Rash'a przeciwko krasnalom , tak poproszę
-
A po co mieli by robić realtime GI w grze w której nie zmienia się dynamicznie pora dnia? Całkowita strata zasobów i robienie specjalnej wersji pod PS4 bez RT GI, więc o wiele więcej roboty, no i trzeba by było ciąć rozdzielczość albo framerate tak jak w Metro albo GTA5. To że bardziej otwarte przestrzenie mogą wyglądać trochę gorzej od zamkniętych to normalne bo czym większa przestrzeń tym więcej map trzeba wypalić a RAM nie jest z gumy żeby pakować na każdy obiekt lightmapy 4k.
-
A co jest nie tak z oświetleniem? Nie jest (raczej) dynamiczne więc mogą wyliczyć je offline i światło odbite bardzo ładnie doświetla scenę, nie ma praktycznie czarnych nienaturalnych cieni (tak jak miejscami na screenie z 2021). Po tym co zaprezentowali w poprzedniej części jestem pewny że oprawa będzie świetna i to będzie standard do którego inne gry będą porównywane.
-
Free Radical Design zostało reaktywowane rok temu przez Deep Silver które też ma teraz prawa do marki i do Second Sight. Ja liczę na to że po wydaniu Dead Island 2, część pracowników z Dambuster Studios (które powstało na zgliszczach FRD) powróci do FRD i development nowego TSa ruszy z kopyta. A w międzyczasie z chęcią bym przytulił remake TS2 i 3 w stylu Destroy All Humans. Jeśli Destroy All Humans i SpongeBob dostały zielone światło w sprawie remaków/remasterów to Time Splitters tym bardziej powinien je dostać.
-
Zależy co jest do ogarnięcia. Wolał bym dostać te max 120 stron na temat danego roku wydawane powiedzmy co pół roku niż czekać 2 lata na zapełnienie 300 stron o danej generacji. No i tym sposobem jednak o wiele więcej treści dało by radę przekazać bo na generację przypadło by w sumie jakieś 600 stron. A co do gier to oprócz najlepszych tytułów z chęcią bym zobaczył też jakieś ukryte perełki które nie są idealne ale mają jakieś ciekawe pomysły a które warto sprawdzić. I w takich 120 stronach myślę że dało by radę wpakować z 30-40 recek + 40 stron artykułów o najważniejszych wydarzeniach growych danego roku (premiery konsol i akcesoriów (Norby nawet może zrobić testy :) , targi, informacje o przejęciach, zawiązanych współpracach itd. itp.). Temat jest ogromny a czasy 1994-2005 są tak średnio udokumentowane. A 94-97 to już w ogóle bo Neo i Extreme jeszcze nie wychodziły a te 2 strony w SS to było stanowczo za mało.
-
@Roger Mam jeszcze jeden pomysł na retro Extreme'y jak już N64, Saturn, Pegasus i inne konsole się skończą. A gdyby tak zrobić numery z najważniejszymi premierami i wydarzeniami danego roku? Np. PSX Extreme 1994 i 100 stron o grach, sprzęcie, wydarzeniach itd. w 1994r. Tak jak 0 tylko bez ograniczenia na platformy. Później 1995, 1996 itd. Mało tego kupił bym nawet jeśli takie coś by miało z 200 stron i zostało ogarnięte przez @koso
-
Dobra poczytane trochę nru 0 więc będzie krótka historia. W mniej więcej 97 jak dorwałem na spółkę z bratem PS1 kupowałem w miarę regularnie Neo a dokładnie do 'opisu' Tekkena 3 gdzie po prostu była skopiowana lista ciosów, pierwszy numer PSXa który kupiłem to 13, wcześniejsze też jakieś trafiały ale zamiast czytać to się grało w Soul Blade'a (btw za niska ocena o oczko :). W tym numerze były przewidywania Hiv'a odnośnie PS2 i w głowie był już pomysł żeby dorwać je na premierę. Później była długa przerwa z kupowaniem Extreme'a bo... piractwo rozkwitło w mojej mieścinie, konsol się namnożyło więc dostęp do gier był coraz lepszy. Następnie kupiłem nr 31 gdzie był już hype na PS2 a następnie 32 czyli relacja z wyprawy do Japonii po PS2. Cena przewidywana w Polsce 1500zł. Taka kasa u gówniaka 12 lat i jego starszego brata to nie była codzienność więc skończyło już się tak częste kupowanie piratów i pierdół tylko odkładanie każdej złotówki. Nadchodzi październik 2000, PS1 ze wszystkim sprzedany, kasa w miarę odłożona, brakowało z 200-300zł ale rodzice powiedzieli że dołożą więc kupuję PSX Extreme nr 39 i 40 a tam informacja że w Polsce PS2 kosztuje koło 2 tysi (okazało się że oficjalna cena to 2400 czy 2600). Co robić, rodzice robią telefon jeden, drugi i załatwiają sprawę, kuzynka z Niemiec kupi za 700 marek (1400zeta) i dostarczy przed świętami. No i tym sposobem na święta 2000 roku grałem już na PS2 kumple z klasy nie wierzyli ale demko SSXa wyjaśniało sprawę. No i jak już miało się tak drogi sprzęt i właściwie wymiana gier ze znajomymi była niemożliwa, bo nikt nie miał PS2, piractwo też dopiero raczkowało to każdy zakup musiał być przemyślany więc trzeba było opierać się na reckach z Extreme'a. Od 39 mam wszystkie numery na premierę, brakujące (oprócz 1 i 2) dorwałem na OLX/Allegro/sklepie PSX Extreme w Wawie i tym sposobem mam cały regał w szmatławcach+poradnikach Extreme (zdjęcie poniżej) a artykuł z nru 42 'Jak powstają gry' ukierunkował mnie zawodowo xd
-
Mi też już odpisał że drugi 0 i plakat wyśle dzisiaj a resztę (album i karty) niebawem. Ehh zamiast od razu załatwić wszystko profesjonalnie to teraz musi płacić 3x za wysyłkę.
-
A ja obstawiam frakcję na PS4 i PS5 a na PC ewentualnie jeśli zrobią własny launcher albo powiążą z EGS. Za długo to robią żeby olać PS4.
-
Jak na patronite jeszcze ktoś odpisywał to dostałem taką odpowiedź I oczywiście też nie dostałem 2ch numerów, plakatu, kart itd. To jest komedia, ciekawe co mi odpiszą.
-
Ale już gry crossgenowe lepiej się sprzedają na PS5 mimo że na rynku jest 5x więcej PS4. AMD w tym roku wchodzi w 5nm więc jeśli Slim by wyszedł pod koniec 2023 to mają ponad pół roku na ogarnięcie, a to nie powinno być trudne bo częstotliwości w PS5 będą o wiele niższe niż to co będzie w Ryzen/Radeonach 7000. A z resztą to czy i kiedy wyjdzie Slim to pewnie już było ustalone rok temu.
-
Z dużych tytułów Ragnarok pewnie jest ostatnim który wyjdzie też na PS4, jakieś GaaSy myślę że jeszcze będą wychodziły żeby baza graczy była jak największa no i takie gry raczej nie będą wyznaczały standardów graficznych ale studia od AAA myślę że już nie przejmują się PS4. Jak Returnal nie został wydany na PS4 to większe studia tym bardziej nie będą cisnęły w PS4.
-
Nie ma szans na odpowiednik Series S. Sony raczej teraz płacze że nie zrobili PS4 Pro Slim jak był na to czas, ale to dobrze bo większe tytuły już nie będą patrzyły na starszą generację. A PS5 Slim w przyszłym roku jest jak najbardziej możliwe bo wersje Slim zawsze wiązały się z niższym kosztem produkcji i większym zyskiem. Jak APU PS5 będzie robione w 5nm to slimka to tylko kwestia czasu. Nie był bym nawet zaskoczony jeśli w slim będzie użyta zwykła pasta termoprzewodząca a nie ciekły metal.
-
To ja może dostanę w sumie 4 paczki, jedna z numerem 0, druga z kolejnym 0 + karty, trzecia z plakatem, a czwarta z foto albumem. Przemyślane zostały koszty wysyłki xd
-
W lutym dostali wsparcie od Epica (Epic MegaGrants) więc może kiedyś wyjdzie.
-
PSX Extreme - THE MOVIE - Zbieramy materiały
łom odpowiedział(a) na Domino BoChcieć temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Byłem pewny że to było w jakimś numerze między 15 a 35 bo te numery kupiłem i czytałem jakoś rok czy 2 lata temu i pamiętałem że jakieś wyścigi były na okładce, a że wszystkie szmatławce mam posegregowane to znalezienie tego nru trwało 2 min. -
PSX Extreme - THE MOVIE - Zbieramy materiały
łom odpowiedział(a) na Domino BoChcieć temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
22 -
Jeśli gra wspiera to component odpali gry w wyższej rozdzielczości (480p+) tylko takich gier nie jest zbyt dużo. Ja mam u rodziców podłączone PS2 do plazmy Full HD 50 cali i wszystko zależy od gry, jak jest dużo kontrastowych kolorów i szybka rozgrywka to praktycznie nie da się grać (Burnout 3 wypala oczy), jak mniej kontrastu w obrazie to jest w miarę ok (np. w SSX3), a jak kamera jest bardziej statyczna (np. w bijatykach) to jest dobrze. Podłączyłem też z ciekawości do TV 58 cali 4k i wtedy nawet Tekken 5 słabo wygląda, to jest już za duża przekątna i rozdzielczość do obrazu 480p/i. Ten Fluid wygląda jak Ecco the Dolphin.
-
Drukowany Extreme Plus z tego co wiem trafia tylko do osób które mają aktywnego patrona w progu 100zł+ czyli w tym momencie całe 47 numerów jest drukowanych z dodatkowymi stronami. Powinna być możliwość kupna prenumeraty w wyższej cenie z tymi dodatkowymi stronami ale wydawca pewnie wie lepiej... No i do mnie jeszcze nie trafił numer z patronite'a, dobrze że nr 300 to bydle którego jeszcze nie przeczytałem.