Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 186
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    własnie ukonczyłem...

    TEW 1 >>>> TEW 2. Pójście w otwarty świat tylko obnażyło przygłupie AI przeciwników, jak się zwiedzało lokacje to miało się masę zasobów i już nie trzeba było kombinować podczas potyczek. TEW2 na pewno o wiele prostszy i przystępniejszy od jedynki ale dla mnie to już nie był survival horror z gęstym klimatem tylko strzelanka w sosie horrorowym.
  2. Właściwie tylko NFS, reszta to exy lub czasowe exy.
  3. MotorStorm - może jakiś art z Pacific Rift? Heavy Rain - zamienił bym na God of War 3 (chyba że sprzedaż PS2 Extreme z artem GoW 2 była lipna) Mulitplatformy bym sobie darował, tym bardziej że taki Fallout 3 czy GTA IV ledwo co działały na PS3, bardziej te gry pasują do numeru o X360. Było coś takiego
  4. łom

    Silent Hill 2 Remake

    No niestety granie w oryginalne SH2 na streamie nie było dobrym pomysłem i moim zdaniem popsuło odbiór całej serii Rysławowi. Zamiast skupić się na gierce to wszedł w interakcję z czatem a później gada głupoty że oryginalne SH2 obrósł kultem dopiero po czasie, a na premierę dostawał "dużo recenzji poniżej krytyki, 5/10 , 7/10 były 9/10" tylko po to żeby potwierdzić swój słaby odbiór. Tak samo jak ktoś ogra oryginalnego RE3 na Easy to będzie myślał że to wesoła strzelanina.
  5. Metal Arms: Glitch in the System
  6. Demon's Souls? I wtedy TLOU, God of War 3, MGS4, Killzone 2, Demon's Souls, Uncharted 2+ limitka.
  7. Underworld niby ok ale rozgrywka mało przemyślana. Dostęp do wszystkich broni od początku, etapy podwodne nie stanowią żadnego problemu bo jeszcze dłużej Lara może wytrzymać bez tlenu, kopanie garnków i najgorsze, animacja postaci jest koślawa, coś co TRa wyróżniało zostało całkowicie skopane. Do Anniversary czy nawet Legend nie ma ta gra startu.
  8. Jak naprawią Angel of Darkness to będzie miło, Chronicles też z chęcią ogram, do IV 3 razy podchodziłem i zawsze się odbijałem, jedna miejscówka to zły pomysł dla klasycznego TRa.
  9. Ale co z tego że zrobi jeśli takie gry można ograć na PC a jest też szansa na to że po jakimś czasie też wyjdą na inne niż Xbox konsole? Co do liczb to nie zanosi się na to że Series dobije do 58 mln One. Z nowymi konsolami MS musi się postarać żeby nie było kolejnego spadku.
  10. Jak zwykły konsument wejdzie do marketu i zobaczy ściany gier na PS5 i Switcha a obok nieistniejący dział Xboxa to nawet nie będzie myślał o kupnie tej konsoli. Za czasów covida gdzie każdy siedział w domu to miało mniejszy wpływ ale teraz nie dość że wydania fizyczne są mniej popularne na X, to sprzedawca będzie chciał opchnąć casualowi PS5 lub Switcha bo jest większa szansa na to że klient raz na jakiś czas wpadnie kupić pudełko. Jeszcze te dane procentowe z europy zostały przeliczone na liczby i jeśli okażą się prawdziwe to PS5: 240k, Switch: 66k, Xbox: 26k
  11. łom

    FRONT MISSION 3: Remake

    Od razu wyszły porównania z oryginałem no i animacje to mocarny downgoard. Widać taniznę i robienie hurtem tych remake'ów przez Forever Entertainment.
  12. Napędy można dowolnie, bez ograniczeń 'przypisywać' do konsol.
  13. Gra sama w sobie jest bardzo fajna i dla mnie to obok Detroit: BH to najlepsza przygodówka-cinematic-QTE tylko że ten gatunek jest na ten moment wypalony. Kolejne gry Supermassive przechodzą kompletnie bez echa a grafika która kiedyś się wyróżniała jest już osiągalna w bardziej rozbudowanych gameplayowo tytułach. Żeby osiągnąć jakikolwiek sukces to nawet zmiana ceny na 40$ mało co by dała, tu trzeba by było mocno dopakować rozgrywkę (coop+online?) żeby zachęcić do zagrania a nie tylko obejrzenia strima z YT.
  14. @Piechota "Tymczasem Nintendo już rok wcześniej na słabszej od PlayStation platformie osiągnęło w miarę wiarygodną fizykę, ze zróżnicowanymi warunkami, w Wave Race 64". Dość odważne stwierdzenie bo do fizyki wody to procek N64 raczej lepiej się nadawał, no chyba że porównasz to jak ogólnie prezentują się gierki, to tak ładnie oteksturowane modele z PS1 lepiej się zestarzały. W ogóle jeden koleś bawi się w optymalizację silnika do Mario 64 i pokazuje mniej więcej co by było gdyby N64 pożyło dłużej na rynku i było lepiej ogarnięte, bo z PS1 wątpię że da radę o wiele więcej wycisnąć niż to co prezentował Tekken 3, Ridge Racer Type 4 czy Vagrant Story.
  15. łom

    DriveClub

    Jak by wyczuli pieniądz i mieli kogo zatrudnić to by zrobili remastera. EA dało radę z NFS Hot Pursuit tylko to o wiele większa marka ale z drugiej strony za OST w Driveclubie nie musieli by płacić a w MotorStormie pojazdy są fikcyjne ale za to OST miał masę kawałków, pod względem licencji Ridge Racer ma najłatwiej ale Namco ma gdzieś tą markę.
  16. Na 99% nie. Jak chcesz go przełożyć? Fat ma całkowicie inne podłączenie niż Slim/Pro.
  17. Wszyscy czekają do 10tego żeby zamówić z amazona.de za 3449zł
  18. No jak wejdziesz na forum o gierkach to wiadomo że będzie większa ilość osób kupujących sprzęt niż przeciętnie, patrząc tylko tu to średnio każdy ma kompa z RTX 4070 tylko że to nie ma żadnego przełożenia na masowego odbiorcę bo w takiego celują korporacje a nie w najbardziej zaangażowane 10%. Podstawowa konsola ma trafić do przeciętnego kowalskiego/smitha który to nawet nie spojrzy na sprzęt do gierek za 800$ mając pod ręką alternatywę za 300-400$ odtwarzającą te same gry.
  19. A to myślisz że Sony ustala ceny patrząc na polski rynek? Spójrz na przeciętne wynagrodzenie w USA, w 2001 było 36k (przy konsoli za 300$) teraz jest 60k (z Pro wycenionym na 700$), Japonia 4.5 mln jenów w 2001 (konsola 40k jenów), teraz... ~6 mln (i PS5 Pro za 120k). Uproszczając obywatel USA mógł kupić 120 PS2 w roku a teraz 85 PS5 Pro, Japończyk 112 PS2 lub 50 PS5 Pro. Jest jakiś limit przy którym przeciętny użytkownik odpuści sobie sprzęt lub poszuka alternatyw. Premiera PS3 już pokazała jak to wygląda jeśli da się za wysoką cenę i wtedy nawet hype po mega sukcesie poprzednika nie zatrzyma spadku w słupkach sprzedaży.
  20. A mimo tego wszystkiego w tym momencie wydając na PC 1000$ będziesz miał maszynę z 4x mocniejszą niż wydając te same 1000$ 7 lat temu.
  21. Tak jak napisałem wcześniej dużo będzie zależeć od tego jak PS5 Pro w cenie 700$ się sprzeda, będzie schodzić jak ciepłe bułeczki to PS6 startuje od 700$ (800 za digital czyli 2x więcej niż PS5 Digital jest mało realne), 5 Pro będzie niszą mniejszą niż 4 Pro to PS6 nie przekroczy 600$.
  22. Tylko te karty za 9k kupuje 1% użytkowników Steama a większość działa na takich za ~2k. Z Pro mogą odlecieć bo już mają bazę 60 mln konsol i zwykłe PS5 nadal jest w sprzedaży. Nie ma żadnych szans na to że PS6 z napędem przebije 1000$ (a nawet 800) bo wtedy ograniczą ilość potencjalnych klientów tylko do hardcore'owców, zwykły użytkownik czy casual nawet nie spojrzy na PS6 w takiej kwocie mając pod ręką Switcha 2 czy nawet PS5 odpalające te same gry za połowę ceny.
  23. Jeszcze dużo czasu do premiery PS6, wiele może się zmienić. Najpierw premiera Switcha 2, później kolejnego Xboxa (bo zgaduję że wyjdzie rok przed PS6), a największą niewiadomą są wyniki PS5 Pro. Jak konsole po pierwszych miesiącach będą zalegały na półkach sklepowych przy cenie 700$/800 Euro i ich sprzedaż dopiero ruszy po obniżce (lub premierze GTA6) to PS6 będzie za max 600$ (+80$ napęd), a jak Pro będzie się dobrze sprzedawało to mogą dać 700$ za PS6 i jednocześnie obniżyć ceny PS5 i PS5 Pro aby mieć na rynku konsolę i za 300$ i za 700$. A jak faktycznie wyjdzie też handheld to okres crossgenowy będzie jeszcze dłuższy i nie był bym zaskoczony gdyby graficznie intensywne AAA wychodziły na PS5 nawet 3 lata po premierze PS6.
  24. Tryb był to że te 60 FPSów dopiero na PS5 widać bo na PS4 to ta gra latała 20-35 to już inna sprawa. Ten remake i tak jest mało potrzebny.
  25. łom

    Silent Hill 2 Remake

×
×
  • Dodaj nową pozycję...