Treść opublikowana przez łom
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Co takiego? Pierwszy Xbox korzystał z gotowych rozwiązań PCtowych, tam nie było praktycznie nic customowego. PS3 czy X360 miały o wiele więcej dedykowanych bebechów. No i jedna z najlepszych konsol w historii to chociażby ze względu na tragicznego pada.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Sony kompletnie poszło w stronę robienia gier za setki milionów $ aby ewentualnie zarobić też setki i przez to jest taka bieda wydawnicza u nich. Jeszcze w generacji PS4 między wielkimi AAA na które trzeba było poświęcić ~4 lata wychodziły mniejsze gierki od mniejszych studiów (Concrete Genie, Gravity Rush, Medievil Remake czy nawet Knack : ) teraz nawet nie ma kto ich robić bo albo studia zaorane albo wchłonięte. Zastanawia mnie podejście zarządu do Astro Bota, świetne oceny, produkcja na pewno się zwróciła ale czy są zadowoleni że zarobili powiedzmy 50mln $ czy teraz np. wpakują w Astro Bota 2 200mln$ licząc na sprzedaż 5mln? A jak nie osiągną tego wyniku to zaorają studio.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Tak, Switcha na razie można pominąć bo to jeszcze nie retro.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
?? Nie widzę zmiany sensu zdania między "Sprzęt będzie się wybierać na podstawie gimnicków, a nie gier, bo i tak wszystko wychodzi na wszystko. I dla mnie to jest coś ekscytującego" a "wybieranie sprzętu na podstawie gimmicków a nie gier".
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Moim zdaniem najlepszy by był podział na 2 większe numery: pierwszy lata 1989-2005 (od GB do GBA wraz z Neo Geo Pocket, Wonder Swan, Lynx itd.), drugi lata 2005-2020 (PSP, DS, 3DS, Vita). Pierwszy numer obejmował by konsole przenośne 2d a drugi 3d.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jeszcze nie wszystkie (przykład Black Myth Wukong a pewnie będzie tego więcej), BG III też miał opóźnienie przez Series S, więc to jest faktyczny problem o którym była mowa już przed premierą tej konsoli. Najsmutniejszy tekst jaki czytałem, "wybieranie sprzętu na podstawie gimmicków a nie gier". MS tak reklamował XOne, Sony PS3 i PS Vitę. Nintendo jak nie skopie Switcha 2 to znowu pokaże jakie można wykręcić wyniki skupiając się tylko na exach i mając przestarzały sprzęt.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Steamdeck ma 16 GB pamięci Series S 10 (z czego 8 dla gier), to jest największym problemem Series S.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
PS5 i XSX pewnie tak, ale jak dodasz do tego Series S to już inaczej wygląda sprawa.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Można było liczyć że devowie wycisną ostatnie soki ze sprzętu mając do ogarnięcia tylko jedną platformę celując w jej specyficzne mocne strony. RE:CV - pierwszy pełny RE w 3d, gdyby to była multiplatforma (z PS1) to praktycznie nie do zrobienia chyba że z kosmicznym downgoardem; MGS2/3 świetne wykorzystanie obliczania przezroczystości przez PS2 (przez co mocniejszy Xbox miał kłopoty w MGS2); Ninja Gaiden/DoA 3/Panzer Dragoon pokazywały coś co było praktycznie niedostępne na innych sprzętach; jak zobaczyłem Gearsy 1 to kupiłem X360, jak zagrałem w Zeldę BotW to Switcha. Można by tak długo wymieniać, nawet jeszcze w erze PS4/XOne były tytuły które celując w konsole z 8 GB pamięci (z czego ~6 GB dla gier) i słaby procek korzystały z tego jak najlepiej co średnio przełożyło by się np. na rynek PC gdzie mocne karty graficzne były najczęściej wyposażone w 2GB VRAMU ale za to procki były o wiele szybsze. Prezentacje PS5 i Xbox Series X/S reklamowały przecież specyficzne myki, czy to mesh shaders czy to super szybkie SSD ale jeśli wydajesz na wiele platform jednocześnie to nie będziesz implementował czegoś co będzie miało kłopoty z uruchomieniem na innych.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Nie, nie jest dobra. PS5 Pro to jedna z najgorzej wycenionych konsol ever bo jak wystarczy Ci komp o mocy tej konsoli to za mniej niż 4k go złożysz a to że sprzęt PC high endowy jest o wiele droższy to już inna sprawa.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Trzeba też wziąć uwagę na to że jeśli konkretnie się określą w danym kierunku z konsolami to może to wpłynąć bezpośrednio na sprzedaż obecnych produktów. Wyobraź sobie np. sytuację gdyby w tym momencie MS poinformował że następna konsola będzie wspierała tylko gry cyfrowe + chmura, nie dość że część obecnych klientów przerzuci się na inną konsolę (bo lubi pudełka, ma ich kolekcję itd.) to sklepy też już mogą całkowicie się wypiąć na Xa (bo jedyny zarobek jaki będą miały to ze sprzedaży samych konsol i akcesoriów) a popchnąć sprzedaż PS5/Switcha gdzie leży większy zysk.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Bo u Sony gierki to 29% całego przychodu a u MS 8%. Jednym bardziej zależy na utrzymaniu klientów przy swoim ekosystemie niż drugim.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Była by to bardzo szybka droga do stworzenia monopolu. Pad i system jeśli działają przynajmniej ok to elementy na które większość klientów (casuale, gracze niedzielni, GaaSowcy) nie zwraca uwagi więc jedyna różnica to by była cena i gdyby ktoś z góry zarządził że poświęcamy zarobki z konsol aby mieć monopol to mogło by to zostać zrobione w przeciągu generacji. To nie jest rynek telefonów gdzie jest masa producentów. Nawet teraz jeśli Sony by stwierdziło że trzeba pobudzić sprzedaż konsol i obniżamy ceny o 100$ a MS na to nie miał by żadnej odpowiedzi to w przyszłej generacji MS startował by z jeszcze gorszej pozycji niż przy przejściu z One na Series.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
30% nie 70. Moim zdaniem to wszystko spowodowane kupnem ABK, MS za dużo wpompował kasy żeby ograniczyć się do słabo sprzedającej się konsoli (i PC) na której i tak mało osób kupuje gry (bo jest GP), to dział gamingowy MSu potrzebował Sony nie na odwrót (ale może to się zmienić). Jeśli były by jakieś pozytywne negocjacje to Lego Horizon nie ominęło by Xa a tak dopóki Sony widzi Xa jako bezpośrednią konkurencję to nic nie trafi. Podejście MSu do konsol widać na reklamie w PE gdzie widnieje jak byk PC Game Pass. Co do samych gier, dopóki port będzie minimum rok po wyjściu na Xa/PC to ok, gorzej jak studio będzie musiało jednocześnie optymalizować na PC/XSX/XSS/PS5/PS5 Pro/Switch 2 to wtedy można założyć że gdyby ograniczyć platformy to gra szybciej została by wydana lub lepiej dopracowana.
-
PSX EXTREME 329
@Roger Ściera coś napisał do tego numeru czy jego felieton został przełożony na bliżej nieokreśloną przyszłość?
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jak mało co będzie im się kleić to wprowadzą bardziej agresywne zmiany tak jak to było w przypadku PS3. Plan z GaaSami na ten moment to wielka porażka, zobaczymy jeszcze jak zareaguje rynek na premierę Switcha 2 bo jeśli okaże się że zabierze część potencjalnych klientów PS i sprzedaż konsol mocno spadnie to będą musieli coś z tym zrobić.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
A ten nowy koleś to ma jakieś pojęcie o gierkach? Bo tylko taką tabelkę znalazłem Na efekty w wydanych tytułach to i tak trzeba będzie poczekać przynajmniej do premiery PS6 ale może ogarnie sprzęt, w szczególności wycenę PS6 Pro.
-
Cyfra vs Pudło
Mi nie bardzo było do śmiechu jak napęd w PS4 Pro wyzionął ducha (mimo że przepracował o wiele mniej niż ten w mojej PS3 Slim) i musiałem go wymieniać. Sam koszt napędu to 130zł tylko żeby do niego się dobrać to trzeba rozłożyć całą konsolę, a dodatkowo okazało się że dołączone taśmy niby identyczne ale niekompatybilne więc nie dość że rozbierałem i składałem konsolę z 5 razy to też musiałem rozebrać dwa napędy i poprzekładać części z jednego do drugiego xd Tyle dobrego że przy okazji wpakowałem PTMa i konsola jest cichsza niż ze sklepu. Więc ta funkcja pobierania gier to niezły pomysł tym bardziej że Sony sobie liczy jakieś chore pieniądze za napędy warte 200zł.
-
Cyfra vs Pudło
Pominąłeś kwestię stałego łącza o sensownej prędkości i o wiele lepiej jest mieć całą grę na płycie i konsola sama wykrywa czy szybciej jest zainstalować z płyty czy przez neta niż być uzależnionym od dostępu do neta.
-
Cyfra vs Pudło
Akurat to jest dobre rozwiązanie jeśli jest stałe podłączenie z internetem bo po pierwsze jak masz łączę ~500Mb/s albo więcej to będzie szybciej a po drugie napęd się nie zużywa.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Tu też chodzi o wydajność samego sprzętu, to nie te czasy gdzie w przeciągu 6 lat next gen był pod każdym względem przynajmniej 10x mocniejszy od poprzedniej konsoli dodatkowo pakując nowe bajery, już nie mówiąc o tym że same częstotliwości mocno szły w górę więc devowie nie musieli się bawić w optymalizację na wiele wątków. Kolejny przeskok będzie jak dosłownie wszystkie gry zaczną korzystać z pełnego RT ale żeby do tego doszło to najsłabszy sprzęt pod którego będą projektowane musi sobie z tym radzić... może za jakieś 5 lat to nastąpi. A tak naprawdę zamiast skupić się na grafice to wolał bym żeby zasoby poszły w poprawę fizyki, zniszczalności otoczenia czy AI.
-
Remaster Resident Evil 4, 5, 6
Właśnie dla tego (+żeby było bardziej różnorodnie) grałem po chapterze każdej postaci. Bo upraszczając startowałem Leonem na lvlu 1, później Chris lvl 2, Jake lvl 3, Ada lvl 4 i wracałem do Leona w chapterze 2 już na levelu 5>Chris 6>Jake 7> Ada 8 itd.
-
Remaster Resident Evil 4, 5, 6
A skąd miałem o tym wiedzieć przy pierwszym przejściu? Z resztą to nie jest tak trudna gra żeby powtarzać jakieś rozdziały aby dokoksować postać.
-
Remaster Resident Evil 4, 5, 6
Ja przechodziłem nie całą kampanię postaci na raz tylko najpierw pierwszy chapter każdej, później drugi itd. Bardziej naturalny wydawał mi się taki progres bo inaczej to wyszło by że Leon ma cienkie skille przez całą grę a Jake startuje jako koks.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jeżeli MS zacznie wydawać wszystko na wszystkim to nawet jeśli porzucą XSS/X to będą musieli wspierać Switcha 2, a jeśli wydadzą jakąś grę na Switcha 2 to nie powinno być żadnych przeszkód żeby też to zrobić na XSS/X. Bardziej prawdopodobny jest scenariusz taki jak teraz gdzie jest dużo gier crossgen ale graficzne sztosy omijają poprzednią generację i Switcha.