-
Postów
4 158 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
W nr 43 był spis gier z PS1, w poradnikach też były spisy.
-
148 stron!? Opóźnienie w pełni wytłumaczone. Teraz tylko wyczekiwanie okładki z MGSem w prenumeracie, bo jak trafi się mistrz kuchni to trzeba będzie domówić drugi egzemplarz
-
TLOU to jest to samo co Shadow of the Colossus na PS4 czyli remake bez większych usprawnień w rozgrywce. RE2, 3 i FF7 to całkowicie inne gry (w kwestii gameplayu) w stosunku do oryginałów. Jak nowa edycja jest nadal na starym silniku i z praktycznie tymi samymi assetami to jest remaster, jak na nowym silniku i z nowymi assetami ale gameplayowo bez większych zmian to remake, a jak na nowym silniku i z dużymi zmianami w gameplayu i/lub fabule to praktycznie nowa gra (czasem nazywana reimagination).
-
Najbardziej sobie zaszkodzili tą konferencją na Summer Game Fest i ceną. Jak by powiedzieli że to jest przeniesienie oryginału na silnik TLOU2 z porządnym upgradem graficznym i małymi usprawnieniami rozgrywki w cenie 50$ to nikt by nie płakał. A tak roztoczyli wizję że usprawnienia w rozgrywce będą duże + dali cenę jak za God Of War R czy Horizona FW to jednak każdy spodziewał się większych usprawnień nie tylko w sferze oprawy.
-
A ja mam pomysł co zrobić z grami tylko na PC. Raz na mniej więcej kwartał przydzielić parę stron z mini reckami gier które wyszły tylko na PC/telefony i wygląda na to że nigdy nie zostaną wydane na konsole a które warto ograć. I nie muszą to być tylko najnowsze produkcje ale po prostu gierki w które grają redaktorzy w 'wolnym czasie' a o których warto napisać coś więcej niż tylko wspomnieć o nich w Hyde Parku.
-
Nie chce mi się xd Masz tu opis List of Dragon's Dogma Quests | Dragon's Dogma Wiki | Fandom , chyba jesteś w queście "Come to Court".
-
Quest log i system saveów i checkpointów to porażka, jest jeszcze parę innych irytujących rzeczy ale sam core gameplay mi się podoba więc na 100% ukończę. @PiotrekP Nie wiem czy o tym mowa ale jak gadałeś z księciem to w jego siedzibie jest parę questów do zrobienia.
-
No właśnie poprzednie remake'i wydawane przez Sony nie były w pełnej cenie, z innych wydawców też sobie nie przypominam żeby ktoś kosił pełną cenę nawet jak dawali więcej zawartości. Shadow of the Colossus do którego najłatwiej porównać z tego co widzę kosztował 30$, więc nawet dodając podwyżki to 50$ powinno być max. I proszę mi tu nie przywoływać RE2,3 czy FF7 bo to są całkowicie inne gry niż oryginały.
-
To jest poziom mniej więcej tego co zostało zrobione z Shadow of the Colossus, czyli gameplay zostaje praktycznie ten sam (z małymi usprawnieniami) ale cała oprawa idzie do przebudowy bez większych zmian w level designie. Pierwszy problem wynika z tego że przeskok w grafice między PS2 a PS4 był większy niż między końcówką PS3 a PS5, a drugi z powodu informacji które podawali z których wynikało że jednak gameplay też się zmieni. No i wycena powinna być niższa, jak by dali 50$ (tak jak Uncharted Legacy) to myślę że całkiem inny był by odbiór.
-
No nie, przecież tam Druckmann sugeruje że zmiany będą jeszcze większe gadając że wszystko czego nauczyli się w TLOU2 i U4 zostanie zaimplementowane w Part 1 a 'różnica podczas rozgrywki to jak porównać noc z dniem'. Ja spodziewałem się przynajmniej dodania uników i podkręcenia AI. Może te pokazane fragmenty były ogrywane na very easy i AI faktycznie jest lepsze (w co wątpię) ale zmian w rozgrywce nie widziałem. Chyba każdy kto obejrzał tą prezentację spodziewał się większych zmian.
-
Po tekście "All the combat is redone" jednak spodziewałem się jakiś zmian.
-
Jak tak to będzie ruszało się to słabo bo nie widzę jakiś dużych różnic w np. animacjach, uników też nie ma. Jeśli okaże się że do premiery nic nie zmienią w kwestii rozgrywki to mam nadzieję że wyleje się wiadro pomyj na Druckmanna za ściemnianie na prezentacji. No i jak to jest remake to nawet takie kwestie jak przenikające się obiekty (jak np. przy 44 sek. w filmiku wyżej) powinny zostać ogarnięte.
-
Tak zadania są powtarzalne, grafika to poziom PS3 tylko że z eleganckimi animacjami, voice acting tam gdzie jest ważny to jest, level design jest bardzo dobry bo w mało której grze perspektywa i gameplay zmienia się tak płynnie raz za razem (no chyba że chodzi o słabe sekcje 'open world') a do tego po prostu rozgrywka jest satysfakcjonująca i muzyka genialna. Podobny przypadek jak np. z Gravity Rush 2 który graficznie jest średni ale wyróżnia się designem przedstawionego świata i rozgrywką. Gdyby dowolny zachodni developer zrobił nowe, oryginalne pod wieloma względami IP które mocno wyróżnia się na tle innych gier to też by ludzie przymknęli oko na niedogodności które nie psują rdzenia rozgrywki.
-
Wiadomo że zakup na przyszłość z myślą o GaaSach i być może Evo. Widocznie poważnie podchodzą do kwestii gier usług patrząc na ostatnie zakupy (nie żeby mi się to zbytnio podobało).
-
Wysokie oceny to Butcher wystawia wszelkim Battlefieldom, Star Warsom i Halo. Hiv ostatniego CoDa ocenił niżej niż średnia na MC.
-
Co?? Grafika w 2010 robiła wrażenie, szczególnie wykonanie wnętrz i postaci, mimika też była bardzo dobra jak na tamte lata. Wiadomo że nie wszystkie modele wyglądały tak samo dobrze, szczególnie NPC bez żadnych dialogów ale każda osoba która w okolicach premiery zobaczyła tą grę była pozytywnie zaskoczona, bo to był poziom cutscenek. A oprócz grafiki cała jej filmowość też była swego czasu czymś świeżym. Dorosły klimat, aktorstwo, brak elementów typowo growych (jakieś HUDy, wskaźniki HP itp.), no nie przypominam sobie takiej gierki o takim budżecie w tamtych latach.
-
Dla mnie Detroit: BH > Until Dawn > Heavy Rain. Heavy Rain swego czasu robił kolosalne wrażenie, szczególnie na NIEgraczach, no i miał bardzo fajny dodatek (szkoda że tylko jeden). Po ponad 10 latach wiadomo że ta gra się zestarzała bo gameplay był średni już przy premierze ale wtedy na inne elementy się zwracało uwagę.
-
Lewo środek to gra z podróbą Stevena Seagala czyli
-
Trochę pograłem w Dragons Dogma: Dark Arisen (PC) no i jest trochę problemów i powtarzalnych questów ale walka i movement wynagradzają wszystko. W mało której grze wszystko porusza się tak naturalnie (podobnie jak w MH: World), czuć każdy szlag, animacje są eleganckie. Chce się grać dla samego gameplayu. Taki Kingdoms of Amalur który wyszedł w podobnym momencie i miał podobne założenia jest parę klas niżej. Gram dalej ale jeśli poziom się utrzyma to szykuje się 9/10. Bardzo dobrze wydane 20zł
-
Prawy górny róg to oczywiście Lewy dolny bym strzelał że jakiś Big Nose z Pegaza ale to nie to
-
Wypuszczają te gierki jedna za drugą. Mogą się przejechać jak swego czasu Telltale.
-
Za 2-3 lata będzie lepsze wykorzystanie CPU i dysków i w tą stronę pójdą gierki a nie w żyłowanie GPU i pamięci (bo to byłe najmocniejszy elementy poprzedniej generacji). Tylko najpierw trzeba się odciąć od poprzedniej generacji i low endowych PC.
-
Bardzo pasuje ten program do tego co mówili odnośnie wydania paru GaaSów w następnych latach.
-
Ubisoft miało parę gier z dobrymi pomysłami ale zachłysnęli się GaaSami i niepotrzebnym pompowaniem gier zawartością. Dla mnie taki WD2 był w sam raz, gierka na max 40h, dużo możliwości w rozgrywce, ładne skondensowane miasto, normalny rozwój postaci. A jak widzę AC czy The Division gdzie non stop zbiera się kolejne śmiecie (tylko po to żeby zadawać +1 więcej obrażeń) a cała mapa jest zasrana znacznikami to odechciewa się grać (ostatni AC który skończyłem to 2). Tak samo The Crew 2, co z tego że mapa jest ogromna i są 3 rodzaje pojazdów jak jazda nimi nie przynosi satysfakcji. Wolę z 5x mniejszą mapę ale z dopracowaną rozgrywką na 20-30h niż te molochy na setki h gdzie po paru godzinach ma się dość. Jak by Ubi zmniejszyło skalę w swoich grach i nie skupili się na ładowaniu pustej zawartości (wszelkie skiny, setki broni, masa tych samych misji) to te gry mogły by być bardzo dobre. Ale chyba to u nich działa skoro nawet taki Crew 2 jest nadal wspierany.
- 2 433 odpowiedzi
-
- 1
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: