-
Postów
4 158 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
A ja się odbiłem i wywaliłem z dysku. To jest pierwsza gra w której mam problem z określeniem odległości od przeszkody, kamera jest często dziwnie zawieszona przez co miałem losowe zgony bo byłem pewny że idealnie wymierzyłem skok czy byłem z dala od przeciwnika. W etapach 2d z kamerą od boku nie miałem tego problemu. Do tego za długie poziomy (tak jak by chcieli upchać 3 levele ze starych Crashy w jednym) i sterowanie nie tak dokładne i responsywne jak kiedyś (przynajmniej ja mam takie odczucie) i mamy przepis na grę od której na pewno odbije się masa osób. Szkoda bo w N. Sane Trilogy były skopane hitboxy, tutaj już nie są ale doszły inne problemy.
-
Dodał bym do tego Zooltara i fanów jego tekstów xd
-
Dla mnie: MGS3 (10-/10) - świetne walki z bossami, dużo półotwartych terenów (a nie korytarzy), masa smaczków i mechanik, genialne postacie MGS1 (9+/10) - praktycznie te same plusy co w MGS3 tylko na mniejszą skalę (mniej okazji do zabawy z AI czy podchodzenia do walk z bossami na parę sposobów), gdybym nie zagrał wcześniej w Tenchu to pewnie było by 10/10 MGS5 (8+/10)- mimo że bossów praktycznie nie ma i fabuły jest tylko przez pierwsze i ostatnie 10% gry to gameplay i masa mechanik mi to wynagradza MGS2 (7+/10) - tankowiec był elegancki i spodziewałem się więcej takich lokacji a niestety dostałem korytarz za korytarzem co wraz z widokiem FPP + pistoletem na strzałki psuło balans (wchodzisz do lokacji usypiasz wszystkich i biegasz do woli), no i gry w grze było mało MGS4 (7/10) - jakby było więcej gry w grze (gdyby podliczyć czysty gameplay to trwa on niewiele więcej niż w sumie instalacja wszystkich chapterów) i miejscówek takich jak w pierwszych godzinach to by było elegancko bo gameplay jest dobry, ale było później gorzej niż w MGS2, parę korytarzy, strzelanie z jakiegoś pojazdu, cutscenki cutscenki cutscenki (niektóre kompletnie nic nie wnoszące) i koniec gry, przynajmniej parę bossów się zapamięta. Najbardziej zmarnowany potencjał rozgrywki
-
MGS4 to niewykorzystany potencjał pod względem gameplayu, bo co z tego że ma się więcej możliwości niż w poprzednich częściach jak tak właściwie tylko w paru lokacjach (w dwóch pierwszych chapterach) jest miejsce na zabawę i kombinowanie, reszta to korytarzyk i reżyserowane akcje. Dobrze że MGO2 był dodany to przynajmniej tam można było pograć a niektóre akcje w Team Sneaking i Stealth Deathmatch zapamiętałem na lata.
-
To wygląda gorzej niż Shadow of Mordor z 2014. Nawet muzyka nie zgrywa się z końcem trailera tylko się ucina. Premiera o 10 lat za późno albo o 2 lata za wcześnie.
-
Jak się robi to mam sugestię żeby wrzucić parę gierek z N64 i Saturna które może nie są kultowe czy bardzo znane ale czymś się wyróżniają i da radę w nie zagrać nawet dzisiaj (np. Guardian Heroes).
-
Ja mam wszystkie oprócz dwóch pierwszych, u mnie w najgorszym stanie (oprócz paru antyków) jest nr 52 bo jeszcze wtedy papier nie był zbyt dobrej jakości (okładka zostawała na kciukach) a że numer był wypchany hitami od góry do dołu to się czytało paręnaście razy żeby dobrze wydać uzbieraną kasę, padło wtedy na THPS3... po francusku bo był taniej xd
-
@Roger Radzę zamienić słowo 'aktywni' na 'wszyscy' w opisie bo zaraz zacznie się gównoburza i masa zapytań "Magazyn PSX ZERO otrzymują gratis: - aktywni Patroni, którzy w akcji patronite.pl/PSXEXTREME wsparli lub wesprą nasz magazyn do dnia 5.08.2022 na kwotę 100 PLN łącznie (niezależnie od wybranego progu wsparcia)"
-
Dwie publikacje mogli by zrobić, gruby numer poświęcony N64 i Saturnowi i remastery starych numerów (1-60 mniej więcej wtedy weszła 'śliska' okładka) żeby były łatwiej dostępne i w lepszej jakości.
-
Już lecę kupować na PS3 żeby sprawdzić czy ktoś w to gra. Ostatni CS w jakiego grałem to Source i mi starczy tej gierki.
-
No to żadna przewaga bo przecież kanter strajk wyszedł na PS3/X360
-
RTX 3080 miał MSRP 700$, jeśli to ma być następca to będzie max 900$ (w Polsce pewnie koło 5k), no chyba że nVidia stwierdzi swoją pokrętną logiką że 4080 to następca 3080 Ti to trzasną i 1200$ (a u nas koło 6k). Oczywiście te ceny to są w wypadku w miarę normalnej dostępności bo na początku mogą być w sklepach o wiele wyższe tylko po to żeby 2 miesiące później obniżyć (jak ostatnio RTXy 3050 i 6500XT).
-
Ten remake Lollipop to pewnie sprawdzenie czy ktokolwiek będzie zainteresowany tą serią i czy nie dostanie za dużo negatywów za stylówę i uprzedmiotowienie kobiet czy co tam sobie teraz wymyślą 'recenzenci' i twitterowcy. Jak się dobrze sprzeda to sequel też się znajdzie a jak nie to seria będzie zakopana.
-
No dawanie 200+ za używkę to żerowanie na opinii że to niby jakiś 'hidden gem' jest i ukryty hicior. Jak wyjdzie remake i dużo poprawi to może się skuszę jak będzie na wyprzedaży za 50zł, a jak to będzie to samo tylko z nową grafą to omijam.
-
Lollipop ograne no i takie 6/10 w ciekawej stylistyce ale walka mnie nie porwała. Jak poprawią rozgrywkę to będzie ok. A używki teraz latają w jakichś chorych cenach, pamiętam że kupiłem za 40zł, ukończyłem, sprzedałem za 70 i koleś jeszcze cię cieszył że dostał za mniej niż 100, a teraz lata po 200+.
-
BotW to jedna z niewielu gier gdzie ma się masę możliwości w kwestii pokonania przeciwnika czy przeszkody i fun z odkrywania/próbowania kolejnych taktyk jest o wiele większy niż przy dodaniu kolejnego punkcika do statystyk w bardziej 'skomplikowanych' grach. A pierwsze godziny i odkrywanie kolejnych miejscówek bez dobrego ekwipunku i statów zrobiło mi z tej gry mega skradankę bo byłem na strzała więc musiałem się non stop czaić i robić dywersje. Czasem odchodziły akcje o wiele lepsze niż w MGS5 czy Watch Dogs 2 gdzie niby też jest masa możliwości zabawy z AI.
-
Myślę że nie dotrzymanie umów. Lepiej mieć premierę jakiejś gierki później niż zepsutą opinię u innych partnerów biznesowych, i to nie tylko u Sony ale też u innych wydawców/devów którzy będą mieli z tyłu głowy że MS nie dotrzymuję umów.
-
No niedotrzymywanie wcześniej podpisanych umów na pewno dobrze by wyglądało PRowo xd Nie mówiąc już o tym że ani Deathloop ani Ghostwire: Tokyo nie były jakimiś hitami sprzedażowymi więc kary umowne mogły być większe niż zyski ze sprzedaży czy dodania do GP.
-
A czemu nie? Jak ktoś jest pewny swego i chce zaryzykować to to robi, a jak ktoś nie jest pewny to czeka na podpowiedź. A jak ktoś był pewny a autor miał co innego na myśli no to niestety czasem się tak zdarza i następnym razem może lepiej poczekać na podpowiedź żeby mieć pewne 2 czy 1 pkt niż pochapać się na 3 i mieć 0.
-
Proponuję też żeby każdy użytkownik miał tylko jedną szansę na odpowiedź, tak żeby był high risk high reward. Przykładowo ktoś odpowiada poprawnie przy poziomie trudności Hard (mały kadr z gry/rebus bez podpowiedzi) dostaje 3 pkt., inna osoba odpowiada źlę dostaje 0 pkt. i już nie może wysłać kolejnej odpowiedzi w momencie obniżenia poziomu trudności (na Medium gdzie do zgarnięcia są 2 pkt.). Tym sposobem nie będzie zgadywanki tak jak to było dawno temu w quizach obrazkowych.
-
Shadow of the Colossus (PS4 Pro) - poprawny remake bardzo dobrej gry. Grafika miejscami wymiata, wygląd niektórych miejscówek to dobry materiał na pocztówki. Same walki z kolosami też świetnie się prezentują i to wszystko w 60 fps (tryb 30 dla mnie jest niegrywalny). Jedyne co mocno rzuca się w oczy na minus to dorysowująca się trawa podczas jazdy kiedy kamera jest wyżej zawieszona. Niestety reszta została praktycznie nietknięta, więc jeśli ktoś miał problem z czasami niesforną kamerą czy sterowaniem to remake niczego nie zmienił. Brakuje też lepszego wykorzystania pada, jakieś dźwięki z głośnika podczas walki czy porządne wibracje mogły by bardziej dopakować rozgrywkę. Sama gra nadal jest jedyna w swoim rodzaju i każdy powinien ukończyć ten tytuł ale remake mógł wprowadzić więcej zmian poza oprawą (tak jak to zrobili w THPS1+2 czy MediEvil). Jak by oceniać samą jakość odświeżenia to to jest 6+/10, oprawa świetna, nic nie zepsuli ale też mało co poprawili, sama gra to nadal dla mnie 9-/10 więc średnia wychodzi 7+/10 jak ktoś nigdy nie grał to może spokojnie dać oczko wyżej do oceny.
-
Nie będę zaskoczony jeśli Kratos będzie wcześniej wywijał włócznią Odyna. Kombo tarcza + włócznia w nowym systemie walki może w końcu zadziałać bo ta włócznia co była w GoW2 średnio mi się podobała.
-
@Paolo de Vesir Nie wiem jak to jest na Dual Sensie ale na DualShocku 4 z odpalonym DS4 Windows trzeba było kombinować, a dokładnie: a) odpalić grę z podłączonym padem i aktywnym DS4Windows (tak żeby PC myślał że pad od Xa jest podłączony) b) zminimalizować FH c) w opcjach DS4Windows zaznaczyć w zakładce 'settings' "Hide DS4 Controller" d) po powrocie do gry wszystko powinno działać. I tak przy każdym odpaleniu FH xd Pewnie są jakieś inne sposoby ale nie chciało mi się wszystkiego sprawdzać i FH to jedyna gra która robiła takie kłopoty.
-
A a ale przecież dobrze poinformowani twitterowcy byli pewni że nowy Sly Cooper jest w produkcji i niedługo wyjdzie xd