Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 158
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. A ja się odbiłem i wywaliłem z dysku. To jest pierwsza gra w której mam problem z określeniem odległości od przeszkody, kamera jest często dziwnie zawieszona przez co miałem losowe zgony bo byłem pewny że idealnie wymierzyłem skok czy byłem z dala od przeciwnika. W etapach 2d z kamerą od boku nie miałem tego problemu. Do tego za długie poziomy (tak jak by chcieli upchać 3 levele ze starych Crashy w jednym) i sterowanie nie tak dokładne i responsywne jak kiedyś (przynajmniej ja mam takie odczucie) i mamy przepis na grę od której na pewno odbije się masa osób. Szkoda bo w N. Sane Trilogy były skopane hitboxy, tutaj już nie są ale doszły inne problemy.
  2. Dodał bym do tego Zooltara i fanów jego tekstów xd
  3. łom

    własnie ukonczyłem...

    Dla mnie: MGS3 (10-/10) - świetne walki z bossami, dużo półotwartych terenów (a nie korytarzy), masa smaczków i mechanik, genialne postacie MGS1 (9+/10) - praktycznie te same plusy co w MGS3 tylko na mniejszą skalę (mniej okazji do zabawy z AI czy podchodzenia do walk z bossami na parę sposobów), gdybym nie zagrał wcześniej w Tenchu to pewnie było by 10/10 MGS5 (8+/10)- mimo że bossów praktycznie nie ma i fabuły jest tylko przez pierwsze i ostatnie 10% gry to gameplay i masa mechanik mi to wynagradza MGS2 (7+/10) - tankowiec był elegancki i spodziewałem się więcej takich lokacji a niestety dostałem korytarz za korytarzem co wraz z widokiem FPP + pistoletem na strzałki psuło balans (wchodzisz do lokacji usypiasz wszystkich i biegasz do woli), no i gry w grze było mało MGS4 (7/10) - jakby było więcej gry w grze (gdyby podliczyć czysty gameplay to trwa on niewiele więcej niż w sumie instalacja wszystkich chapterów) i miejscówek takich jak w pierwszych godzinach to by było elegancko bo gameplay jest dobry, ale było później gorzej niż w MGS2, parę korytarzy, strzelanie z jakiegoś pojazdu, cutscenki cutscenki cutscenki (niektóre kompletnie nic nie wnoszące) i koniec gry, przynajmniej parę bossów się zapamięta. Najbardziej zmarnowany potencjał rozgrywki
  4. łom

    własnie ukonczyłem...

    MGS4 to niewykorzystany potencjał pod względem gameplayu, bo co z tego że ma się więcej możliwości niż w poprzednich częściach jak tak właściwie tylko w paru lokacjach (w dwóch pierwszych chapterach) jest miejsce na zabawę i kombinowanie, reszta to korytarzyk i reżyserowane akcje. Dobrze że MGO2 był dodany to przynajmniej tam można było pograć a niektóre akcje w Team Sneaking i Stealth Deathmatch zapamiętałem na lata.
  5. To wygląda gorzej niż Shadow of Mordor z 2014. Nawet muzyka nie zgrywa się z końcem trailera tylko się ucina. Premiera o 10 lat za późno albo o 2 lata za wcześnie.
  6. Jak się robi to mam sugestię żeby wrzucić parę gierek z N64 i Saturna które może nie są kultowe czy bardzo znane ale czymś się wyróżniają i da radę w nie zagrać nawet dzisiaj (np. Guardian Heroes).
  7. Ja mam wszystkie oprócz dwóch pierwszych, u mnie w najgorszym stanie (oprócz paru antyków) jest nr 52 bo jeszcze wtedy papier nie był zbyt dobrej jakości (okładka zostawała na kciukach) a że numer był wypchany hitami od góry do dołu to się czytało paręnaście razy żeby dobrze wydać uzbieraną kasę, padło wtedy na THPS3... po francusku bo był taniej xd
  8. @Roger Radzę zamienić słowo 'aktywni' na 'wszyscy' w opisie bo zaraz zacznie się gównoburza i masa zapytań "Magazyn PSX ZERO otrzymują gratis: - aktywni Patroni, którzy w akcji patronite.pl/PSXEXTREME wsparli lub wesprą nasz magazyn do dnia 5.08.2022 na kwotę 100 PLN łącznie (niezależnie od wybranego progu wsparcia)"
  9. Dwie publikacje mogli by zrobić, gruby numer poświęcony N64 i Saturnowi i remastery starych numerów (1-60 mniej więcej wtedy weszła 'śliska' okładka) żeby były łatwiej dostępne i w lepszej jakości.
  10. łom

    Forspoken

    Ktoś nie chciał trafić pod topór Kratosa xd Dobrze że opóźnili to może coś z tej gry wyjdzie.
  11. łom

    Konsolowa Tęcza

    Już lecę kupować na PS3 żeby sprawdzić czy ktoś w to gra. Ostatni CS w jakiego grałem to Source i mi starczy tej gierki.
  12. łom

    Konsolowa Tęcza

    No to żadna przewaga bo przecież kanter strajk wyszedł na PS3/X360
  13. RTX 3080 miał MSRP 700$, jeśli to ma być następca to będzie max 900$ (w Polsce pewnie koło 5k), no chyba że nVidia stwierdzi swoją pokrętną logiką że 4080 to następca 3080 Ti to trzasną i 1200$ (a u nas koło 6k). Oczywiście te ceny to są w wypadku w miarę normalnej dostępności bo na początku mogą być w sklepach o wiele wyższe tylko po to żeby 2 miesiące później obniżyć (jak ostatnio RTXy 3050 i 6500XT).
  14. łom

    Konsolowa Tęcza

    Ten remake Lollipop to pewnie sprawdzenie czy ktokolwiek będzie zainteresowany tą serią i czy nie dostanie za dużo negatywów za stylówę i uprzedmiotowienie kobiet czy co tam sobie teraz wymyślą 'recenzenci' i twitterowcy. Jak się dobrze sprzeda to sequel też się znajdzie a jak nie to seria będzie zakopana.
  15. łom

    Konsolowa Tęcza

    No dawanie 200+ za używkę to żerowanie na opinii że to niby jakiś 'hidden gem' jest i ukryty hicior. Jak wyjdzie remake i dużo poprawi to może się skuszę jak będzie na wyprzedaży za 50zł, a jak to będzie to samo tylko z nową grafą to omijam.
  16. łom

    Konsolowa Tęcza

    Lollipop ograne no i takie 6/10 w ciekawej stylistyce ale walka mnie nie porwała. Jak poprawią rozgrywkę to będzie ok. A używki teraz latają w jakichś chorych cenach, pamiętam że kupiłem za 40zł, ukończyłem, sprzedałem za 70 i koleś jeszcze cię cieszył że dostał za mniej niż 100, a teraz lata po 200+.
  17. BotW to jedna z niewielu gier gdzie ma się masę możliwości w kwestii pokonania przeciwnika czy przeszkody i fun z odkrywania/próbowania kolejnych taktyk jest o wiele większy niż przy dodaniu kolejnego punkcika do statystyk w bardziej 'skomplikowanych' grach. A pierwsze godziny i odkrywanie kolejnych miejscówek bez dobrego ekwipunku i statów zrobiło mi z tej gry mega skradankę bo byłem na strzała więc musiałem się non stop czaić i robić dywersje. Czasem odchodziły akcje o wiele lepsze niż w MGS5 czy Watch Dogs 2 gdzie niby też jest masa możliwości zabawy z AI.
  18. Myślę że nie dotrzymanie umów. Lepiej mieć premierę jakiejś gierki później niż zepsutą opinię u innych partnerów biznesowych, i to nie tylko u Sony ale też u innych wydawców/devów którzy będą mieli z tyłu głowy że MS nie dotrzymuję umów.
  19. No niedotrzymywanie wcześniej podpisanych umów na pewno dobrze by wyglądało PRowo xd Nie mówiąc już o tym że ani Deathloop ani Ghostwire: Tokyo nie były jakimiś hitami sprzedażowymi więc kary umowne mogły być większe niż zyski ze sprzedaży czy dodania do GP.
  20. A czemu nie? Jak ktoś jest pewny swego i chce zaryzykować to to robi, a jak ktoś nie jest pewny to czeka na podpowiedź. A jak ktoś był pewny a autor miał co innego na myśli no to niestety czasem się tak zdarza i następnym razem może lepiej poczekać na podpowiedź żeby mieć pewne 2 czy 1 pkt niż pochapać się na 3 i mieć 0.
  21. Proponuję też żeby każdy użytkownik miał tylko jedną szansę na odpowiedź, tak żeby był high risk high reward. Przykładowo ktoś odpowiada poprawnie przy poziomie trudności Hard (mały kadr z gry/rebus bez podpowiedzi) dostaje 3 pkt., inna osoba odpowiada źlę dostaje 0 pkt. i już nie może wysłać kolejnej odpowiedzi w momencie obniżenia poziomu trudności (na Medium gdzie do zgarnięcia są 2 pkt.). Tym sposobem nie będzie zgadywanki tak jak to było dawno temu w quizach obrazkowych.
  22. łom

    własnie ukonczyłem...

    Shadow of the Colossus (PS4 Pro) - poprawny remake bardzo dobrej gry. Grafika miejscami wymiata, wygląd niektórych miejscówek to dobry materiał na pocztówki. Same walki z kolosami też świetnie się prezentują i to wszystko w 60 fps (tryb 30 dla mnie jest niegrywalny). Jedyne co mocno rzuca się w oczy na minus to dorysowująca się trawa podczas jazdy kiedy kamera jest wyżej zawieszona. Niestety reszta została praktycznie nietknięta, więc jeśli ktoś miał problem z czasami niesforną kamerą czy sterowaniem to remake niczego nie zmienił. Brakuje też lepszego wykorzystania pada, jakieś dźwięki z głośnika podczas walki czy porządne wibracje mogły by bardziej dopakować rozgrywkę. Sama gra nadal jest jedyna w swoim rodzaju i każdy powinien ukończyć ten tytuł ale remake mógł wprowadzić więcej zmian poza oprawą (tak jak to zrobili w THPS1+2 czy MediEvil). Jak by oceniać samą jakość odświeżenia to to jest 6+/10, oprawa świetna, nic nie zepsuli ale też mało co poprawili, sama gra to nadal dla mnie 9-/10 więc średnia wychodzi 7+/10 jak ktoś nigdy nie grał to może spokojnie dać oczko wyżej do oceny.
  23. łom

    God of War: Ragnarok

    Nie będę zaskoczony jeśli Kratos będzie wcześniej wywijał włócznią Odyna. Kombo tarcza + włócznia w nowym systemie walki może w końcu zadziałać bo ta włócznia co była w GoW2 średnio mi się podobała.
  24. łom

    Forza Horizon 5

    @Paolo de Vesir Nie wiem jak to jest na Dual Sensie ale na DualShocku 4 z odpalonym DS4 Windows trzeba było kombinować, a dokładnie: a) odpalić grę z podłączonym padem i aktywnym DS4Windows (tak żeby PC myślał że pad od Xa jest podłączony) b) zminimalizować FH c) w opcjach DS4Windows zaznaczyć w zakładce 'settings' "Hide DS4 Controller" d) po powrocie do gry wszystko powinno działać. I tak przy każdym odpaleniu FH xd Pewnie są jakieś inne sposoby ale nie chciało mi się wszystkiego sprawdzać i FH to jedyna gra która robiła takie kłopoty.
  25. A a ale przecież dobrze poinformowani twitterowcy byli pewni że nowy Sly Cooper jest w produkcji i niedługo wyjdzie xd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...