Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Dali by normalny urywek rozgrywki na YT a nie te skrawki tiktokowe. Model jazdy wydaje się mocno arcade'owy.
  2. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
  3. łom odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Scene Fringe (Chromatic Aberration) | Unreal Engine 4.27 Documentation Tu masz przykład na czym to polega. Trochę to wygląda tak jak byś brzegi ekranu miał z efektem 3d ale bez okularów na nosie
  4. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Oby ogarnianie poprawek nie wyglądało tak xd
  5. łom odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mogą zrobić to co zrobili w remasterze GTA5 czyli główne źródło światła potraktowane przez RT i dzięki temu oświetlenie dynamicznych obiektów (bo zakładam że reszta jest obliczona wcześniej) powinno wyglądać lepiej, w szczególności roślinności.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Po co mają pokazywać cokolwiek ze Spidera 2 jeśli teraz jest czas na promowanie Ragnaroka? A później jeśli VR ma wyjść na początku przyszłego roku to na tym powinno się skupić Sony jeśli chce opchnąć trochę zestawów. Jakieś mniejsze urywki może pokażą do końca roku ale kawał rozgrywki to pewnie dopiero w połowie przyszłego roku (okolice E3 by pasowały).
  7. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Roger dał znać Łapuszowi w środę, widocznie wgranie nowego pdf-a to nie taka prosta sprawa jak jakieś podmienienie pliku xd @grzybiarz Lepiej przeczytaj HP Mazziego, przeżył podobną tragedię do Twojej
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wersje Pro celują raczej w bardziej ogarniętych konsumentów i myślę że gdyby na zwykłej PS5 jakiś sztos graficzny, przykładowo Wolverine działał by z RT w dynamicznym 1440p i 30 FPS (a w 60 tylko bez RT) a na Pro w 4k/60+RT to myślę że by przekonało dużą ilość osób. Na pełne globalne oświetlenie myślę że nie ma szans, co najwyżej na RT z głównych źródeł światła (czyli słońce/księżyc + latarka/światła samochodu gracza) a to i tak by zrobiło dużą różnicę tylko w grach z dynamicznie zmieniającą się porą dnia lub grach z masą dynamicznych elementów. W grach ze statycznymi lokacjami oświetlenie można 'wypiec' i będzie to wyglądać bardzo dobrze (tak jak w Gearsach czy TLOU).
  9. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wersję Pro bym widział najwcześniej pod koniec 2024 i to tylko w przypadku gdyby RDNA3 miało znaczący skok wydajności (min. 2.5x) w Ray Tracingu. Wydawanie wcześniej wydaje się kompletnie bez sensu tym bardziej że większość devów AAA dopiero w tym roku zaczęło porzucać last geny a co za tym idzie dopiero teraz będzie mogła do woli korzystać z SSDków czy CPU (no chyba że będą przejmować się PCtami z HDD lub wolnymi SSD to wtedy prędkość SSD w konsolach będzie przejawiała się tylko w szybszych loadingach...).
  10. łom odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Armored Core najbardziej pasuje do tego opisu. Może też Dragon's Dogma bo każdą klasą postaci gra się całkowicie inaczej.
  11. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A w tym FF nie było przypadkiem motywu że wystarczy wrzucić postacie na jedną turę żeby wszystkie dostały po równo expa? A jeśli chodzi o ranking FFów to dla mnie: FFT>7>>9>6>4>10>13>12 Zodiac Age>3>>>>8
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Odin Sphere: Leifthrasir (PS4 Pro) - kolejna gra od Vanillaware. Tym razem jest to chodzona bijatyka 2d (bez poruszania się w głąb i dół ekranu) z elementami RPG. Rozgrywka polega na ciachaniu dziesiątek przeciwników wraz z korzystaniem z umiejętności specjalnych i magii. Wszystkie areny są w formie cylindra, czyli się zapętlają. Fajny pomysł tylko że kamera jest trochę za blisko i nieraz dostaje się strzała z poza ekranu (dobrze że jest minimapa w rogu pokazująca co się dzieje na większej przestrzeni) i przy szybkim śmiganiu niektórymi postaciami miałem lekki dyskomfort bo cały ekran aż za szybko się scrolluje. Sama walka jest tylko ok, niby mamy parę combosów, blok, unik, masę przedmiotów do rzucania, ataki w powietrzu i chargeowane + dziesiątki umiejętności (magia i speciale mają oddzielne paski) ale przeciwników za łatwo stun lockować. Zwykłe mietki to dosłownie mięso armatnie a bossowie (może oprócz 2-3) też nie sprawiają problemu bo lepiej jest przyjąć strzała na ryj wykonując speciala niż bawić się w uniki. Dobrze że jest 5 całkiem różnych postaci które mają inne bronie i move listę, szkoda że wszystkie odwiedzają te same lokacje i bossowie też się powtarzają. Elementy RPG to pakowanie postaci głównie przez jedzenie (zdobywamy/kupujemy/hodujemy składniki które dajemy kucharce), alchemia, drzewko umiejętności gdzie albo robimy upgrade speciali/magii albo odblokowujemy benefity pasywne (są dwie róźne waluty do tego) i zdobywanie ekwipunku o różnych parametrach. Wszystko jest świetnie przemyślane i przejrzyste. Fabularnie jest całkiem przyjemnie. Postacie są sympatyczne, mają swoje motywacje i cele. Wszystko pasuje do przedstawionego, baśniowego świata nawet naciągane powiązania między bohaterami. No i standardowo dla Vanillaware oprawa robi wrażenie nawet po 15 latach (bo ta gra wyszła oryginalnie na PS2). Tła są żywe, pełne szczegółów z soczystymi kolorami. Tak samo postacie i przeciwnicy, oprócz tego że wyglądają dobrze to mają czytelne animacje i mimo tego że czasami jest i 10 przeciwników na ekranie to wiadomo co się dzieje. Muzyka jest nawet na wyższym poziomie, pasuje do wydarzeń, czasami jest bardziej melancholijna, częściej zachęca do walki ale zawsze jest idealnie dobrana. Miałem lekkie skojarzenia z soundtrackiem Legend of Mana i Soul Calibura. Voice acting też jest dobry (grałem po japońsku). Pod względem oprawy nie ma do czego się przyczepić a patrząc na to że jest to gra z PS2 to tym bardziej. Graficznie nie jest to poziom Dragon's Crown ale nikt nie powinien kręcić nosem. Gdyby dopracować walkę to to by była kolejna gra od Vanillaware zasługująca na min. 9. Niestety w grze na ponad 30h (a nie zdobyłem jeszcze wszystkiego) gdzie przez większość czasu się walczy, po jakimś czasie wchodzi znużenie nawet mimo tego że co 5h gry dostaje się nową postać z innymi ruchami. Jak ktoś nie grał w żadną grę od nich to polecam najpierw sprawdzić Dragon's Crown, a jeśli przypasuje to Odin Sphere mimo wyraźnie słabszego gameplayu też powinien zadowolić bo czuć w tej grze duszę. 8/10
  13. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    UE5 to nowy silnik który jest nonstop aktualizowany i jego wydajność będzie wzrastała i tak Lumen który jeszcze rok temu był przeznaczony praktycznie tylko do gier 30 fps teraz ma taką notkę "Lumen's Global Illumination and Reflections primary shipping target is to support large, open worlds running at 60 frames per second (FPS) on next-generation consoles. The engine's High scalability level contains settings for Lumen targeting 60 FPS." ale jak ktoś wrzuca wszystkie dostępne efekty bez optymalizacji to i zejście do 720p nie pomoże. A ten Gotham Knights ma nieproporcjonalnie wysokie wymagania w stosunku do tego co prezentuje bo 1080p/low/60 fps wymaga Ryzena 3600 i RX 590. Więc jeśli to się pokrywa z rzeczywistością to CPU jest wystarczający w konsolach dla 60 fps ale GPU pewnie by dało wyciągnąć max dynamiczne 1440p/low-medium/60 fps więc woleli pójść w lepszą graficzkę. W skrócie skopali sprawę i teraz się tłumaczą.
  14. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Już po wymaganiach na PC widać było że to będzie słabo zoptymalizowana gra ale że aż tak to mało kto się spodziewał. Pewnie dadzą patcha w przyszłości.
  15. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pewnie w niedługim czasie wypłyną jakieś statystyki odnośnie tego jak znaczące są gry AB na PS. Jeśli okaże się że powiedzmy 20% aktywnych graczy PSN kupuje co roku CoDa albo gra regularnie w Warzone to takie przejęcie znacząco może zmienić rynek a wg dokumentu w zapewnienia MSu o multiplatformowości nikt nie wierzy. No i teraz patrząc na to przejęcie Bungie przez Sony zostawiając im niezależność robi się bardziej sensowne i nie będę zaskoczony jeśli podobny deal zostanie zrobiony z AB żeby przepchnąć umowę.
  16. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę że przejęcie każdej firmy która jest wyceniana na więcej niż 10 mld a która ma jakiś multiplatformowy mega hit było by mocno prześwietlane. Przejęcie Take Two z GTA, Epic z Fortnite czy EA z Fifą na 100% było by sprawdzane. Taki Ubisoft pewnie łatwiej by było kupić bo nie ma jednej konkretnej marki która jest nonstop na listach sprzedaży/ilości spędzonych godzin.
  17. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przeczytałem to i wychodzi na to że tak średnio wierzą w zapewnienia MSu o wydawaniu gier na konsole konkurencji
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ciekawe czy zmienią wtedy cenę czy 4070 będzie za 900$, 4060 za 550$ i wtedy najtańsza karta z serii 4000 będzie kosztować min. 400$.
  19. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Do mnie dotarł numer wczoraj, więc tylko 2 dni opóźnienia względem premiery kioskowej.
  20. łom odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Którego RE? Bo to co pokazali to właśnie taki przeskok jak między RE1 a REmake, niby ta sama gra ale dużo dodali/dopakowali/zmienili. RE2 i 3 z 98/99 a 2019/2020 to praktycznie inne gry pod względem rozgrywki ale w przypadku Dead Space'a takich kolosalnych zmian nie musieli wprowadzać bo gra i tak jest całkiem współczesna.
  21. łom odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Bez zastanowienia bierz SSD. Loadingi skrócą się od 20 do ~60% zależy jak są długie, czym dłuższy loading tym więcej się zyskuje. Przykładowo w Soul Calibur 6 walki wgrywają się parę sekund szybciej (co i tak dużo daje bo co chwile ogląda się loading) ale w takim Watch Dogs 2 już z minutę szybciej. W paru grach też poprawi się wczytywanie tekstur (na 100% w Gravity Rush 2 i wg internetu w Cyberpunk 2077). Moim zdaniem nie ma nawet co myśleć o HDD.
  22. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To nie wiesz że największy hajs jest z łapówek za oceny? Zax kupił sobie nowy motor po recenzji Shadow of Mordor a Roger nową figurkę 2B i to tylko za 3 groszówkę do NieR Replicant!!
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to nie jest tak że co druga klatka jest generowana przez DLSS3 więc na 200 połowa może mieć artefakty?
  25. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dla mnie najciekawsze momenty Death Stranding to te gdzie coś się posypało i trzeba było improwizować. Przykładowo motor zaciął się na kamyku przez co spadłem z paczkami w kanion, zobaczyli to przeciwnicy którzy zaczęli mnie rzucać z góry włóczniami a ja goniłem dnem kanionu przez 3 minuty bo nie miałem jak się wydostać. Samo dostarczenie paczek bez nowych przeszkadzajek za drugim razem może już nudzić więc mam nadzieję że w nowej części będzie więcej 'skryptowanych' misji (jakieś mocno utrudniające warunki atmosferyczne, bardziej ogarnięte patrole czy potworki).