Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Akurat walka w Ni no Kuni 1 jest całkiem dobra i wymagająca. Ale jeśli będziesz tylko parł do przodu to raczej nie przejdziesz tej gry bo w pewnych momentach warto zejść z głównej ścieżki żeby dopakować i znaleźć nowe stworki.
  2. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    2x więcej niż GoW 2018? To spodziewam się przynajmniej 2x więcej rodzajów przeciwników xd
  3. łom odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, ale żeby nie było nudno kombinuj z różnymi broniami i buildami i baw się systemem.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Przynajmniej od lutego 2003 roku. Wtedy powstał pierwszy publiczny wpis narzekający na opóźnienie prenumeraty.
  5. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Sega sobie z tym poradziła... 23 lata temu
  6. łom odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
  7. łom odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Oglądałem finał. Najlepsze były walki tuż po tym jak zmienił z Pandy na Kumę, jak by ultra hard włączył przeciwnikowi przez właściwie zmianę stroju xd
  8. łom odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rozgrywka jest tak dobra że devowie zabijają przeciwników przez debug mode bo nie chcą dłużej w to grać xd Po ograniu dema Valkyrie Elysium od tego samego deva będę zaskoczony jeśli wyjdzie z tego gra przynajmniej 6/10.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja nabiłem 135h w Royal i prawie wszystko miałem zrobione, no i nie grałem w zwykłą 5 więc na spokojnie przechodziłem.
  10. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Już lepiej niech wykupią całe Acti to może część studiów wypuszczą z gułagów CoDowych i pozwolą im robić nowe gierki.
  11. łom odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Na pewno łatwiej jest zrobić port tych paru(nastu) gier przerzucając nawet na nowsze wersje silników które mają w standardzie obsługę PSVR2 niż praca na starych wersjach z np. 2016 roku. Tylko że Sony powinno to wcześniej uzgodnić bo jeśli devowie mają na własną rękę i za własne pieniądze robić te wersje to wątpię żeby były one za darmo dla posiadaczy wersji z PS4, ewentualnie będzie płatny upgrade. A tak na prawdę jeśli mają trochę oleju w głowie to powinni zrobić porty swoich gier które będą darmowe dla osób które już je zakupiły i tym sposobem wywołać presję na innych devach którzy 2x się zastanowią nad płatnym upgradem czy ponowną sprzedażą tego samego. @Pupcio W parę gier już dziennikarze grali, Horizon, Walking Dead, Star Wars, RE8. Na premierę będzie pewnie z 20 gier z czego 10 szrotów albo tanich portów ale tutaj chodzi o stały dopływ dobrych gier którego nie było na PS VR1.
  12. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przecież fanatycy CoDa nie będą nawet brali kalkulatora xd Tam gdzie dostaną jakieś benefity czy wcześniejszy dostęp to przejdą, tu nie chodzi o graczy którzy kończą 10 czy więcej gier rocznie tylko o takich którzy marnują tysiące godzin i setki $$$ w jednej serii/grze i to bez różnicy czy jest to CoD, Fifa, Destiny czy Fortnite. A Sony tak się boi tego przejęcia bo tu chodzi o rynek USA w którym X ma najsilniejszą pozycję, Sony już dostało kopa bo musi wydawać MLB na inne platformy, CoD ma BARDZO silną pozycję. Dla przeciętnego casuala z USA który właśnie gra tylko w sportówki i CoDa X będzie mega dealem.
  13. łom odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Pewnie dla tych powiedzmy 30 gier które sprzedały się w jakiejś sensownej ilości egzemplarzy nie chciało im się robić emulatora/translatora ze światełek na ruch, ale tak szczerze powinni zrobić porty ważniejszych gier wydanych przez Sony (Astro Bot, VR Worlds, Blood & Truth) i udostępnić w Plusie albo w jakimś packu za parę groszy. Jeśli okaże się że taki Astro Bot będzie 'zablokowany' na PSVR1 to to będzie komedia. No chyba że wyjdzie Astro Bot 2 z levelami też z jedynki, wtedy nie ma tematu
  14. łom odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Tak coś czułem że nie będzie im się chciało tego ogarnąć, jakby było inaczej to by się pochwalili wcześniej. Ciekawe czy taki Astro Bot i inne znane gierki dostaną konwersje i czy np. ktoś kto kupił pakiet piosenek do Beat Saber będzie musiał to zrobić jeszcze raz jeśli wyjdzie edycja na PSVR2. Wkopali się elegancko.
  15. łom odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
  16. łom odpowiedział(a) na lapusz odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zastanawiam się czy jest sens zmiany terminu rezerwacji bo zaraz się okaże że znowu zmienią datę bo Kali musi zdobyć platynę w Ragnaroku a Butcherowi zmarły rybki i musi pogrzeb wyprawić xd
  17. łom odpowiedział(a) na lapusz odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Oni są niepoważni, tak samo miałem już opłaconą rezerwację i z tego co widzę akurat termin 19 XI jest niedostępny.
  18. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @szurubur PSStore>>Games>>Demos. Praktycznie pierwsza ikonka
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak, przyszła parę dni temu.
  20. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak ograsz Super Bombermana R 2 na targach TGS to dostaniesz od KONAMI siatkę na zakupy
  21. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    No jak nie widzisz? Zobacz na wykresie liniowym (czy jak to tam się nazywa) ile jest mikro-przycięć które w średnich czy nawet 0.1% FPS nie będą odnotowane ale które widać na wykresie.
  22. Dla mnie tła wyglądają bardzo dobrze, areny 3d podczas walk słabo, a sprite'y to niestety to samo co było na PS1 i będzie się gryzło z tłami tak samo jak w Legend of Mana. Jak nic nie skopią to na 100% kiedyś ogram bo w jedynkę nie grałem.
  23. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    No współpracuje i dla tego na HDD jest o wiele większy stuttering. Z resztą powielanie plików w open worldzie gdzie nie da się przewidzieć gdzie gracz pójdzie i co zobaczy jest trudniejsze niż w liniowej grze.
  24. łom odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG