Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 158
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. Ja widziałem tą śmieszną definicję i ten opis "Games released under the GaaS model typically receive a long or indefinite stream of monetized new content over time to encourage players to continue paying to support the game." tak średnio pasuje do W3 który w ciągu roku dostał tylko 2 płatne dodatki po premierze. A tekst że wszystko jest GaaSem to już całkiem bo co z GaaSa jest w takim Detroit: Become Human czy nawet GoW 2018.
  2. łom

    Stray

  3. łom

    The Quarry

    Całkiem wysokie oceny dostaje ten tytuł. Na 100% trzeba będzie kiedyś ograć bo Until Dawn (i Detroit) bardzo mi przypasowały, o wiele bardziej niż LiS czy Walking Dead. Ciekawe jakie będą różnice między PS4 Pro a PS5.
  4. Serio trzeba tłumaczyć że jest różnica między gierką która jest skończona na premierę ale dostanie parę konkretnych DLC i wiadomo że twórcy pracują nad kolejnym tytułem a GaaSem gdzie jest praktycznie operacja na żywym organizmie, duże zmiany są non-stop wprowadzane i jeśli taka gra nie przyciągnie do siebie odpowiedniej ilości graczy to odłączamy respirator (Anthem pamięta ktoś xd) a jeśli przyciągnie to tłuczemy nowy kontent do usranej śmierci.
  5. Przecież Spider MM czy Uncharted LL to oddzielne, mniejsze gry. Nawet nie musisz mieć podstawki żeby w nie zagrać, nie ma to nic wspólnego z GaaSem. To tak jak by pisać że RE3 to dodatek do RE2.
  6. Jeśli któraś z ekip wyda GaaSa który będzie dobry i sukcesywnie rozwijany przez mniejszą część studia to spoko. Co innego jeśli to będzie sytuacja że jedyne co będą robili to pakowali kolejne środki w tego GaaSa (np. ze względu na popularność) i 95% studia będzie siedziało i klepało kolejne mapki/skórki/postacie. Epic Games od Fortnite'a nic nie zrobiło, Rare oprócz Battletoads też (Everwild nie ma jeszcze daty premiery). Nawet w bijatykach wolał bym zobaczyć minimum 2 różne Tekkeny na generację niż jednego non-stop pompowanego, jak jest teraz z T7 gdzie kupując podstawkę masz 60% postaci.
  7. łom

    Devil May Cry 5

    @Bzduras Wg tego typa nie zawsze to działa
  8. "builds upon the open-world systems of Days Gone" strzelanina multiplayer PvE z hordami przeciwników? Może coś między State of Decay a Left 4 Dead? Niekoniecznie z zombiakami.
  9. łom

    Street Fighter 6

    Skoro SF VI jest na RE Engine to patrząc na to że loadingi w RE VIII na PS5 praktycznie nie istnieją nie powinno być z tym problemów, a przynajmniej będzie wiadomo że to wina devów a nie silnika.
  10. łom

    Street Fighter 6

    Zdawało mi się że SF V na PS4 Pro z SSD wczytywał się wolniej niż SF IV na PS3, ale dawno w to grałem. Teraz ogrywam SC VI (tak samo Pro z SSD) i walki wczytują się z 3x wolniej niż SC IV na PS3.
  11. łom

    Street Fighter 6

    Oby można to było przewijać i loadingi nie trwały zbyt długo bo na poprzedniej generacji część bijatyk miała słabe czasy wczytywania.
  12. łom

    Resident Evil 4 Remake

    Jak wersja PS4/XOne będzie wydana po premierze na PS5/XS (jako port) lub robiona przez jakiś inny zespół to niech wydają, najgorsza sytuacja to taka w której będą musieli ciąć gameplay bo jaguary nie wyrabiają nawet w 30 FPS. A potencjalni klienci past genów to nie jest już jakaś gigantyczna grupa. Były np. staty Horizon: FW z UK i większa sprzedaż była wersji PS5 mimo że pod względem sprzedanych konsol było 6:1 na korzyść PS4. Więc pewnie część osób zamiast grać na PS4 woli poczekać i ograć na PS5 jak już dorwie konsolę.
  13. Wtedy musieli by włożyć trochę pracy i pewnie by wydali nową wersję z dopiskiem Directors Cut xd
  14. Jak tak długo się z tym bawili to mogli się trochę bardziej postarać niż tylko odblokować framerate do 60.
  15. łom

    Street Fighter 6

    Zobaczymy jak wypadnie ten tryb adventure. Jeśli będzie polegał na poznawaniu nowych technik i ich użycia od postaci z SF a później cutomizacji swojej postaci (np. ustawienie sobie Sonic Boom + Shoryuken) to spoko, ale jak to będzie tłuczenie w kółko randomów żeby dostać boost do statów albo uzbierać hajs na dresy +10 do HP to podziękuję, bo jest coś takiego w SC VI (tylko bez open worlda) i to jest tragedia.
  16. Widocznie to co zrobiła ekipa z Mumbai nadawało się tylko do kosza, i bardzo dobrze. Teraz potwierdzenie że wyjdzie tylko na current-geny i będzie git.
  17. łom

    Sonic Frontiers

    Ale crap. Te jednoklatkowe animacje ataków
  18. łom

    Resident Evil 4 Remake

    Że co? Za gówniaka ograne RE1/2/3 i jedyna część w którą nie mogłem grać przez jakiś czas to RE3 bo Nemesis mi wyskoczył na ryj w posterunku i miałem traumę. RE1 Remake ograne ponownie rok temu i grało się zacnie, namówiłem też 2ch kumpli do kupienia i ogrania mimo że nigdy nie ograli oryginałów i też ukończyli bez problemu. A na ten moment najlepszym połączeniem starego RE z nowoczesną rozgrywką jest RE2 Remake i niech to będzie baza pod RE4 R.
  19. łom

    Spider-Man Miles Morales

    Wszystko powyżej 10 mln to jest genialny wynik, bez względu czy dodawali do bundli czy nie (oprócz Wii Sports). A jak coś przebija 20 mln to jest grubo.
  20. łom

    Resident Evil 4 Remake

    Gdyby RE6 sprzedawali pod inną nazwą to Capcom miał by duże kłopoty bo produkcja RE6 była bardzo droga i nawet te ~5 mln sprzedanych egzemplarzy nie zadowoliło Capcomu więc przy całkowicie nowej marce i niższej sprzedaży byli by mocno w plecy.
  21. łom

    Resident Evil 4 Remake

    Grałem 2 lata temu. Czym lepiej poznasz system i movement tym lepsza jest to gra. Może dziwne porównanie ale to trochę jak Vanquish, możesz grać jak w cover shooter i będzie słabo a możesz też bawić się systemem walki i odstawiać eleganckie akcje i będzie dobrze. Horroru to tu praktycznie nie ma, ale ciekawa gra akcji jak najbardziej. Takie 7/10, no chyba że grasz w co-opie z kimś ogarniętym to wtedy 8/10.
  22. łom

    Street Fighter 6

    Czy mi się zdaję czy będzie jakiś tryb 'create a fighter' jak w Soul Caliburze? Żeby tylko w story/arcade nie walczyło się z losowo wygenerowanymi postaciami. Wygląd aren mi się podoba, no i te efekty farby może da radę zmienić na czarno-białe to będzie wtedy podobnie do trailera z SFIV. Są też parry. Zobaczymy co z tego wyjdzie ale na ten moment wygląda ciekawiej niż SFV.
  23. łom

    Resident Evil 4 Remake

    O nie nie nie. Co ty chcesz żeby RE4 był reskinem RE2/3? Nie wyobrażam sobie żeby nie było np. obrony przed hordą wieśniaków. Pójście bardziej w horror jak najbardziej ale nie kosztem lawirowania między chatami. W RE3R najlepszą lokacją był ten półotwarty teren miejski na początku i takie miejscówki chcę zobaczyć w RE4. Z bardziej agresywnymi wieśniakami rzucającymi topory i mocniejszym klimatem to może być wypas (ale ostatni chapter mogą całkowicie przebudować i dać bandę mutantów zamiast komandosów z wyprzedaży).
  24. łom

    Spider-Man Miles Morales

    33+ mln sprzedanych Spiderów? Mega wynik. W takim wypadku Spider 2 będzie najważniejszą premierą dla Sony w 2023/2024 roku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...