Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Uncharted 4 + LL na PS4 waży w sumie ponad 100 GB, Legacy of Thieves na PS5 70GB (mimo lepszej jakości wszystkiego), więc jeśli wersja PC ma takie same tekstury jak PS5 ale jest 'złożona' myśląc też o HDD to wyjdzie koło 130GB.
  2. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Z tego samego powodu wersja na PS4 waży więcej niż na PS5. Niektóre pliki muszą być powielane żeby HDD miał czas na 'wgranie' ich do gry, w przypadku SSD nie trzeba tego robić bo jest szybszy i seek time praktycznie nie istnieje.
  3. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pokazują remastera Suikodena 1+2 i wygląda to dobrze. Dopakowane tła + oryginalne sprite'y postaci.
  4. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pograłem chwilę na PS4 Pro i jest cienizna. Walka jest zamulona i kompletnie NIE dostarcza rozrywki, grafika słaba, gania się po pustych przestrzeniach. No nie wiem dla kogo to jest tytuł, na pewno nie dla fanów Valkyrie Profile i slasherów.
  5. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Różnica jest taka że samo Bethesda/Zenimax ma praktycznie tylu pracowników ile całe PS Studios (-Bungie) a Acti/Blizz (wg googla 9800) praktycznie więcej niż całe PS i XBox razem wzięte. Więc nic dziwnego że pozyskanie deva który zatrudnia nawet 1000 osób wywołuje mniejsze poruszenie niż takiego który ma 10 000 i jest dodatkowo wydawcą wielu dużych marek.
  6. łom odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie ma raczej szans na osobną wersję. Jeśli na PS4 będzie w 30 fps-ach a nie jak do tej pory w 60 to fizyka i większa interaktywność jest do zrobienia bo praktycznie 40% CPU zostanie zwolnione, tylko pytanie czy Capcom na tym się skupi. Najgorsza wiadomość jaka może być to to że wersja PS4/Pro będzie celowała w 60 klatek bo to będzie oznaczało że procki w PS5/XS nie są wykorzystywane nawet w 30%.
  7. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wystarczy że zmienią target fps na 30 w przypadku PS4/Pro i już będą mieli nadwyżkę żeby podciągnąć grafikę na poziom wyżej niż w przypadku RE3R, a na next genach dadzą 60 fps (+ tryb z RT) i gra nadal będzie wyglądała świetnie. Bardziej zastanawia mnie czy będzie crossplay w Street Fighter 6, oby nie bo wtedy nie będą mogli zaszaleć z loadingami jeśli trafi się na gracza z PS4 albo PC ze starym dyskiem, a RE Engine dobrze korzysta z SSdków. Co do braku wersji XOne, pewnie zobaczyli na tabelki aktywnych graczy w RE czy MH na tej platformie i nie chcieli dokładać sobie dwóch kolejnych platform do ogarnięcia (bo wtedy by było już 7 + PC) a PS4 jest na rynku na tyle dużo że to nadal gra warta świeczki (szczególnie w Japonii gdzie jest mega problem z dostaniem PS5).
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Trochę biednie to wygląda jak na remake. Tak jak by tylko podmienili tekstury na obiektach ale samych modeli już nie i jakoś wieje pustką, no i te dorysowujące się cienie na budynkach i znikająca wieża/pagoda w 6:10. Mogli się bardziej postarać.
  9. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Square-Enix właśnie pokazało trailer na streamie TGS, wyświetlał się w jakichś 5 fps-ach xd Chyba sami chcą zaorać tą serię.
  10. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  11. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Wrócili do T6? Tylko przypomnę debiutantów z tej części: Lars, Alisa, Zafina, Leo, Miguel i Bob + tragiczni bossowie w formie wielkiego robota i Azazela który zajmował pół ekranu + Bound + Rage, no świetne zmiany w stosunku do T5DR Dla mnie story mode może być jak w T5: wprowadzenie, parę walk, 2 cutscenki, boss i filmik na końcu. Jakieś QTE, czy story mode gdzie więcej się ogląda niż gra mogą sobie darować. System walki jak w T5 DR z chęcią bym przywitał ale pewnie do niego nie wrócą to niech przynajmniej jakoś utemperują Rage a w szczególności Power Crushe, no i combosy ciągnące się w nieskończoność przez ściany i upadki.
  12. łom odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Zamiast samej podstawki kup Metal Gear Solid V: The Definitive Experience za 16 zł. I tak, warto by było przynajmniej ukończyć MGS1 i 3. Samo MGS5 też możesz ograć bez znajomości poprzednich części ale dużo wątków i powiązań może Ci umknąć, no i jeśli jednak się wkręcisz do uniwersum to powrót do gameplayu MGS1 po ograniu MGS5 może być ciężki (MGS3 nadal się dobrze trzyma).
  13. łom odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS VR
    1:53 "You will be playing as Rayos" xd
  14. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Że też chciało Ci się tak rozpisać Gdyby nie akapit o technikaliach to może bym odpalił ale Mafia III i Watch Dogs 2 to dwie gry które dostałem wraz z PS4 Pro, no i różnica między nimi pod względem technicznym to była przepaść i jak sobie przypomnę masę błędów i co tam się wyprawiało to od razu się odechciewa w to grać, nawet za darmo...
  15. łom odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    Mają przynajmniej 2 lata żeby ogarnąć wszelkie bolączki. Lepsze to niż pokazywanie filmiku CGI który nie ma nic wspólnego z tym jak gra będzie wyglądała. Rozgrywka na tych urywkach prezentuje się ciekawie, a jak wyjdzie Wo Long to będzie przynajmniej wiadomo jaki mniej więcej poziom graficzki można się spodziewać. Mam tylko nadzieję że nie będzie powtórki ze Stranger of Paradise i technikalia będą bez zarzutów.
  16. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Wygląda świetnie ale niczego mniej się nie spodziewałem, w końcu mieli ponad 4 lata na zrobienie tej gry mając gotowy silnik. Mam nadzieję że to będzie przeskok jak między GoW 1 a GoW 2 i ostatni duży tytuł wydany na PS4.
  17. łom odpowiedział(a) na lapusz odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Yyy zmienili godzinę rozpoczęcia na 20:30? Może już słabo pamiętam ale ostatnie EP rozpoczynały się o wiele wcześniej a i tak trwały do nocy. Nie wiem jak te wszystkie turnieje, cracy compos, rozszerzony film itd. mają zamiar ogarnąć w sensownym godzinach. No chyba że wszystkie atrakcje będą w jednym momencie xd
  18. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Do mnie jeszcze nie dotarł
  19. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Przynajmniej jest data premiery Zeldy. Front Missiony na plus i ta gra od twórców Danganronpy wydaje się ciekawa. Za dużo symulatorów wieśniaka i Square-Enix, praktycznie co druga gra była od nich.
  20. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    @Pupcio To polecam też zagrać w oryginał bo to nadal dobra gierka i tak jak do RE2 z 98 i z 2019 podejść do tego jak do dwóch oddzielnych gier. I koniecznie spróbować trybu mercenaries.
  21. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W Silentach jest bardzo dużo ammo bo większość przeciwników na mieście się omija a też są skuteczne bronie melee. Sam sobie zaprzeczasz. Przecież to co piszesz to właśnie oszczędzanie ammo xd Jak byś podszedł do RE (tych bardziej klasycznych) jak do strzelaniny grając pierwszy raz, bez znajomości umiejscowienia przedmiotów to tak do 1/3 gry brakowało by Ci ammo, później jest zawsze tego więcej. Kumpel który nigdy nie grał w RE a teraz przechodził RE2R żalił się że non stop brakowało mu naboi.
  22. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Co innego jak powtarzasz jakąś grę i wiesz co dokładnie gdzie jest, jakich przeciwników spotkasz, których ominąć itd. a co innego jak grasz pierwszy raz na ślepo. W RE1 Remake jak grałem po 10 latach i większości zapomniałem to przez 1/2 gry brakowało mi ammo bo motałem się po posiadłości co chwilę wpadając na crimson heady.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trafiłem w 75% pomyliłem tylko wdowę z panterą
  24. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nóż jest niezniszczalny w RE3 bez względu na poziom trudności.
  25. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jak chcesz przyoszczędzić ammo i wybić wszystko co się rusza to jak zombiak padnie na glebę pociachaj chwilę go nożem.