-
Postów
4 157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Niech wychodzi, tylko po jakimś czasie jako port. Chcę żeby główny zespół nawet nie brał pod uwagę PS4/XOne na premierę.
-
Na 100% będą zmiany w gameplayu. Nie będę zaskoczony jeśli będzie bardzo zbliżony do tego z RE3R, no i patrząc na bardziej realistyczne tony wątpię że zostaną wszystkie odjechane akcje Leona (skoki z 2 piętra przez okno, suplexy itd.) to wszystko pewnie zostanie utemperowane.
-
Nie było na końcu znaczka PS4 więc niech ominie past-geny. I nie, nie wygląda to na remake 1:1. Klimat miejscówek jest mroczny i dialogi też mają bardziej poważny ton. Pewnie przez to że można będzie strzelać i chodzić jednocześnie wieśniacy będą bardziej agresywni. Jedyne co mi się nie podobało z tych urywków to strasznie ciemne cienie, są nienaturalnie czarne, mam nadzieję że to tylko na potrzeby trailera. A RE5 i 6 też z czasem wyjdzie, po prostu je przebudują bardziej niż RE3.
-
W porównaniu do poprzednich SoP to było bardzo dobrze. Cieszy praktycznie brak CGI tylko urywki gameplayowe.
-
Te wrotki kojarzą mi się z Drawn to Death...
-
WTF PSVR2 w tym roku będzie?
-
RE4 !!!
-
Jak się gra z chatem nie skupiając się na rozgrywce i klimacie tylko na interakcji z widzami to nic dziwnego że mu się nie spodobała ta gra. Ja ogrywałem ponownie jakieś 5 lat temu i nie miałem problemów z rozgrywką czy sterowaniem ale jakieś dodatkowe szlify jak między RE1 a RE1 Remake lub Medievil PS1 a PS4 na pewno by się przydały.
-
Ta tabelka może oznaczać równie dobrze że mniejsze gierki i porty z mobilek pojawią się też na PS4... Na bazowych konsolach pewnie będzie wybór jak do tej pory, 1800p-4k/30/RT lub ~1440p/60 (+RT). Nawet jeśli wyjdą o wiele bardziej dopakowane gry to nie sądzę żeby nie było trybu 60fps kosztem trochę niższych ustawień. A jeśli wyjdą konsole Pro to po prostu podbiją te tryby 4k/30 do 60 fps i dużą różnice zobaczymy tylko w przypadku wydajności RT ale tutaj nie powinno być problemu bo AMD jest za NV w tej kwestii. Reszta komponentów nie dostanie takiego kopa jak dostało PS4 z Pro, pewnie podwyższą trochę taktowanie CPU, dobiją do tych ~15 TFlops MOŻE dadzą 4 GB pamięci więcej i tyle. Skoku z 10 na 20 TFlops raczej nie będzie.
-
To nie wygląda mi na tytuł który ma wyjść w tym roku tylko na jakieś niedopracowane demko technologiczne (te doczytujące się lewitujące platformy...). Albo przełożą premierę albo będzie max 5/10.
-
Nie wiem, grałem tylko z Season Passem 2 i też dosłownie parę godzin bo ta gra kompletnie nie trafiła w mój gust.
-
@Square Jest jeszcze Geese i Elza (jeśli chodzi o dodatkowy pasek), a z postaci bez paska Noctis też chyba coś może posłać, Kazumi puszcza tygrysa, Liroy psa, pewnie coś jeszcze się znajdzie. No debiutanci od czasów T5 DR to w większości niewypały.
-
Niby dużo tylko że z drugiej strony męczą tego Tekkena od 5 lat (a licząc arcade to od 7). Normalnie już był by T8 lub TTT3. Mam nadzieję że następna część będzie bardziej podobna do T5 (DR) bo T7 ze wszystkimi Rage Artami, fireballami, atakami z armorem i nowymi postaciami całkowicie do mnie nie trafił.
-
@Paolo de Vesir Myślę że jak ktoś kupi teraz za 800zł to będzie dobrze.
-
Polecam przejść parę razy ten tytuł, bo właśnie dzięki pójściu bardziej w akcję niż horror i dodaniu sklepiku z fantami strasznie dobrze masteruje się kolejne przejścia. Niby gra na 7h a zeszło mi ponad 30h. Tak szczerze z jednej strony szkoda że parę miejscówek zostało wyciętych i te tytuły tak mocno się zmieniły w stosunku do oryginałów, a z drugiej mam teraz 2 różne RE2 i RE3 do których mogę wracać a które istnieją obok siebie (bo np. RE 1 Remake mi kompletnie zastąpił RE1 oryginał).
-
God of War to powinien być dodatek za darmo dla wszystkich, tak samo jak kiedyś rozdawali Horizon Zero Dawn.
-
Graj dalej. Gra nie jest jakoś strasznie długa a jak nie chce Ci się zwiedzać pustyni to leć tylko głównymi lokacjami. Dla mnie G2>G1>>G5>G4 (w 3 nie grałem)
-
Jest parę momentów gdzie po prostu trzeba nieruchomo trzymać pada, u mnie to dobrze działało. A z gierek które wykorzystywały funkcje pada to w Infamous: Second Son chyba wszystkie bajery zostały użyte, np. trzeba było potrząsać padem jak puszką z farbą. Detroit: Become Human też dobrze korzystał z DS4.
-
Chodzi Ci o ilość slotów na bronie? Będziesz mógł to tuningować.
-
Tylko że cześć praw do Spidera ma Sony. Nie wiem jak z Wolverinem ale po sukcesie Spidera Marvel pewnie nie robił problemów.
-
Tylko w przypadku Indiana Jones MS może mieć związane ręce jeśli chodzi o wyłączność tak samo jak Sony w przypadku MLB The Show. Jeśli Disney (czy kto tam ma prawa do marki) nie zgodzi się na console exclusive bez względu na $$$ jakie może zapłacić MS to nic z tym nie zrobią.
-
@LiŚciu Chodzi Ci o cross-save? The Complete Xbox Play Anywhere Games List | Digital Trends
-
Gry które były w produkcji od 2018-2019, GaaSy czy porty z mobilek (bo Sony też chce wejść na ten rynek) będą się jeszcze pojawiały na PS4, tak samo jak MGS5, Fify i mniejsze gry pojawiały się na PS3 długo po premierze PS4. Nie sądzę żeby duże projekty od studiów które zawsze cisnęły w wysoką jakość techniczną były też wydane na PS4, jak okaże się że kolejna duża gra Naughty Dog czy Sucker Punch będzie miała premierę też na PS4 to wtedy można zacząć płakać. Ale nie sądzę że Insomniac czy Housemarque mogło sobie pozwolić na wydanie gierki tylko na PS5 a inne duże studia będą musiały cisnąć też PS4.
-
Jedyny element w RE2 i 3 który jest mocno do poprawy to odbicia bo bez względu na platformę są strasznie ziarniste. Najważniejsze żeby dali odbicia RT i może też zwiększyli animację przeciwników w dalszej odległości. Reszta to będzie kosmetyka bo te gry i tak prezentują się świetnie.
-
Podaj przykłady multiplatform (z dedykowanymi wersjami na XSX i PS5) gdzie jest duża różnica na korzyść Xa. W RE Village na PS5 praktycznie nie ma loadingów jest tylko przyciemnienie ekranu które trwa te 2-3 sek i rozpoczyna się gra, na Xie jest loading zależny od lokacji może być 5 sek może być 10 sek. A wiesz jak to 'naprawili'? Tak samo jak AC Valhalle przez obniżenie rozdzielczości. Po prostu za wysoki target ustawili na początku i przez to były problemy a nie przez specjalne 'psucie' danej wersji.