Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Oceny powinny zostać bo przynajmniej widać kto czym bardzo się jara, kto potrafi spojrzeć chłodnym okiem i czym warto się zainteresować. Bez ocen praktycznie każda gra, oprócz skończonych crapów oferuje coś ciekawego więc tak na prawdę na każdą powinno poświęcić się czas i $$$
  2. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Kurła jakie checkpointy, jakie zgony? Poziomy przechodzi się dosłownie w max 20 minut, buteleczek jest zawsze masa. Gameplay jest niedzisiejszy ale bardzo prosty do ogarnięcia, nie trzeba się turlać czy robić combosy, wybierasz odpowiednią broń i ciachasz. Jak zwiedzasz poziomy to masz jeszcze więcej buteleczek i broni. Dla NIE graczy ta gra jest prostsza do ogarnięcia niż jakiś Ratchet a jak ktoś miał kiedykolwiek pada w ręku to przechodzi prawie wszystko z rozpędu. Starczy już o tym MediEvil. A co do Butchera to powinien mieć bana na recenzje wszystkiego co jest związane ze Star Warsami, Halo, TLOU i grami Dice.
  3. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Oryginał był w 30 fpsach a w remake'i grałem na PC w 60. W N Sane Trilogy kompletnie skopano hitboxy. Nie czaję kompletnie tego argumentu. Wszystkie te elementy zostały mocno poprawione względem PS1 i nawet dzieciaki wychowane na Fortnite i Minecraft spokojnie sobie radzą w tej grze. To jest bardzo przyjemna gra gdzie trzeba się postarać żeby zginąć w przeciwieństwie do oryginału.
  4. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    TTS podałem jako przykład gry w której zmiany zepsuły rozgrywkę
  5. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W tym roku ograłem remake SotC i to że nie poprawili czegoś co wiedzieli że jest skopane (właśnie kamera i miejscami sterowanie) to największy minus wraz z dorysowującą się trawą w trybie 60fps. Crash Trilogy akurat został skopany bo w 2 i 3 gra się gorzej niż w oryginały. Moim zdaniem jak jest robiony remake to wszystkie znane bolączki oryginału powinny zostać naprawione a jeśli jest możliwość wprowadzenia korzystnych zmian które nie zepsują rozgrywki (tak jak w MGS TTS) to jak najbardziej powinny zostać wprowadzone. A RE1 Remake, 2 i 3 (oryginały) nadal są grywalne.
  6. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ale nawet jeśli oprawa była by 11/10 (a z tego co widziałem jest bardzo ładna i lepsza od tej z TLOU2) to dalej w 95% ta sama gra. Jeśli by dodali jakieś nowe lokacje czy ten nieszczęsny unik to można by było powiedzieć że gameplay dostał kopa i pełna cena jest bardziej uzasadniona a tak z recek wynika że AI i strzelanie jest trochę poprawione ale wiele to nie zmienia. I żeby nie było, oceny Shadow of the Colossus Remake też moim zdaniem są przesadzone bo mimo że gra jest świetna to gameplayowo praktycznie nic się nie zmieniło od 2005 tylko że ten remake kosztował na premierę 170zł.
  7. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Co jak co ale THPS1+2 nie miał 3 prawie identycznych wydań różniących się tylko oprawą.
  8. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak mówisz o wersji HD to można to nazwać demakiem a nie remakiem (wg internetu) było tam 7 leveli a 2X to był dopakowany port na Xa, tak samo jak jakiś DoA Ultimate. Dla mnie to są całkowicie inne gry z podobnymi założeniami fabularnymi i motywami rozgrywki, ale gra się inaczej i o ile RE1 Remake całkowicie mi zastąpiło RE1 oryginał (tak samo jak MediEvil z PS4 wersję z PS1) tak do oryginałów RE2 i RE3 pewnie będę wracał raz na jakiś czas mimo tego że mam też dostępne nowe wersje. A 10/10 to powinno być zarezerwowane tylko dla gier w które każdy powinien zagrać bo są albo genialne w swoim gatunku albo w jakiś sposób przełomowe. Ostatnia gra której bym wlepił pełną dychę to chyba MotorStorm: Pacific Rift, a taki RE2 R też był by u mnie blisko.
  9. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Bo są remake'i które wprowadzają większe zmiany i dodatki (RE1 Remake, THPS1+2, CTR Nitro Fueled) i też takie które mocno się trzymają oryginału (SotC, Spyro Trilogy, pośrednio MediEvil i teraz TLOU). Te pierwsze mogą zaskoczyć nawet osoby które ograły oryginały a te drugie to właściwie to samo tylko w lepszej oprawie i z mniejszymi usprawnieniami gameplayowymi. A nowe FF7, RE2 i 3 to są całkiem inne gry które rozgrywkę mają całkowicie inną 20+ lat temu.
  10. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W przypadku remastera/remake'a który wprowadza niewiele nowego ocena powinna być bardziej surowa z adnotacją na końcu że jeśli nigdy nie grałeś w oryginał do dorzuć do oceny oczko czy dwa. Tak samo jak z ocenami kolejnych tasiemców np. jeśli ktoś widzi ocenę kolejnego Far Cry 7/10 i w minusach 'znowu to samo' ale dodatkowe info w recce że jeśli nie grałeś w poprzednie odsłony to atakuj bo gra w gruncie rzeczy jest bardzo dobra to czytelnik ma wszystkie potrzebne informację. I tym sposobem wysokie oceny (od 8 wzwyż) stają się rzadsze a co za tym idzie mają większą 'wagę'. Hiv jakoś nie ma problemu z obniżeniem F1 czy CoDowi oceny za powtórkę z rozrywki więc jeśli jakiś recenzent grał już w poprzednią odsłonę/wersję danej gry to powinien oceniać w takiej właśnie perspektywie czyli osoby która jest zaznajomiona z danym tytułem.
  11. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @Roger To może warto powrócić do Ścierowego systemu? Jak ktoś chce wystawić dychę to leci pytanie na FB, Discorda, GG czy jak tam się kontaktujecie czy ktoś jest przeciw. Jeśli powiedzmy na 5 zainteresowanych osób 4 przedstawiają konkretne argumenty czemu dana gra nie zasługuję na 10 a tylko jedna chce koniecznie przepchać 10/10 to ocena leci w dół a w recenzji redaktor może wspomnieć że dla niego jest dycha ale została obniżona przez grono redakcyjne (tak jak swego czasu Kali się żalił że Ściera mu obniża oceny bijatyk 2d : )
  12. NRGeek gwiazdą w PSX Extreme? Piotr z numeru zerowego miał więcej miejsca na stronach niż on w ostatnim roku xd W filmie też jest dosłownie na chwilę. Zresztą o czym mowa, to filmik na YT można ten fragment przewinąć jak ktoś ma uczulenie na daną personę.
  13. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Może przerzucili się na 6nm Tak jak już kiedyś pisałem jak przejdą na 5nm i obniżą bardziej pobór mocy i temperatury to jak najszybciej powinni wydać wersję slim.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Praktycznie wszystko co opisujesz dodali do TLOU Part 1 względem oryginału więc może nie będzie tak źle
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Obejrzałem i (grałem dawno temu w Mirrors Edge z PhysX) i na dzień dzisiejszy nie ma ani jednego elementu który nie mógł by zostać osiągnięty bez PhysX. I jak grałem chwilę w Returnala to tam świat bardzo fajnie reagował na poczynania gracza. A taka interakcja zeszła na trzeci plan w generacji PS4/XOne bo CPU w nich umieszczone były za słabe (w szczególności wydajność pojedynczego rdzenia), po odcięciu past genów powinno być o wiele lepiej.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Został wyparty przez systemy cząsteczkowe i symulacje cieczy. A to czy devowie umieszczają je w grze to już inna sprawa
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Moim zdaniem Spider-Man 2 to teraz najważniejszy tytuł Sony (ważniejszy od God of War czy TLOU) więc nie mogą sobie pozwolić na jakieś potknięcie. Jak premiera będzie pod koniec 2023 to miazga ale jeśli zostanie przełożona to nie będę zaskoczony. Ciekawe co da radę upchać w open worldzie Insomniac po odcięciu się od PS4.
  18. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak dostałeś jeden to trzeba się upomnieć o drugi i po paru dniach przyjdzie.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Taki teraz jest target klientów którzy nie chcą wyzwania i kombinowania na własną rękę tylko rozwiązania podane pod nos (a jak nie będzie to sprawdzi na YT). Daj dzieciakowi który wychował się na Fortnicie grę z PS2 to nie przejdzie pierwszej lokacji (testowane przy pomocy Tomb Raidera Anniversary). Modele z trzech polygonów, tekstury są z pixeli (bo to obrazy) A co do nieczytelności tego co się dzieje na ekranie to jedyna gra w której mi to przeszkadzało to Shadow of the Tomb Raider bo za dużo śmieci tam się zbiera (w H: FW nie grałem). A z drugiej strony jak by robili gry z mniejszą ilością detali to był by płacz że grafika wygląda tak samo jak na PS4 bo nawet trawy czy drzewek nie ma więcej.
  20. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Chyba że chodzi o te gratisy z progu 100zł patronite. Jak tak to ja oprócz prenumeraty i 2x zero jeszcze nic nie dostałem, a wg maila foto album i reszta fantów ma zostać wysłana 'niebawem'.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Another World 20th Anniversary Edition - pierwszy raz grałem w tę grę koło 1995 na Amidze u kuzyna i pamiętam że zrobiła na mnie mega wrażenie (szczególnie w porównaniu do gier na Pegasusa) ale nigdy jej nie ukończyliśmy. Po ponad 30 latach widać jak wielki wpływ miał ten tytuł na branżę. Kontekstowe animacje, zagadki środowiskowe, interaktywne scenki które dzisiaj były by w formie QTE, klimat, reżyseria. Jest dużo elementów które mogą się podobać ale równie dobrze można się odbić po paru minutach bo gra jest cholernie trudna. Ukończenie zajęło mi niecałe 2h i myślę że miałem z 30 zgonów. Duża część zagadek czy sekcji platformowych polega na przechodzeniu ich metodą prób i błędów bo nie ma szans żeby zareagować na wydarzenia na ekranie czy wiedzieć co w jakiej kolejności zrobić. Sterowanie też nie zostało poprawione więc tym samym przyciskiem się strzela i biegnie, trzeba się przyzwyczaić. Jak ktoś ma małą tolerancję na tanie zgony to lepiej żeby w to nie grał (stare TRy przy tym to poziom very easy). Przechodząc ponownie przypominałem sobie kolejne sekcje gry i okazało się że w tym 1995 doszliśmy do ostatniej lokacji, więc czemu nie widziałem zakończenia? Bo myśleliśmy że w ostatniej scence (powiedzmy QTE) trzeba szybko mashować w prawo na joysticku i zawsze to robiliśmy za wolno co kończyło się zgonem, okazało się że wystarczy trzymać prawo xd (no chyba że zmienili to względem Amigi) Mimo wszystko polecam przynajmniej spróbować bo jest to kawał historii gamingu do wyrwania za grosze. Jak ktoś się jara retro gierkami to 9/10
  22. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej mało który aktywny użytkownik konsol ograł ten tytuł. Mówimy o grze która została wydana ponad 20 lat temu a cała seria ominęła pełną generacją więc jeśli ktoś zaczynał granie od PS4/XOne to mała szansa że kojarzy SH. Niech robią ten remake, może akurat wyjdzie coś dobrego z tego. Lepsze to niż zamknięcie marki w szufladzie na kolejne 10 lat albo kolejne pachinko.
  23. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    10- dla mordoru. Jak ktoś zobaczył HS na premierę to był pod wrażeniem szczególnie widoczkami, filmowością, mimiką i wykonaniem postaci. Mordor po paru godzinach robi się mega nudny i wcześniej był Batman który jest pod prawie każdym względem lepszy od Mordoru.
  24. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Pewnie miała być dycha ale Ściera był na straży prawa i porządku
  25. Kujot, Bufi i Playman.