Treść opublikowana przez łom
-
PSX Extreme 301
Z zatwierdzaniem dych to był pomysł Ściery i wydaje mi się że wraz z jego odejściem odszedł też ten system, a bardzo szkoda bo dycha to powinien być wyczyn który się trafia raz na ruski rok. A najlepiej by było gdyby gry które dostały dychę lub się o nią otarły dostały w kolejnym numerze stronę na mini recki innych zgredów którzy opisują dla czego gra zasługuje/nie zasługuje na 10 (tak jak kiedyś był zgrentgen tylko w bardziej zwartej formie).
-
PSX Extreme 301
Ocena Butchera, można odjąć punkt czy dwa tak samo jak we wszystkich Star Warsach które recenzuje Ważniejsza sprawa, jest w jakiejś formie powrót głosu ludu, może się jakoś to rozrośnie.
- PSX Extreme - THE MOVIE - Zbieramy materiały
-
własnie ukonczyłem...
Dragons Dogma Dark Arisen (PC) - kiedyś pograłem chwilę w ten tytuł na PS3 ale jakoś mnie nie porwał, teraz przy zapowiedzi drugiej części i czytając opinie forumka zasiadłem z zamiarem ukończenia no i się udało. Sam początek gry jest ciężki i nie z powodu poziomu trudności ale ilości śmieci które się zbiera i informacji co chwilę się pojawiających. Dosłownie po paru godzinach gry ma się dziennik zawalony dziesiątkami zadań których nie można w żaden sposób pogrupować, więc ma się na liście dosłownie 10 questów z cyklu zabij x goblinów/królików/itp., 10 znajdź X, 5 udaj się do Y i 3 zagadaj z Z. Nawet nie ma żadnej ikonki które to są Main Questy. Z przedmiotami tak samo, zbiera się kilogramy śmieci z czego 1/3 jest przydatna, 1/3 potrzebna do tuningowania broni a 1/3 do mieszania z innymi przedmiotami. Jest stanowczo za dużo tego, dosłownie setki przedmiotów zbiera się po drodze. I tak na prawdę bym odpuścił tę grę gdyby nie walki które są świetne. Przeciwnicy elegancko reagują na szlagi, czasami jest lekki chaos i jakiś losowy moment może równie dobrze spowodować zgon jak i wygraną w 10 sekund. System walki jest hybrydą Monster Huntera z hmm... God of War'em, czyli ma się słaby i silny atak i dodatkowo max 6 skilli do przypisania, w przypadku maga jest to 6 czarów, łucznika 3 skille dla łuku i 3 dla sztyletów (bo większość klas postaci ma dwie bronie) do tego dochodzą umiejętności pasywne i okazuje się że jest masa możliwości rozwoju postaci i każdą klasą gra się inaczej. Nie ma jakiś wymyślnych combosów, walka bardziej polega na odpowiednim aktywowaniu skilli i ogarnięciu kogo jak najlepiej zaatakować. Jedyny większy minus to inteligencja pomagierów która czasami nie istnieje. Są potyczki gdzie dosłownie 90% roboty trzeba wykonać samemu bo bot zacznie się kręcić bez celu albo próbuje załadować najmocniejszy czar tuż pod nosem przeciwnika (a po uderzeniu przez potworka ładowanie czaru jest przerywane...). Jeśli chodzi o oprawę widać że to gra z ery PS360, to co się nie zestarzało to wygląd i animacje przeciwników, wszelkie dungeony które całkiem ładnie wyglądają (szczególnie w dodatku) i efekty czarów. Otwarty świat wygląda średnio i drzewka doczytują w oddali, a jak się szybko śmiga z miejsca na miejsce to nawet animacja potrafi chrupnąć. Remaster zrobiony po kosztach. Muzyka jest całkiem ok tylko szkoda że się nie zapętla w mieścinach. Fabuła jakaś jest ale zbytnio nie zapada w pamięci, tak samo jak postacie, przynajmniej świat przedstawiony jest w miarę ciekawy. W skrócie: polecam dla osób które chcą zagrać w action RPGa z bardzo dobrą walką z klasycznymi bestiami do ubicia (smoki, gobliny, cyklopy itd.) i naturalnymi barierami. Na niskim levelu zapuszczanie się w las po zmroku oznacza pewny zgon. Jak zostaną poprawione bolączki oryginału to sequel może konkretnie pozamiatać. 8/10
-
God of War: Ragnarok
Walka w starych GoWach była przyjemna ale za mało wymagająca, a najgorsze było to że na wyższych poziomach trudności bardziej premiowane było robienie w kółko tych samych, bezpiecznych schematów niż próba wykorzystania wszystkich dostępnych ruchów. Tym bardziej to raziło w oczy przy bezpośredniej konfrontacji z DMC czy Ninja Gaiden. Nowy GoW zmienił podejście do gameplayu i bardzo dobrze bo wątpię że przy trzymaniu się starych schematów udało by im się zrobić tak grywalny system.
-
God of War: Ragnarok
W szczególności wirujące ostrza z końca jedynki i balansowanie na belkach dobrze by wyglądało z gówniakiem na plecach xd A tak na serio patrząc na to że Kratos jest bardziej mobilny jest szansa że powrócą jakieś elementy platformowe mieszające przyciąganie się łańcuchami i rzucanie w jakieś przyciski toporem.
-
God of War: Ragnarok
Stara formuła lepsza od nowej? Nie ma nawet porównania, gameplayowo nowy GoW jest parę klas wyżej. Stare części nie miały jakiegoś wybitnego systemu walki ale nadrabiały za to widowiskowością, fajne żeby przejść raz czy dwa razy ale już przy GoW 3 miałem tego dość bo grało się praktycznie tak samo w każdą część (a to były gry na max 10h), oglądanie QTE robi wrażenie tylko za pierwszym razem a na rynku były lepsze slashery. I jeszcze określanie gry której ukończenie z opcjonalnymi zadaniami trwa ponad 40h z czego cutscenki to pewnie 5 cinematickiem. Jedyne czego brakowało GoW 2018 to większej różnorodności przeciwników i paru bossów, jak to 'naprawią' i niczego nie skopią to będzie przeskok podobny do tego jaki był między GoW 1 a 2. No i to standardowe narzekanie na graficzkę dopóki jakieś DF nie zrobi porównania i wtedy dopiero zaczynają się zachwyty xd
-
God of War: Ragnarok
Przynajmniej pokazali że poziomy są bardziej wertykalne ale te skoki wyglądają mi na automatyczne jak w starych zeldach.
-
PSX Extreme - numer Zerowy
Doszedł mi drugi numer zerowy z patrona i pierwszy praktycznie cały przeczytany. Wypadło to bardzo fajnie i oprócz już wspomnianych błędów, czyli literówek i złych screenshotów jeszcze na jedno zwróciłem uwagę. Recki paru gier praktycznie nie mają opisu samej gry tylko jej historię, odczucia przy pierwszym odpaleniu itd. Brakuje mi opisu gameplayu, czym ta gra robiła wrażenie czy warto zagrać dzisiaj itp. A no i: stara oceniaczka z punktami cząstkowymi >>> nowa tylko z oceną końcową : )
-
Resident Evil 3 Remake
Da się tylko musisz dużo damage'u zrobić w krótkim czasie.
-
Resident Evil 3 Remake
Jak chcesz jak najszybciej wszystko odblokować i mieć wesołą strzelaninę to infinite ammo a jak normalnie pograć tylko z coraz wyższym poziomem trudności to Samurai. Ja najlepiej się bawiłem przechodząc na Hardcore a później Nightmare bez używania wykupionych broni.
-
PSX Extreme 301
Dobra to po Pegasus Extreme leci Saturn, N64 a później przekrojowa lata zaczynając od 1994 a jak nie to przynajmniej remastery pierwszych numerów. Roboty na kolejne 2 lata : )
-
Resident Evil 3 Remake
Trzymaj zawsze granat w kieszeni na tego gagatka. I tak jak Bzduras napisał jak Cię zombiak złapie to mashowaniem zmniejszasz obrażenia a od unikania ataków są... uniki które w przeciwieństwie do oryginału normalnie działają.
- God of War
-
The Last of Us Part I
Niczym nie jest motywowana, powinna być niższa tak jak cena Shadow of The Colossus na PS4 (max 50$). Gra i tak dobrze się sprzeda bo sprzedaż napędzają w większości casuale i osoby grające dużo w Fifkę/CoD/Fotnite'a i przegryzające to wypromowaną gierką AAA. A TLOU Part 1 jest grą którą bardzo łatwo zareklamować.
-
PSX Extreme 301
@Roger Czy wyniki forumkowej bitwy gierek będą zamieszczone na łamach magazynu? Bo chyba miały być wraz z jej zakończeniem albo coś mi się pomieszało.
-
Resident Evil 3 Remake
RE3R jest dłuższy od oryginału tylko że przy podliczeniu czasu gry odejmuje wszystkie cutscenki, dialogi (nawet te w których możesz się poruszać) itd. więc w statsach masz te 5-6h przy pierwszym przejściu na spokojnie a tak faktycznie gra się z 7h. No i to jest świetna gra do masterowania te 7 przejść i poświęcone 30h dostarczyło mi więcej rozrywki niż jedno pełne ukończenie Nier Replicant
-
The Last of Us Part I
Obejrzałem reckę ACG a tam na każdym urywku gameplayu auto aim xd To musiała być ciężka przeprawa dla niego.
- PSX Extreme - THE MOVIE - Zbieramy materiały
-
The Last of Us Part I
Na Metacritic jest to niemożliwe ale w reckach lubię jak jest w ostatnim paragrafie informacja 'jeśli grałeś w oryginał/poprzednią część odejmij punkt od oceny' i wtedy wiadomo że dla nowych graczy to może być 9/10 a dla osób które już są obeznane z serią/oryginałem to 8/10 bo zmiany w rozgrywce nie są znaczące. Ale na MC patrzy się tylko na średnią więc w przypadku Last of Us Part 1 znajdą się oceny i 10/10 i 7/10, zależy kto przystąpi do recki i na co zwróci uwagę.
-
The Last of Us Part I
Jak będzie oceniana jako całkowicie oddzielna gra nie patrząc na poprzednie wersje to może być koło 90. Jak jako Remake to i tak wątpię że średnia będzie niższa niż 80. Pewnie będzie koło 85. Uncharted Legacy of Thieves ma 87 a to remaster z wyciętym multi.
-
God of War: Ragnarok
Wyścigi psimi zaprzęgami z bitką w stylu Road Rash'a przeciwko krasnalom , tak poproszę
-
God of War: Ragnarok
A po co mieli by robić realtime GI w grze w której nie zmienia się dynamicznie pora dnia? Całkowita strata zasobów i robienie specjalnej wersji pod PS4 bez RT GI, więc o wiele więcej roboty, no i trzeba by było ciąć rozdzielczość albo framerate tak jak w Metro albo GTA5. To że bardziej otwarte przestrzenie mogą wyglądać trochę gorzej od zamkniętych to normalne bo czym większa przestrzeń tym więcej map trzeba wypalić a RAM nie jest z gumy żeby pakować na każdy obiekt lightmapy 4k.
-
God of War: Ragnarok
A co jest nie tak z oświetleniem? Nie jest (raczej) dynamiczne więc mogą wyliczyć je offline i światło odbite bardzo ładnie doświetla scenę, nie ma praktycznie czarnych nienaturalnych cieni (tak jak miejscami na screenie z 2021). Po tym co zaprezentowali w poprzedniej części jestem pewny że oprawa będzie świetna i to będzie standard do którego inne gry będą porównywane.
-
Zakupy growe!
Free Radical Design zostało reaktywowane rok temu przez Deep Silver które też ma teraz prawa do marki i do Second Sight. Ja liczę na to że po wydaniu Dead Island 2, część pracowników z Dambuster Studios (które powstało na zgliszczach FRD) powróci do FRD i development nowego TSa ruszy z kopyta. A w międzyczasie z chęcią bym przytulił remake TS2 i 3 w stylu Destroy All Humans. Jeśli Destroy All Humans i SpongeBob dostały zielone światło w sprawie remaków/remasterów to Time Splitters tym bardziej powinien je dostać.