Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 157
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Konsolowa Tęcza

    Xbox One był brzydki ale przynajmniej miał regularny kształt a najgorsze było w nim to że mimo wielkiej bryły zasilacz miał zewnętrzny. PS5 ustawione pionowo jeszcze ujdzie, tylko że ja mam TV z ambilightem więc pionowo nie postawię bo zasłoni mi część światełek, a jak na tej podstawce to wygląda głupio, tak głupio że nawet pracownicy Sony kładą konsolę odwrotnie xd
  2. łom

    Konsolowa Tęcza

    Marna szansa że w tym roku wyjdzie PS5 Slim, Jak już to za rok wraz z przejściem na 5 nm, ale najpierw AMD musi wydać Ryzeny 7000. Niech tylko zmienią ten okropny design i dadzą możliwość położenia konsoli bez przytwierdzania durnej podstawki.
  3. łom

    The Quarry

    Raz na jakiś czas taki cinematik ekspirjens jest spoko. Dobrze że to Supermassive istnieje bo inaczej trzeba by było czekać na Quantic Dream a u nich jest różnie (ale Detroit: Become Human jest świetne).
  4. łom

    The Quarry

    Tryb multiplayer z przekazywaniem pada na plus ale ten tryb movie to Niech jeszcze platyna będzie do zdobycia za obejrzenie filmu. Jeśli będzie przynajmniej na poziomie Until Dawn to na 100% ogram.
  5. @Paolo de Vesir W grach które nie wykorzystują potencjału SSD jest ta sama sytuacja co na PC czyli więcej zależy od prędkości CPU niż dysku (sprawdzałem na paru gierkach i u mnie róźnica między SSD 500MB/s a nvme 2500 jest minimalna). Bo skoro dysk w PS4 ma prędkość 70MB/s a w Xie czy PS5 powyżej 2000 MB/s to gra która ma loading na PS4 120 sek. na next genach powinna się wczytać w max 4 sek. A na ten moment widać to tylko w exach na PS5 i RE Village.
  6. Jakiś przykład? Jedyna większa różnica jaką kojarzę to Elden Ring gdzie na PS5 loadingi są 2x szybsze.
  7. Gdzie widzisz tabelkę mówiącą o tym? Ja tylko widzę że Sony chce by 50% wydanych tytułów trafiło również na PC i telefony.
  8. Przecież żeby zrobienie kolejnego sklepiku/launchera na PC przez Sony miało sens to musieli by mieć fenomen na poziomie Fortnite'a albo i większy żeby te 50+ mln osób było zmuszonych do zainstalowania nowego launchera. Tak jak pisałem już wcześniej bardziej spodziewam się umowy i integracji z Epic Game Store, Sony wydaje gierki (czasowo) ekskluzywnie na ich platformę, Epic pobiera od nich nie 12% a 5%, dodatkowo integracja trofeów z gier Sony między platformami.
  9. Albo zlecanie zewnętrznym studiom na robienie gierek z wykorzystaniem znanych IP tak jak robi Nintendo.
  10. Tam coś było na początku okrojone (chyba RT?) później spatchowane i w sumie jest bardzo podobnie na obu konsolach.
  11. Devowie już przed premierą mówili że konsole są bardzo podobne i różnice w multiplatformach będą minimalne. To PS i XBox wpajali że z jednej strony większa częstotliwość GPU i więcej pamięci ma znaczenie a z drugiej że tylko TeraFlopsy i większa przepustowość pamięci się liczy. A prawda leży pewnie gdzieś po środku i zależy od silników i optymalizacji.
  12. Taka tabelka wystarczy? Trzeba pamiętać że po patchach różnice mogą być mniejsze.
  13. łom

    Konsolowa Tęcza

    Nie do końca, bo dużo zależy od tego na co mogą sobie pozwolić devi i jakie mają priorytety. W innym wypadku większość open worldów by się wzorowało pod względem fizyki i zależności w świecie gry na Zeldzie: BotW. Takie Guerilla Games na 100% chciało by mieć 'fizyczność' Zeldy w Horizon tylko przebudowa i optymalizacja ich silnika żeby to działało też na PS4 pewnie by była mega czasochłonna i kosztowna. Ale nie będę zaskoczony jeśli ich następna gra będzie miała o wiele większą interakcję z otoczeniem.
  14. łom

    Konsolowa Tęcza

    Niepotrzebnie panikujecie. To pewnie będzie ostatni rok w którym past geny będą brane pod uwagę przez devów którzy próbują wykrzesać coś więcej ze sprzętów i w momencie kiedy zasoby GPU i RAMu się skończą (co już widać) będą musieli skupić się na lepszym wykorzystaniu CPU i SSD żeby zaimponować w nowych grach. A to czy wykorzystają te zasoby na lepszą fizykę, AI czy konstrukcje poziomów to już od nich zależy. Ostatnia generacja i crossgeny skupiły się na grafice bo tak były skonstruowane konsole. Bardzo mocne w stosunku do poprzedniej generacji GPU i masa RAMu ale słabe CPU więc robimy gierki pod to co mamy dostępne. Teraz jest inna sytuacja (między PS4 a 5): min. 8x mocniejsze CPU + 2x więcej i szybszego RAMu + 6x mocniejsze GPU + 50x szybszy dysk. Zasoby RAMu i GPU są już okrojone przez to że gierki działają w wyższych rozdzielczościach i klatkach więc silniki będą krojone pod te zasoby co zostały, czyli CPU i SSD tylko teraz devowie muszą przebudować silniki pod nowe konsole.
  15. łom

    Hogwarts Legacy

  16. Jeszcze trochę brakuje do genialnego pomysłu blokowania odsprzedaży gier w pudełkach i łączenia z netem żeby odpalić gierkę na płycie. A co do pomysłów Sony mam nadzieję że rozpęta się gównoburza i ogarną się z tą konwersją i gierkami PAL 25/50 fps.
  17. Z czasem będą wpadały kolejne gry bo na razie jest to ułamek tego co jest nadal dostępne na PS3. Wolę żeby to dłużej potrwało ale wszystko śmigało elegancko niż żeby tylko przerzucili dostępną bibliotekę z PS1/PSP bez żadnych ulepszeń. Vagrant Story kupiony na PS3 już czeka na kolejne przejście.
  18. Ciekawe czy gry które dostały lub dostaną remastera/remake'a na PS4 będą dostępne (np. FFy czy Saga Frontier). A z gierek które były już na PS3 to Fear Effecty (ale tutaj niby remake się szykuje) i Tomb Raidery bym przytulił.
  19. Wystarczy że wywalą gry PAL i na ich miejsce dadzą wersje NTSC. Tylko wtedy nie będą mieli różnych języków w grach i może dla tego wrzucają te PALowskie wersje?
  20. Jak & Daxter wygląda mi na tą samą wersję co na PS4 (działającą w ~720p). Z tą grą jest jeszcze ok bo działa w 60 fps ale niech ich nieoczekiwany atak sraki dopadnie jeśli zaczną wrzucać gierki w 25 fps-ach tak jak wcześniej (np. Dark Cloud 2 czy Rogue Galaxy).
  21. Są filmiki z innych gierek z PS1 i nie wygląda to źle. Jak dodadzą coś interesującego to pewnie kupię parę tytułów.
  22. Oby to był jakiś pojedynczy przypadek albo pomyłka bo granie w 25/50 fps-ach na TV 60 Hz jest beznadziejne, nie mówiąc już o tym że gierki działają 20% wolniej.
  23. Będzie można zdobyć platynę. Czekam na prezentację gierek PS2, oby było lepiej niż w tym PS2 for PS4.
  24. Dziwną grę dali na prezentację bo z 2d mało można wyciągnąć przez emu. Pokazali by Ape Escape czy coś z PS2. No i te gwiazdki niepokoją, 240p na tv 40+ cali musi oczy wypalać.
  25. Jak to jest ze zwykłej PS4 to jeszcze ujdzie ale Pro czy PS5 powinny latać w tej grze w 4k bez problemu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...