Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 157
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    własnie ukonczyłem...

    Doom 2016 (PS4 Pro) - wliczając Doom VFR to było moje 3cie podejście do tego tytułu. Gameplay i movement są bardzo dobre. Potyczki są dynamiczne, non-stop trzeba być w ruchu, skakać, zbierać broń, armor i używać odpowiednich broni w odpowiednich trybach (które mają dobre udźwiękowienie i efekty wystrzałów). Dla mnie to jest taki dopakowany UT3. Jedyne co mi się nie do końca podobało to glory kills, a dokładnie częstotliwość ich wykonywania. To jest chyba pierwszy FPS w którym specjalnie nie celowałem w głowę żeby przypadkiem za szybko nie zabić przeciwnika, bo lepiej jest wykonać wykończenie za które dostanę HP i Armor. Wolał bym żeby był to jakiś pasek special na który trzeba zapracować, bo jak grałem to co 10 sek. akcja była przerywana animacją wykończenia. W grze też są ciekawe challenge roomy i całkowicie zbędne sekcje platformowe. Pod względem grafiki nie ma zbytnio do czego się przyczepić, animacje przeciwników są eleganckie, wszystko śmiga w 60 fps-ach (spadki tylko widać na wykresach DF xd), jest dużo detali i efektów (jakiś dym i ogień, dużo ognia) jedyne co jest zauważalne to lekkie doczytywanie się tekstur przy szybkim śmiganiu do przodu. To pod względem technicznym, design i kolorystyka to już całkiem inna sprawa i tutaj jest dla mnie największy problem. Prawie wszystkie lokacje (są 2-3 wyjątki) zlewają mi się w jedną pomarańczową papkę. Na zewnątrz mam pomarańczowe demony na tle pomarańczowych skał, a we wnętrzach baz jest najczęściej masa pomarańczowych i czerwonych źródeł światła (czy to ogień czy lampy alarmowe). Nie dość że gorzej w oddali dostrzec przeciwników, bardziej patrzy się na efekty wokół nich, to większość lokacji wygląda tak samo. Po pierwszych 3 misjach całkowicie olałem znajdźki bo po prostu nie chciało mi się zwiedzać tych miejscówek. Ten sam problem mam np. z DMCV. Muzyka też mnie jakoś nie porwała, normalne kawałki są bardzo dobre ale te 'szarpane' mnie irytują. Fabuła za to pozytywnie zaskoczyła bo mimo że nie jest wybitna to ma bogaty lore i świat przedstawiony wydaje się całkiem ciekawy. W skrócie, cały tytuł jest udźwignięty przez gameplay, jak komuś przypasuje to będzie świetnie się bawił. Mnie ta gra momentami wymęczyła i nie chce mi się jej maksować czy ganiać za znajdźkami. 7+/10
  2. Czy końcówka trailera zapowiada powrót Stara?
  3. Jest jeszcze Watch Dogs 2 gdzie praktycznie całą grę można ukończyć stealthem.
  4. Pisałem już o tym ale jest duża szansa na to że wszystkie gry będą miały trofea bo taki jest wymóg Sony. A co do klasyków to zależy co tam wrzucą i w jakiej jakości, jeśli to będzie porównywalne do emulatora i będę miał możliwość kupna za te 5 czy 10$ to z chęcią kupię parę tytułów. A jeśli to będzie tani upscale bez żadnych poprawek działający w 25 fps-ach to podziękuję.
  5. łom

    God of War: Ragnarok

    Oj chyba było by za wcześnie. Myślę że najwcześniej po wydaniu lub potwierdzeniu daty wydania Spidera 2.
  6. łom

    God of War: Ragnarok

    Nie będę zaskoczony jeśli to będzie przeskok jak między GoW1 a 2. W końcu nie musieli wymyślać koła od nowa i mieli prawie 5 lat na zrobienie kolejnej części. A i tak bardziej mnie interesuje nad czym teraz pracuje ekipa Barloga.
  7. A to zależy. Bo równie dobrze mogli mieć założenie że najpierw robimy wersję next-gen a później downgoard do PS4/XOne i z tego wynika decyzja porzucenia starych konsol. A teraz mają też dodatkowy czas żeby np. zwiększyć ruch uliczny czego nie mogli by zrobić jeśli planowali rozgrywkę online cross-platform (PS4-PS5, XOne-XS).
  8. Elegancko. Bardzo dobra wiadomość. A niektórzy się martwili że crossgeny będziemy widzieć jeszcze przez 3 kolejne lata.
  9. łom

    Gran Turismo 7

    Chyba 1600x1800, przy 3200x900 była by masa artefaktów.
  10. łom

    Shadow of the Colossus Remake

    No bez jaj że The Last Guardian to prawie najlepszy ex. Fajna gierka, klimatyczna i z duszą ale grywalność nie jest jakoś wybitna. Raz ukończyłem i ponownie odpalę pewnie za jakieś 5 lat żeby sobie wszystko przypomnieć. Na pewno warto ograć, ale to jest takie 8/10.
  11. Problemem Twin Snakes nie są tylko cutscenki ale też gameplay. Snake dostał nowe umiejętności ale przeciwnicy zostali 'osłabieni' (np. muszą używać krótkofalówek żeby aktywować alarm) przez co poziom trudności poleciał na ryj. To tak jak by w DMC1 dać Dantemu umiejętności z DMC3.
  12. Łot? Jak są dobrze zrobione to mało kto się czepia. Do RE1 Remake, MediEvil, THPS1+2 czy CTR Nitro nie mam żadnych zastrzeżeń (RE2 i 3 to dla mnie nie remake tylko nowe gry), co innego jak jest coś kompletnie skopane jak w Twin Snakes.
  13. Twin Snakes? Parodia MGSa. Aż tak źle chyba nie będzie, ale nadal nie jestem pewny czy zostanie zachowany odpowiedni klimat z odklejonymi od rzeczywistości postaciami.
  14. Zobaczymy jak te gry z PS1 będą się prezentować bo jeśli to to samo co na PS3 to będzie tragedia. A gierki z PS3 powinny działać tak jak gry z X360 na XSX/OneX, wkładasz płytkę i pobierasz wersję na PS4/5 tylko że ktoś będzie musiał zrobić nowy build tych gier tak jak to robili w MS.
  15. Bo może chcą jakoś dopakować te gry żeby lepiej wyglądały i działały (wyższa rozdzielczość i FPSy) i zajmuje to trochę czasu?
  16. To z takich bardziej realistycznych ekip to Koei Tecmo i twórcy Fatal Frame. Klimacik raczej by udźwignęli tylko potrzebowali by $$$ żeby dopakować gameplay i grafikę.
  17. Capcom, Naughty Dog zrobiło parę straszniejszych momentów w TLOU i myślę że poradzili by sobie z survival horrorem, Tarsier Studios (twórcy Little Nightmares) robią klimatyczne i niepokojące gierki, ale tutaj potrzebowali by większego budżetu.
  18. Najważniejsze żeby coś zostało wydane to może seria odżyje i doczekamy się całkiem nowych odsłon. Najchętniej bym przytulił remake w stylu RE2 (czyli bardziej reinterpretacja), a nawet bardziej zwyczajnym remakiem (jak Medievil, czyli to samo co kiedyś ale poprawione pod każdym względem) bym nie pogardził, tylko żeby został zachowany klimat. Najgorsze co może zostać zrobione to pójście bardziej w action adventure z uproszczonymi zagadkami i przesadzoną ilością cutscenek, i tego się boję.
  19. Rok temu napisałem na Patronite i dostałem taką odpowiedź. Dostałem z tego wszystkiego 6 numerów PSXa a o resztę będę się upominał jak wyjdzie ten nr zerowy. @Roger mam nadzieję że nic się nie zmieniło w tej kwestii bo inaczej szykuje się pozew jak w CDA Odnośnie prenumeraty najlepiej ogarnąć na patronite, ja poprosiłem o dołączenie tych 6ciu numerów do już istniejącego profilu prenumeratora i nie było z tym problemów.
  20. łom

    Konsolowa Tęcza

    To chyba jakaś nowa gra od twórców Genshin Impact, nie mam pojęcia co to będzie i na co wyjdzie ale animacja postaci jest mega dobra
  21. Nie wiem czy był ten temat poruszany ale jaki jest sens wrzucania artu na całą stronę? Jeszcze zrozumiem jak jest jakiś wstęp na nim czy cytat ale ten rozmazany ryj Hugo ze strony 79 to dla mnie zmarnowanie strony. Już lepiej było dać jakiś kolaż screenshotów z gier czy coś.
  22. łom

    STARFIELD

    Było tego więcej: reveal 10 cze 2019, rok później (11 cze 2020) gameplay trailer, (tu jest ponad roczna przerwa) 9 wrz 2021 kolejny trailer na PS Showcase i jakoś 2 miesiące przed premierą dłuższe gameplaye. Może jeszcze coś było ale nie chce mi się szukać.
  23. łom

    STARFIELD

    Bo tak było, dostały parę trailerów prawie rok przed premierą a bliżej premiery gameplaye były pokazywane praktycznie na każdych pokazach. Nawet było narzekanie na to że Deathloop dostaje aż za dużo trailerów.
  24. łom

    Konsolowa Tęcza

    Hot Pursuit 2010 od Criterionu to jedyny świetny NFS. Ten NFS z 2015 chyba miał się wzorować na Undergroundach i wyszedł średniak którego wywaliłem po 5h gry.
  25. łom

    Konsolowa Tęcza

    Może i tak ale jeśli wszyscy będą tylko klepać NFSy to szansa na nowego Burnouta/Drivecluba/Motorstorma jest mała.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...