Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale to myślicie że Sony czy MS jeśli wyniucha że dużo kasy im odpływa do zatoki to nie zacznie z tym walczyć kolejnymi aktualizacjami? Wystarczy że mając przerobioną konsolę nie pograsz oficjalnie w Fortnite/Fifę/CoD/Mihoyo i już 90% użytkowników oleję sprawę, bo uwaga uwaga większość czasu gracze poświęcają na online/GaaSy a gry single player to jest dla nich tylko dodatek. Wiadomo że na forumku to inaczej wygląda i jest o wiele więcej graczy single playerowych ale nawet tutaj chyba mało osób bawiło się w modowanie PS4/XOne tym bardziej za życia tych konsol.
  2. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No jak, dopiero pół roku temu zostało to ogarnięte na PS4.
  3. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chociażby po to żeby pobierać aktualizacje.
  4. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wyobrażam sobie powrotu piractwa na konsolach w momencie gdy trzeba mieć je podłączone do neta. Nawet jak cena będzie zaporowa to ogarnięty gracz pogra w międzyczasie w coś innego i poczeka na przecenę ewentualnie spiraci na PC a casual albo zaciśnie zęby i kupi albo oleje i wróci do ulubionego GaaSa. Na 100% żaden posiadacz konsoli nie będzie ryzykował banem dla paru gierek mając masę gier F2P, abonamentów, przecen itd.
  5. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten filmik jest odnośnie płyt Blu ray które możesz nagrywać w domowym zaciszu a nie takich wykorzystanych przy tłoczeniu gier, jak ktoś ma nagrywarkę BD to może sobie kupić pudło verbatimów xd PS6 na 100% będzie miało napęd tylko pewnie dołączany jak teraz w Slim i Pro bo konsole z napędem to większość sprzętu który sprzedaje Sony. Ponad 80% to konsole z napędami.
  6. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedyne konkretne dane sprzedaży na temat cyfra vs pudełko można było wyliczyć z tego wycieku Insomniac, wtedy większość sprzedanych gier to były pudełka. Tylko to dane do lutego 2022 więc teraz pewnie jest są trochę inne proporcje na korzyść cyfry.
  7. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niszą będzie jak jakiś hit który jednocześnie zostanie wydany cyfrowo i w pudełku a który sprzeda się w milionach egzemplarzy będzie miał proporcję 90/10 na korzyść cyfry, bo to będzie oznaczało że dla wydawcy nawet nie ma sensu wydawać większości gier w pudełku.
  8. łom odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W tamtym roku w USA wydano mniej na gry "$58.7 billion in 2024, a slight decrease from $59.3 billion in 2023" a oprócz ogólnego przejścia na cyfrę (część gier tylko tak kupisz, abonamenty, DLCki, mikrotransakcje itd.) to Sony i Nintendo nie wydało jakiegoś mega hitu sprzedażowego który by opchnął miliony pudełek (jak Spider, Mario czy Zelda).
  9. łom odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Coś jest nie tak z podglądem ogólnym, pokazuje sprzedaż TRa i limitki na 256 a jak wejdziesz w produkt to jest odpowiednio 1 i 20 sprzedanych.
  10. Przy takich przebojach to limitka powinna być z blue screenem xd
  11. Capcom ma już formułę na dobry remake RE0 w formie Revelations 2. Z Billiego zrobić tanka z ciężkim sprzętem i możliwością upgrade'u broni, Rebece dać możliwość robienia ziółek i granatów do tego wszystko ubrać w sos RE2R i mamy przynajmniej bardzo dobrą grę.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie to wraz ze skalowaniem leveli zrobiło gameplayowego paździerza. Każda walka wyglądała tak samo: draw summona czy magii a później odpalany limit break. Zwykłej komendy attack nawet się nie używało bo zawsze był dostępny limit break, magii tak samo bo była powiązana ze statami, praktycznie każdy przeciwnik był na jednego limita Squalla, Zella czy Irvina. Cała oprawa to była topka, nawet fabuła była ciekawa i zamotana ale walki wraz z rozwojem postaci (czyli 80% aktywnej rozgrywki) to tragedia.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ło matko ogrywać FFVIII i to ponownie Pod względem rozgrywki i systemu rozwoju to najgorszy RPG w jakiego grałem, nic tam nie zostało dobrze przemyślane, nawet karcianka która sama w sobie jest bardzo dobra daje za duże benefity we właściwej rozgrywce. Pamiętam jak czekałem na ten tytuł bo wcześniej ograłem FFVII który był genialny, później FF Tactics który był jeszcze lepszy, do tego recki w PE i Neo+ mówiły o kolejnym mesjaszu a jak już dorwałem drogiego pirata (bo 4 płyty), to po obejrzeniu intra byłem pozamiatany żeby po 2-3 godzinach rozgrywki i rozkminieniu całego systemu mieć wrażenie wyrzuconych pieniędzy w błoto. Ale na YT czasem odpalam intro a muzyka z niego zagrana na video games live przez orkiestrę to 10/10.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Największym problemem dużych wydawców i ich gier jest skala. Bo oni wolą wpakować 300+ mln $ licząc na zysk kolejnych 300 (powiedzmy przy sprzedaży 10mln) niż zrobić gierkę za 100 mln i zarobić 100 (przy sprzedaży 3.5 mln). A przez to że muszą robić oprawę minimum 8+/10 (a i tak później słyszą narzekania jak w przypadku SM2) i trafić do jak najszerszej grupy odbiorców to produkcja robi się bardzo długa i droga bo nie dość że pakują zawartości na masę godzin to musi ona być w odpowiedniej jakości. Przecież część gier spokojnie mogła by być i o połowę krótsza (jak słyszę rozmowy na temat FF7 Rebirth to najczęstszym minusem jest długość szczególnie jak chce się wszystko wyczyścić). Rozwiązaniem jest zdywersyfikowanie wydawanych gier i robienie zarówno AAA na 50h (za 70$), AAA na 15h (za 50$) jak i AA lub remake'ów za 30-40$ tylko wtedy wracamy do pierwszego problemu, wydawcy nie będą zadowoleni z zysku np. 50mln przy sprzedaży 2mln i minimalnym ryzyku oni chcą dużo zainwestować ale też potencjalnie dużo zarobić. Rockstar robiąc GTAVI przez tyle lat i pakując pewnie powyżej 700mln $ w samą produkcję liczy na miliardy zysku w pierwszym roku i ma głęboko gdzieś robienie innych gier nawet jeśli miały by przynieść setki milionów $.
  15. Pierwszy numer specjalny przy którym będę się czuł młodo bo MS-DOS to mnie całkowicie ominął.
  16. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ta druga faza walki mocno mi się skojarzyła z DMC (od Ninja Theory) a dokładnie pojedynki z Dreamrunnerem (tym teleportującym się ninją).
  17. Czy GeForce 256 (jedyny jaki wyszedł w 1999) czy TNT 2 to większej różnicy jeśli gra wymagała odpowiedniego PixelShadera/DirectXa to nie działała, taki Splinter Cell czy Max Payne 2 nie działały a na pewno o wiele więcej było gier nie wspierających już kart z 99 a czym później tym gorzej. Taki ostatni rok dla kompa z 99 w którym można było jeszcze pograć to 2002 ale na pewno nie 2004.
  18. Nie było na to żadnych szans. High endowy komp z 99 to PIII 800MHz, 128 MB RAMu i jakaś RIVA TNT2 i o ile procek i RAM jakoś tam by działał tak GPU potrzebowało wymiany bo nie dość że brakło mocy to bez odpowiedniej wersji Pixel Shadera niektórych gier nawet nie odpaliłeś. Pamiętam jak kumpel klną na GeForce 4 który właśnie nie obsługiwał tego i tak samo pamiętam jak robiłem upgrade właśnie z Rivy TNT2 na Radeona 9200 żeby ograć Half-Life 2... który miejscami był i tak ledwo grywalny bo PIII 1 GHz niedomagał.
  19. łom odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak myślicie ile czasu potrzebowało by Bluepoint games na zrobienie pacza/remastera Bloodborne'a skoro emulatorem można już całkiem niezłe wyniki osiągnąć? Miesiąc, dwa? A tak przynajmniej są zmarnowane lata na GoW GaaS i żadnej nowej gry od nich na horyzoncie
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co? Feeling strzelania o wiele lepszy w Rev2, bronie mają odpowiedniego kopa, lepiej brzmią, przeciwnicy mają wiele stref trafień, poruszają się dynamiczniej, na wyższych poziomach trudności czasami aż przytłaczają bo nie czekają na swoją kolejkę ataku. Jest przepaść między gameplayem Rev1 a Rev2.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Raz ukończyłem Rev1 i nie mam zamiaru do tej gry kiedykolwiek wracać. Ta gra nie robi niczego lepiej niż inne części i sam gameplay nie dostarczył mi żadnych emocji w przeciwieństwie do Rev2 którego ukończyłem 4 razy i wbiłem 60 level w Raid Mode.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    CV taka residentowa topka że pośród klasycznych części bije się z Zero o miejsce na dnie Bo chyba nikt o zdrowych zmysłach nie napiszę że CV jest lepsze od RE1R, RE2 czy RE3.
  23. @Mejm Wiadomo że w starsze gry można było sobie popykać i nie napisałem że w NIC nie dało się na nim zagrać ale właśnie Quake 2 to ledwo co zipał na takim kompie za 2k i te 10 FPSów albo i mniej to już było niegrywalne w dynamicznym FPSie (może kumpel odpalił w 640x480 żeby pochwalić się grafiką : )
  24. No tak komp kupiony w sklepie (nie na giełdzie czy używany sprowadzony z Niemiec) kupiony za kasę z komunii (czyli max 2000zł z monitorem co przy minimalnej krajowej 500zł i tak było dużo) nie nadawał się do grania. Już z kimś o tym pisałem na forumku i nawet wyszukałem oferty sklepów z Secret Service i nowe kompy z sensownym akceleratorem 3d to okolice 4k a na taki wydatek mało kto sobie pozwalał chyba że brał na raty. Wtedy technologia gnała na przód szybko i nic dziwnego że w 99 mógł pograć w gry z 96
  25. To to jakieś bogate blokowisko było xd U mnie na odwrót, do 96 królował Pegasus, od 97 PS1, jakieś pojedyncze Amigi się trafiały. Pierwsze PCty u kumpli to widziałem dopiero koło 98 (bo dostawali jako prezent na komunię) ale do grania to one się nie nadawały. Co do SNES Extreme to przewaga nad Saturnem jest taka że wyszło na nią o wiele więcej kultowych gierek (FFVI, Chrono Trigger, Super Mario/Kart/Metroid, Zelda itd.) które lepiej się zestarzały niż Saturnowe bo były zrobione w 2d.