Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ja stawiam że parę milionów pójdzie. Konkurencji zbytnio nie ma, jest co-op, prosty ale miodny gameplay który każdy załapie w ciągu paru minut i dynamiczna kampania bez przestojów. Może też się okazać że jak jacyś jutuberzy zaczną transmitować rozgrywkę to przez parę tygodni będzie to viralowy tytuł.
  2. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    Moim zdaniem gry z PS1, szczególnie te z tłami 2d najlepiej wyglądają z opcją downsample, czyli emulator najpierw podbija rozdzielczość a później wyświetla w w niższej i wtedy wszystkie elementy pasują do siebie (modele 3d nie gryzą się z grafiką 2d) ale nadal masz o wiele lepszą jakość.
  3. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Jeśli faktycznie na Pro będzie tryb 60 FPS, to na zwykłych konsolach jest to też możliwe tylko że kosztem jakości obrazu i assetów. Dopóki nie pokażą porządnego fragmentu rozgrywki to ilość npców, pojazdów, symulacja świata itd. to tylko gdybanie.
  4. łom odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Zmienili z 7 na 6nm już przy okazji późniejszych wersji FAT, tej z obciętym chłodzeniem.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Final Fantasy 7 Remake Intergrade (PS5) - dziwny to twór który wpadł w pułapki nowszych gier. Grając w ten remake (a właściwie reinterpretację) miałem mocne skojarzenia z... Yakuzą. Masa cutscenek, liniowe dungeony, dzielnice z powtarzalnymi subqueastami, trochę minigierek, przez większość czasu sielankowy klimat poprzeplatany śmieszkowymi dialogami. Gryzie mi się to wszystko z bardzo poważnymi momentami. Zasługą tego jest też epickość. Od samego początku odwalane są akcje jak w Advent Children więc po czasie nie robią one wrażenia. Fabuła idzie podobnym (nie identycznym) torem jak w oryginale ale wszystko zostało mocno rozbudowane. Mamy o wiele lepiej zarysowane postacie drugoplanowe, miasto zostało zaludnione i lepiej czuć jego przestrzeń. A mimo tego że każdy bohater dostaje o wiele więcej czasu antenowego to równocześnie niektóre charaktery mniej zapadają w pamięć, szczególnie trio Tifa/Aerith/Jessie są tak podobne że gdyby zmienić im 'randomowe' dialogi to by nadal pasowały. Coś ewidentnie nie pykło. Niestety czuć też rękę ekipy od Kingdom Hearts i wszystko jest tłumaczone łopatologicznie a co za tym idzie cutscenki momentami się dłużą i ich przyspieszenie okazywało się zbawienne. Oprawa ogólnie jest na wysokim poziomie i poza typowymi babolami (np. brak działających luster) czepił bym się kolorystyki. Paleta kolorów otoczenia jest mocno wyprana i zamglona i na 100% jest to kwestia kierunku artystycznego bo niektóry cutscenki dziejące się w tym samym otoczeniu nie mają tego problemu. Z drugiej strony walki są epickie i większość slasherów może pozazdrościć prezentacji tylko trochę cierpi na tym czytelność. Muzyka to w większości znane z oryginału kawałki, dla kogoś nie znającego oryginał będzie ok, ja się skrzywiłem jak usłyszałem nutę z mapy świata podczas przemierzania sektora 7, takich nietrafionych wyborów było kilka. Teraz najważniejsze jak się w to gra. Walka, rozwój postaci, broni i kombinowanie z materiami to jest topka. Zero zastrzeżeń. Każdą postacią gra się inaczej i ma swoje plusy i minusy, system ATB połączony ze skillami i magią działa jak trzeba. Bronie są o wiele bardziej różnorodne niż w oryginale. Praktycznie każda potyczka to była przyjemność. Gorzej wypada eksploracja. Strasznie czuć rozwleczenie i napompowanie. Ja wiem że większe lokacje były potrzebne do bardziej realistycznego przedstawienia Midgar tylko że kompletnie zabiło to tempo rozrywki. O wiele lepiej by mi się grało gdyby wszystkie dungeony zostały skrócone o 50% a subquesty ograniczone do paru najciekawszych. Ogólnie czuć pieniądz w tej grze, fabuła jest ciekawa, walka świetna i oceniając w próżni był bym bardzo zadowolony. Z drugiej strony porównując do oryginału to klimat i charakter uleciał, pacing szoruje po dnie a muzyka momentami słabo pasuje. 8/10
  6. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    @Piechota Jak ogrywasz też nie do końca 'czyste' platformówki to polecam Threads of Fate, koniecznie kampanię Mint
  7. Po wydaniu Helldivers 2 Sony będzie miało jakieś dane odnośnie Xboxa i tego jakiej sprzedaży mogą się spodziewać po innych tytułach. Jeśli wersja Xboxowa nie przyciągnie graczy to koszt robienia portu takiego DG może okazać się wyższy niż ilość zarobionej gotówki ze sprzedanych egzemplarzy. Bo jeśli mega popularne Helldivers 2 średnio się sprzeda to na jaką ilość może liczyć stare DG dostępne od wielu lat na PC? 200k? Pewnie liczby podobne albo niższe niż FFXVI. Na próbę mogą coś wrzucić ale DG był by średnim wyborem.
  8. Kolejna próba zrobienia GaaSa który też może zostać skasowany nie wydając niczego po drodze przez ~10 lat (bo jak teraz jest preprodukcja to premiera najwcześniej 2029), co może pójść nie tak?
  9. No to tym bardziej nie są to moce przerobowe na duży projekt AAA czy GaaSa, chyba że ten drugi będzie prezentował się jak Marathon, wtedy i 30 osób styknie xd
  10. Ale widzisz SM2 to open world a taki Reboot Syphon Filter bardziej sobie wyobrażam jako liniową przygodówkę/strzelaninę ze skomplikowaniem gameplayu na poziomie Uncharted 2. Żadnych pobocznych zadań, zamotanych systemów, elementów RPG itd. ot gra z ery PS2/3 tylko z nowoczesną oprawą. Z innych przykładów Bluepoint miało 2x mniejszą ekipę a w 3 lata zrobiło remake Demon's Souls. Jak będą dokładnie wiedzieli co chcą zrobić to jak najbardziej do ogarnięcia tym bardziej że 'poziom trudności' zrobienia liniowej gry (na ~10h) przy open worldzie jest o wiele niższy. No bo jeśli nie projekt o mniejszej skali to zostaje im albo zaoranie albo pomoc przy innym projekcie, bo tak jak pisałem 10+ lat utrzymywania studia 150+ osób to są gigantyczne koszty.
  11. Jak remake Medievil został zrobiony w ciągu dwóch lat przez ekipę 50 osób to te 150 z Bend jak najbardziej było by w stanie zrobić grę w skali pierwszego Uncharted (tylko z lepszą graficzką) w 3 lata. Edit: no nie wyobrażam sobie że Bend dostanie kolejne 5+ lat na robienie kolejnego projektu bez żadnych przychodów w międzyczasie.
  12. Jeśli siedzi ktoś tam w miarę inteligentny to Bend powinno ogarnąć reboot Syphon Filter albo innej marki Sony której zrobienie trwało by max 3 lata. Bo teraz nawet jak stwierdzą robimy Days Gone 2 to ile będzie trzeba czekać? 5 lat albo i dłużej bo to już był by tytuł projektowany na PS6 a Bend jest za małe żeby zrobić na szybko next genowego open worlda, co innego bardziej liniową gierkę. Tutaj nie powinno być problemów ze zrobieniem czegoś konkretnego w parę lat.
  13. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Widocznie podbicie z 7+ na 8- przy MGS2 to nie jedyny moment korekty oceny xd
  14. Ja nie głosowałem na DoA bo to art z 2 a nie 3 Liczę że limitka będzie z DoA Xtreme Beach Volleyball
  15. @Piechota Gaś pożar na FB bo ludzie płaczą że jakiś koleś dostanie za friko PE. Dobrze że Perez i Roger wiedzą gdzie są czytelnicy xd
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Guts/Mettle zamiast Items i masz build do końca gry.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Dla mnie oprawa była już wystarczająca w GoT (oprócz paru brzydkich tekstur), różnicę chcę zobaczyć w rozgrywce bo mimo że w GoT grało się elegancko to było parę motywów które zostały lepiej rozwiązane nawet w o wiele starszych grach (AI przeciwników szczególnie podczas skradania, ilość gadżetów dostępnych w kieszeni, słaba interakcja z otoczeniem, elementy platformowe itd.).
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Był dobry balans między zasobami przeznaczonymi na oprawę a gameplay, a teraz żeby zrobić jeszcze większy i piękniejszy świat (a i tak już są komentarze że GoY wygląda średnio bo nie ma przeskoku względem GoT) dodatkowo wypełniony znajdźkami/subquestami to gdzieś trzeba było zagrać bezpiecznie. Mam nadzieję że się mylę i GoY to będzie mniejsza gra względem GoT a nie jeszcze bardziej napompowana.
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Problem z tym że produkcja trwa tak długo że po 5 latach można by się spodziewać może nie rewolucji ale jakichś większych zmian (tak jak pisałem dla mnie najważniejsze jest aby poprawili AI przeciwników i zwiększyli interakcję z otoczeniem). Spójrz na to z innej strony w czasach PS1/2/3 w niektórych seriach różnica w rozgrywce jaka zachodziła w przeciągu 5 lat była czasami kolosalna mimo tego że w międzyczasie wychodziły też bezpieczne sequele danej gry (np. SSX>SSX3, Burnout 2 > Paradise, GTA3 > SA czy nawet od tych samych twórców Sly1 > Sly 3).
  20. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Rok temu ukończyłem F4, jedna z najbardziej bezdusznych gier w jakie grałem. Myślę że teraz najgorszy system AI jest w stanie napisać ciekawsze postacie i dialogi.
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Właściwie dwa zarzuty które miałem odnośnie GoT czyli interakcja z otoczeniem i AI przeciwników zostały pominięte w tej prezentacji więc pewnie nie dostały upgrade'u. Oby nie okazało się że te 5 lat przeznaczone zostały na zrobienie jeszcze większej gry z jeszcze większą ilością zapychaczy i z 40h potrzebnych na zrobienie na 100% GoT zrobi się tutaj 60h albo i więcej.
  22. Masz główny powód dla czego zostało tak mało magazynów o grach w Polsce, młodsze pokolenie nie czyta magazynów tylko ogląda YT a starsze się powoli wykrusza. CDA leciało przez wiele lat na pełniakach a jak dostęp do tanich gierek się rozpowszechnił to pełniakami mało kogo zachęcali, internet zakończył żywot PSX Fan/Poradnik Extreme/PlayStation+ bo po kiego komukolwiek magazyn z opisami gier. Nowe magazyny w dobie internetu też miały mocno pod górkę bo na kogo mieli targetować sprzedaż? Na obecnych od lat czytelników PE/CDA czy osoby które nigdy nie miały (i pewnie nie będą mieć) żadnego magazynu w rękach? Jedynie Pixel dłużej pożył bo wstrzelił się w niszę. Bardziej się zastanów dla czego PE nadal istnieje a te wszystkie magazyny z przełomu wieków padły. A może właśnie dla tego że jest odpowiedni balans między reckami a artykułami/felietonami? Z tego co pamiętam jak była parę lat temu ankieta to większość głosujących była zadowolona z ilości miejsca dla każdego działu i jedynie komiks Śledzia i zapowiedzi miały głosy na zmniejszenie objętości.
  23. Na ostatnim ochrona przy wejściu się śmiała że limit 200 osób to już przekroczony i ciekawe jak się wszyscy pomieszczą : )
  24. Trzeba by było policzyć ile osób i przez jaki czas robiło ten port, a że do równania trzeba dodać Series S to to nie jest port dla jednej a dwóch dodatkowych konsol. Zakładając że nad portem pracowało przez niecały rok ~50 osób to daje koszt ~3mln $ (+-1 mln). Cena FF16 na Xa to 50$, z czego do SE trafia 35$ więc przy 150k sprzedanych egzemplarzy na pewno by się zwróciło, przy 100k może tak może nie, ale raczej nie byli by zadowoleni, przy 50k i niżej są na minusie. No chyba że to był tani port zrobiony na kolanie, ale nawet wtedy wątpię że S-E było by zadowolone z wyników poniżej powiedzmy 150k (1/4 tego co na Steamie).
  25. Zależy jak duży tytuł jest do przeportowania. Takie FF16 wątpię że zwróci koszty portu przy 100k sprzedanych egzemplarzy, co innego mniejsze gry, tam to nawet dla 10k warto zrobić dedykowaną wersję.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.