Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 157
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

  2. łom

    Konsolowa Tęcza

    Codemasters Cheshire to dawne Evolution... Więc kiedyś były 3 studia robiące NFSy, Burnouty, MotorStormy a teraz będzie jedno robiące NFSy...
  3. Jak Scorn przebije 65 na MC to będzie dobrze bo oprócz dobrej grafiki nie widziałem tam nic ciekawego a ten design może wiele osób odrzucić.
  4. łom

    własnie ukonczyłem...

    I tak wysoko. Z drugiej strony progres w stosunku do jedynki był duży, bo oprawa i skala dostały mocnego kopa. Tylko jak by tak patrzeć na zmiany między kolejnymi częściami to MotorStorm Pacific Rift powinien wtedy dostać 10/10.
  5. łom

    własnie ukonczyłem...

    Serio było 10-? Gierka bardzo dobra i miała różnorodne miejscówki i akcje które zapadały w pamięci ale to takie bardziej 9-/10. Pamiętam że jak grałem to największe wrażenie na mnie zrobiła skala i fizyka wody, która była trochę galaretowata ale świetnie reagowała na wszystko.
  6. Nic się takiego nie stanie jeśli Sony wyrobi sobie markę taką jak Nintendo gdzie czego by nie wydali to się sprzeda w 5mln+ a większe hity w 10mln+. Już o tym pisałem że Sony zależy na tym żeby znaczek PlayStation Studios był kojarzony tylko z dobrymi grami i pewnie jest to jeden z powodów przez które Days Gone 2 od razu nie wystartowało z produkcją (bo szansa na to że kiedyś wyjdzie sequel jest duża).
  7. Ale na serio zamiast całkiem innej, mniejszej gierki od dużego studia wolicie sequel praktycznie tego samego (U:LL, Spider MM) żeby oczekiwanie na kolejną dużą część tak się nie dłużyło? Masakra... A co do gierek epizodycznych przecież było parę takich tytułów (wszystko od Tale Tales, Hitman, Siren BC, Life is Strange) i nie chciał bym żeby to powróciło, zresztą twórcy Hitmana mówili że wydawanie epizodów to nie był dobry pomysł.
  8. Sony ma dużo ludzi do robienia gierek ale nadal boli kompletne olanie i zamknięcie/restrukturyzacja np. Japan Studio które na PS3 zrobiło jeden z najbardziej zrytych i klimatycznych horrorów Siren Blood Curse w którego mało kto grał, a później Gravity Rush które też jest świetną i oryginalną gierką a sprzedała się tragicznie.
  9. Ci wszyscy giganci oprócz zarabiania na dużych gierkach dostają też masę kasy z mikrotransakcji i gierek mobilnych więc jest mała szansa że któryś z nich padnie jeśli wydadzą jeden czy dwa duże tytuły które się nie sprzedadzą. BioWare to o wiele mniejsza skala niż EA, SE czy Ubi. A koszt produkcji kolejnych AC czy FC nie jest taki mały bo te gigantyczne mapy trzeba jakoś zapełnić i nie wszystkie assety z poprzednich części będą pasowały. A co do tego w jakim kierunku idą gierki, o wiele bardziej był bym zadowolony jeśli takie ND wydało by nową grę co rok czy dwa z oprawą na poziomie PS4 ale z różnych serii czy nawet gatunków pozwalając bardziej poeksperymentować twórcom w gameplayu, niż wydając jedną wielką grę raz na 4 lata. Szansa na to marna bo jeśli grafa następnego projektu nie będzie lepsza od tej z TLOU2 to będzie płacz że 'PS5 jednak jest słabe a ND to partacze' xd
  10. łom

    Gotham Knights

    Średnio to wygląda. Kompletnie nie czuć impaktu ataków, animacje porobili bardziej płynne i realistyczne i odbiło to się na mocy ciosów. Gra trochę wygląda jak by miała wyjść z 5 lat temu.
  11. łom

    Konsolowa Tęcza

    Odnośnie UE5 jeśli gry będą celowały w 60 FPS i rozdzielczość natywną powyżej 1080p to nie spodziewał bym się żeby wyglądały one o wiele lepiej od tego co jest już dostępne czy będzie dostępne w przyszłości na innych silnikach (w tym UE4). Taki Lumen w dobrej jakości ma wysoki koszt więc trzeba będzie 'zaoszczędzić' w innym miejscu, np. rozdzielczości, fps-ach czy ilości obiektów na ekranie. Więc może się okazać że jakaś gra na UE5 działająca w 60 fps ma świetne oświetlenie ale jest mało interaktywna i działa poniżej 1080p (ale dzięki upscale'ingowi i tak wygląda ok). Z drugiej strony gry bardziej korytarzowe, które nie potrzebują 60 fps (coś w stylu np. Detroit Become Human) mogą wyglądać o wiele lepiej od tego co jest teraz dostępne na konsolach.
  12. A próbowałeś wyłączyć motion blur? Miałem tak samo w Ratchecie 2016, mocny motion blur + 30 fps = ból głowy i dopiero po 3h gry się przyzwyczaiłem. W U4 też suwak motion blur bardzo nisko ustawiałem.
  13. Polecam wyłączyć powiadomienia o pucharkach. Jak gra wciągnie, chce się ją maksować i jest przemyślana to platyna sama wpada. A dla mnie większą nagrodą za zrobienie czegoś na 100% jest coś co się odblokowuje w grze (jakaś broń, strój czy concept arty) a nie pucharek który nic nie znaczy.
  14. łom

    PSX not dead!

    Czepiać się piractwa w latach 90tych kiedy minimalne zarobki to było 500zł a gierka kosztowała 200... To że udało mi się zebrać w 1997 z bratem 1000 zeta na zestaw PS1+memorka (360 bloków)+TR2 to był w tamtych latach wyczyn. A gdyby nie piractwo Sony nie osiągnęło by takich sukcesów w mniej zamożnych krajach w kolejnych latach kiedy zarobki poszły do góry i dostępność oryginałów w dobrych cenach był łatwiejszy.
  15. łom

    Konsolowa Tęcza

    @C1REX Nie można tego tak liczyć. Zależy jaki % z tych 60mln to gracze którzy faktycznie są zainteresowani kupnem konsoli do gier a nie tylko do Fify czy CoDa. W tym momencie kiedy konsola jest trudniej dostępna i w wyższej cenie niż sugerowana jak ktoś ją dorwie to jest większa szansa że jest faktycznie zainteresowany nowymi grami a nie kupnem dodatkowego wyposażenia mieszkania które będzie tylko zbierało kurz. I na odwrót, PS4 było łatwo dostępne i w przystępnej cenie więc konsol sprzedało się masa ale był też duży % osób które ogrywało na niej dosłownie 2-3 gry na rok.
  16. łom

    Konsolowa Tęcza

    Po prostu gry będą sprzedawały się przez dłuższy okres, a nawet mimo problemów z produkcją na rynku jest coś koło 20 mln PS5 i patrząc na to że crossgeny lepiej sprzedają się w wersji na PS5 niż PS4 (mimo że PS4 jest z 6x więcej niż PS5) i dodatkowo dostają boosta w sprzedaży wraz z każdą większą dostawą konsol (co też jest zasługą bundli) devowie dobrych i dobrze reklamowanych gier nie mają czym się przejmować.
  17. U mnie zwykłą wysyłką pocztową.
  18. Tak samo, odpaliłem, pograłem 15 minut i nie porwało. Jeszcze przysiądę do tego na dłużej ale kiedy to będzie to nie wiem. Hades czy Slay the Spire (tak wiem to inny gatunek) od pierwszego momentu mnie wciągnęło.
  19. Dobra wiadomość, bo to co pokazali wcześniej to był poziom GTA Definitive Trilogy. Mam nadzieję że to co zrobili 'specjaliści' z Pune i Mumbai trafiło do kosza i na spokojnie zrobią ten remake już tylko na konsole obecnej generacji.
  20. Do mnie dotarł w piątek, ale nie spojrzałem na datę wysyłki.
  21. łom

    Konsolowa Tęcza

    EA czy Take-Two raczej odpadają bo wtedy na serio mogą się przywalić o robienie monopolu na rynku USA. Square-Enix pewnie też bo nie dość że to jest japońska korporacja i z jej zakupem ktoś z zewnątrz może mieć problem to wydaje dużo typowo japońskich gier bardziej celujących w PS i Switcha (tu prędzej Sony zadziała bo i tak już płaci wagony kasy za czasowe exy). Ubisoft może zostać przejęte ale tutaj bardziej widzę że jakiś Tencent kupi żeby mieć $$$ z live service games ze znanymi IP na wszystkie platformy (od mobile po PC). A tak poza tym wolał bym żeby wykupywane były mniejsze firmy gdzie widać że jest pomysł ale brakuje budżetu na dopracowanie gierki i reklamę (np. Team Ninja).
  22. łom

    Konsolowa Tęcza

    Embracer jest gigantyczny Embracer Group - Wikipedia Z tym że nie mają u siebie wielu gier 9/10 ale dużą ilość 'cult classic' IP.
  23. łom

    Konsolowa Tęcza

    To są śmieszne pieniądze jak za tak wielkie marki i 1100 pracowników. Sony zapłaciło ponad 10x więcej za Bungie. Dla mnie najważniejsze jest to: "For example, two original IPs, Tomb Raider and Deus Ex, have sold AAA units of ~88M and ~12M, respectively. Embracer sees an opportunity to invest in these franchises, as well as the additional acquired IPs such as Legacy of Kain, Thief, and other original franchises. " Może za parę lat doczekamy się powrotu LoK tym bardziej że THQ Nordic lubi odświeżać zapomniane gry (np. Destroy all Humans czy SpongeBob).
  24. łom

    własnie ukonczyłem...

    Często jest na promce, ja wyrwałem Gothic Universe Edition za 12zł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...