Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lenny Kravitz the game xd
  2. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sonic, jedyny który nie boi się Kratosa xd Premiera jeden dzień przed wyjściem Ragnaroka
  3. łom odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    No gra samego światełka nie szuka bo to robi kamerka żeby umiejscowić kontroler/hełm w przestrzeni (a nie polegać tylko na rotacji) i dać sygnał konsoli jak to przełożyć w grze. To na 100% jest do zrobienia tylko zająć tym musi się Sony. Jak tego nie ogarną to będzie mega lipa.
  4. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Najpierw Saturn i N64
  5. łom odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Bo gry które trackują światełko na kontrolerze potrzebują jego do poprawnego działania, dla tego do dużej części gier VR odpalanych na PS5 zalecany jest DualShock 4 albo Move'y a nie DualSense. Z nowymi kontrolerami będą musieli 'przełożyć' położenie światełka z pada na położenie któregoś kontrolera. Moim zdaniem wsteczna kompatybilność z grami z PSVR1 + podbicie rozdzielczości w takim trybie to wymóg ale czy Sony będzie się chciało to zrobić to już inna sprawa.
  6. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mam sugestię, może w przypadku niektórych serii dało by radę wysupłać trochę miejsca na opinię redaktora który jara się danym tytułem od początków serii? Przykładowo przy DoA Mutti wtrąca swoje 3 grosze, przy WipeOutcie Kali, przy MGS2 Hiv itd.
  7. łom odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam mocne skojarzenia z Wet i coś mi mówi że sukces będzie podobny.
  8. łom odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Ogólne
  9. łom odpowiedział(a) na easye odpowiedź w temacie w Ogólne
    Geniusze zamiast dać dwa dopracowane tryby 30 i 60 fps z dynamiczną rozdzielczością to nasrali ich po 7, dodając do tego past geny wychodzi 19 różnych konfiguracji z czego wszystkie z problemami. Podobna sytuacja jak z Ghostwire: Tokyo. Ta gra jest tak nextgenowa że dopiero PS6 i XSX2 będą w stanie ją ujarzmić.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma szans że ogram jakiegoś Drakengarda bo między Automatą a Replicantem jest przepaść więc wcześniejsze tytuły pewnie są jeszcze słabsze gameplayowo od Replicanta, a to już będą rejony 3/10 xd
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tylko kto by miał zrobić? Bo studio odpowiedzialne za GR (i Sireny) zostało zaorane/wchłonięte a twórcy założyli Bokeh Game Studio i pracują nad Slitterhead.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak chcesz mogę Ci sprzedać wersję na PS4 w dobrej cenie Powiem tak, gdybym wiedział co mnie czeka to bym obejrzał skrót wydarzeń i wytłumaczenie fabuły na YT, posłuchał OSTa i poczytał lore. Bo jak by ocenić samą rozgrywkę to mamy 4/10. Jeszcze jak by to była gra na max 15h to można by przymknąć oko na słaby gameplay bo zanim zaczął by irytować to by się skończył. Dla mnie ocena 83 na MC to jakiś żart, ta gra na premierę powinna kosztować max 30$ i być na wyprzedażach obok remastera SpongeBob. Jak chcesz zagrać w jakąś inną gierkę z duszą to polecam np. Gravity Rush 2.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    NieR: Replicant (PS4 Pro) - Automatę uważam za jedną z najlepszych gier na PS4 więc myślałem że nawet jak Replicant będzie słabszy to nadal będę się dobrze bawił, oj bardzo się myliłem ale po kolei. Grafika jest bardzo słaba, jedyne co w miarę dobrze się trzyma to animacje, reszta to jest poziom wczesnego PS3. Lokacje są puste, brzydkie, z monotonną, wypraną paletą kolorów, modele składają się z małej ilości wielokątów i to widać. Są dosłownie 3 miejscówki które w miarę się prezentują i to bardziej ze względu na design a nie grafikę. Do tego częste loadingi, widoczny popup/LoD i niska rozdzielczość. Jedna z najbrzydszych gier w jakie grałem. Remake Shadow of the Colossus który ma podobny design/feeling otoczenia to różnica generacji, nawet Automata prezentuje się pod każdym względem o wiele lepiej. Z drugiej strony muzyka jest bardzo dobra, no i aktorzy głosowi (w wersji angielskiej bo jap. mi nie pasowała) też są bardzo ok. Rozgrywka też nie zachwyca. System walki niby ma dobre podstawy, są uniki, bloki, słaby i silny atak + magia ale jest zbyt prostacki i niezbalansowany, po paru godzinach każda walka z mobami wyglądała tak samo więc jej unikałem. Walki z bossami są o wiele lepsze, bo przynajmniej nie można ich stunlockować tak łatwo jak zwykłych mietków no i mają jakąś reżyserię, a to trzeba przebiec z punktu A do B, a to postrzelać w jakiś konkretny punkt, coś się przynajmniej dzieje. Różnorodności walki takiej jak w Automacie (częsta zmiana kamery, shmupy itd.) praktycznie nie ma, sekcji platformowych też nie... ale za to są tragiczne sidequesty. Słyszałem dużo złego o nich ale nadal nie byłem przygotowany. Zrozumiem przebiec z punktu A do B, zrozumiem nawet zbieranie śmieci i dostarczanie ich do NPCa ale to jest rozwleczone do przesady. Jeszcze żeby walka przy tym była satysfakcjonująca ale nie jest, więc część sidequestów olałem bo nie będę zabijał setek baranów po to żeby zebrać 10 skór bo szansa na ich wypadnięcie to 10%. Nawet twisty fabularne tego nie wynagradzają bo po pewnym czasie one powszednieją bo polegają najczęściej na tym samym. Tragedia i strata czasu. Co do fabuły w głównym wątku, jest ciekawa i oryginalna. Dziwne postacie które spotykamy na swojej drodze pasują do melancholijnego i pokręconego klimatu. Nic nie jest podane na tacy i podzielone na czarne i białe. Jedyne do czego bym się przyczepił to to że bohaterowie za szybko stają się najlepszymi przyjaciółmi, tak jak by zabrakło budżetu na te 2-3 dodatkowe sceny. Warto ułożyć sobie w głowie układankę kto i dla czego co robi. Szkoda tylko że tytuł trzeba ukończyć 4 razy żeby odkryć wszystkie karty. Praktycznie 2 przejścia to robienie tego samego i przeklikiwanie się przez dialogi i cutscenki zwracając uwagę na dodatkowe informacje które są odkryte. Automata zrobiła to o wieeele lepiej. W skrócie jestem bardzo zawiedziony, o ile fabuła i muzyka trzymają poziom to reszta już nie. Ta gra powinna zostać całkowicie przebudowana i rozumiem że to tylko remake ale jest za dużo problemów z rdzeniem rozgrywki żeby wydać taki tytuł szczególnie 4 lata po premierze Automaty która dla mnie pod każdym względem (oprócz muzyki) jest o parę klas lepsza. W Autoamcie spędziłem ponad 50h non stop się dobrze bawiąc, w Replicancie ponad 30 z czego może 10 to była dobra rozrywka. 6-/10
  14. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czy ja wiem, THPS jakoś nigdy nie miał mocno stylizowanej oprawy jak np. SSX (może oprócz THUG). Może postacie mogły by wyglądać trochę bardziej komiksowo + dodać jakieś efekty podczas robienia większych tricków czy speciali ale wtedy był by płacz że za dużo zmienili. Ale wiem o czym piszesz bo np. w THPS Project 8 wraz z bardziej realistyczną grafiką zmieniła się kamera, animacje i feeling jazdy a w THPS 1+2 mamy jeszcze bardziej realistyczną oprawę ale bardzo arcade'owy gameplay.
  15. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Noo ciekawe na kogo będzie złożona wina jeśli zawalą sprawę z patronitem. Jak byłem aktywnym patronem to dostawałem odpowiedź w ciągu jednego dwóch dni teraz sobie czekam już miesiąc na odzew mimo że wiadomość była odczytana dawno temu. Żeby się przypadkiem nie przejechali na takim podejściu bo wpływy z patro mogą im mocno stopnieć.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Największy problem Ubi to mocne nastawienie się na GaaSy i gry które mogły być ciekawe i których brakuje okazują się napchane pustą zawartością. Zamiast wielkich map, setek znaczników i tysięcy opcji kustomizacji wolał bym 1/4 tego wszystkiego ale za to mocno dopakowany i przemyślany gameplay i mapy, a tak wychodzą takie gry jak The Crew, Riders Republic czy Steep i wiem o nich tylko tyle że mają wielkie mapy i dużo śmieci do zdobycia (i w przypadku The Crew słaby model jazdy). Niestety Ubi bardzo ciśnie na jakiegoś GaaSa innego niż R6 który da im stały dopływ $$$ bez większego wysiłku.
  17. łom odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kto to teraz robi? Jak nadal Dambuster Studios i pójdą w mocny arcade to może coś z tego wyjdzie. Pamiętam że z 10 lat temu jak było testowane to niepotrzebne assety były nie kasowane tylko 'chowane' pod mapę i testerzy żalili się że muszą czasem grać w 5 fps-ach xd
  18. łom odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ukończone z rok temu. Gra średnio dobra, otwarty świat obnaża niedoskonałości gameplayu i słabe AI przeciwników, a klimat o wiele lżejszy niż w jedynce. Jak po 2-3h nie pyknie to można sobie odpuścić bez żalu.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Będzie powtórzenie cyklu. RE4 Remake sprzeda się świetnie, włodarze pomyślą żeby zrobić RE jeszcze bardziej nastawione na akcję + co-op i takie będzie RE9 i remake 0 (zamiast 10). Oceny Zero Remake będą słabsze bo już będzie za dużo sieki więc RE10 to będzie powrót do założeń RE2R, a później robimy remake'i 5 i 6 idąc coraz bardziej w stronę akcji a przy remake'u CV powracając do założeń RE2R i tak w kółko xd A jak chcą zrobić multi z RE to ja nadal czekam na Outrbreak w sosie RE2R.
  20. łom odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE6 to dobra strzelanina akcji, słaby resident. Ilość różnych ruchów które można zrobić jest masakrycznie duża, tylko trzeba to tej gry podejść jak do jakiegoś Vanquisha czy Lost Planet a nie Residenta. A jak przechodziłem to najpierw pierwszy chapter u każdej postaci, potem drugi u każdej itd. a nie od razu całą kampanię Leona, bo upgrade'y przechodzą na wszystkie postacie więc psuje to balans jeśli rozpocznie się kampanię na maxa dopakowanym Jackiem (jeśli wcześniej ukończyło się Leona i Chrisa). Dla mnie gra na równi z 5 a w singlu nawet lepsza bo nie trzeba się martwić o AI.
  21. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Watch Dogs 2 to świetna gra jeśli tylko chce się kombinować, trolować AI i grać bardziej w stylu stealth, bo samo strzelanie czy model jazdy są średnie. W całej grze podczas misji zastrzeliłem może z 5 osób. Ja się lepiej bawiłem niż w GTAV.
  22. łom odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tą z latarni morskiej? Ten już zrobiłem. Resztę można olać?
  23. łom odpowiedział(a) na Dahaka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Panowie pograłem parę godzin w N: Replicant i mam pytanie: czy muszę robić sidequesty żeby zobaczyć jakieś ważne wydarzenia fabularne czy zakończenia? Bo już mam powoli dość biegania w te i we wte ze śmieciami tylko po to żeby dostać 1000 golda.
  24. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Gamera myślał że budzi jakikolwiek respekt na forumku a skończyło się na tym że został wyśmiany i każdy miał gdzieś jego pogróżki i wyczytania
  25. łom odpowiedział(a) na Wredny odpowiedź w temacie w Ogólne
    Średnio to wygląda i developer z Hiszpanii który nie zrobił ani jednej gry też nie napawa optymizmem. I pewnie będzie też problem który jest w praktycznie co drugiej grze 3d z mniejszym budżetem czyli grafika będzie w miarę ok ale animacje postaci już nie bardzo. W starych Gothicach to działało bo animacje były tak samo kanciaste jak modele postaci. Coś mi się zdaję że wyjdzie 5/10 który po paru miesiącach i community patchach/modach dobije do 8/10.