Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak się robi to mam sugestię żeby wrzucić parę gierek z N64 i Saturna które może nie są kultowe czy bardzo znane ale czymś się wyróżniają i da radę w nie zagrać nawet dzisiaj (np. Guardian Heroes).
  2. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja mam wszystkie oprócz dwóch pierwszych, u mnie w najgorszym stanie (oprócz paru antyków) jest nr 52 bo jeszcze wtedy papier nie był zbyt dobrej jakości (okładka zostawała na kciukach) a że numer był wypchany hitami od góry do dołu to się czytało paręnaście razy żeby dobrze wydać uzbieraną kasę, padło wtedy na THPS3... po francusku bo był taniej xd
  3. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @Roger Radzę zamienić słowo 'aktywni' na 'wszyscy' w opisie bo zaraz zacznie się gównoburza i masa zapytań "Magazyn PSX ZERO otrzymują gratis: - aktywni Patroni, którzy w akcji patronite.pl/PSXEXTREME wsparli lub wesprą nasz magazyn do dnia 5.08.2022 na kwotę 100 PLN łącznie (niezależnie od wybranego progu wsparcia)"
  4. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dwie publikacje mogli by zrobić, gruby numer poświęcony N64 i Saturnowi i remastery starych numerów (1-60 mniej więcej wtedy weszła 'śliska' okładka) żeby były łatwiej dostępne i w lepszej jakości.
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ktoś nie chciał trafić pod topór Kratosa xd Dobrze że opóźnili to może coś z tej gry wyjdzie.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już lecę kupować na PS3 żeby sprawdzić czy ktoś w to gra. Ostatni CS w jakiego grałem to Source i mi starczy tej gierki.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to żadna przewaga bo przecież kanter strajk wyszedł na PS3/X360
  8. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    RTX 3080 miał MSRP 700$, jeśli to ma być następca to będzie max 900$ (w Polsce pewnie koło 5k), no chyba że nVidia stwierdzi swoją pokrętną logiką że 4080 to następca 3080 Ti to trzasną i 1200$ (a u nas koło 6k). Oczywiście te ceny to są w wypadku w miarę normalnej dostępności bo na początku mogą być w sklepach o wiele wyższe tylko po to żeby 2 miesiące później obniżyć (jak ostatnio RTXy 3050 i 6500XT).
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten remake Lollipop to pewnie sprawdzenie czy ktokolwiek będzie zainteresowany tą serią i czy nie dostanie za dużo negatywów za stylówę i uprzedmiotowienie kobiet czy co tam sobie teraz wymyślą 'recenzenci' i twitterowcy. Jak się dobrze sprzeda to sequel też się znajdzie a jak nie to seria będzie zakopana.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dawanie 200+ za używkę to żerowanie na opinii że to niby jakiś 'hidden gem' jest i ukryty hicior. Jak wyjdzie remake i dużo poprawi to może się skuszę jak będzie na wyprzedaży za 50zł, a jak to będzie to samo tylko z nową grafą to omijam.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lollipop ograne no i takie 6/10 w ciekawej stylistyce ale walka mnie nie porwała. Jak poprawią rozgrywkę to będzie ok. A używki teraz latają w jakichś chorych cenach, pamiętam że kupiłem za 40zł, ukończyłem, sprzedałem za 70 i koleś jeszcze cię cieszył że dostał za mniej niż 100, a teraz lata po 200+.
  12. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    BotW to jedna z niewielu gier gdzie ma się masę możliwości w kwestii pokonania przeciwnika czy przeszkody i fun z odkrywania/próbowania kolejnych taktyk jest o wiele większy niż przy dodaniu kolejnego punkcika do statystyk w bardziej 'skomplikowanych' grach. A pierwsze godziny i odkrywanie kolejnych miejscówek bez dobrego ekwipunku i statów zrobiło mi z tej gry mega skradankę bo byłem na strzała więc musiałem się non stop czaić i robić dywersje. Czasem odchodziły akcje o wiele lepsze niż w MGS5 czy Watch Dogs 2 gdzie niby też jest masa możliwości zabawy z AI.
  13. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę że nie dotrzymanie umów. Lepiej mieć premierę jakiejś gierki później niż zepsutą opinię u innych partnerów biznesowych, i to nie tylko u Sony ale też u innych wydawców/devów którzy będą mieli z tyłu głowy że MS nie dotrzymuję umów.
  14. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No niedotrzymywanie wcześniej podpisanych umów na pewno dobrze by wyglądało PRowo xd Nie mówiąc już o tym że ani Deathloop ani Ghostwire: Tokyo nie były jakimiś hitami sprzedażowymi więc kary umowne mogły być większe niż zyski ze sprzedaży czy dodania do GP.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    To dojrzewanie polega tylko na pogodzeniu się że MGS2 to gra 7+/10 z kompletnie skopaną proporcją filmików i gameplayu a najlepszym jej elementem było demko dołączone do Zone of the Enders. Dobrze że gazetka PSX Extreme ostrzegła przed zbytnim jaraniem się
  16. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A czemu nie? Jak ktoś jest pewny swego i chce zaryzykować to to robi, a jak ktoś nie jest pewny to czeka na podpowiedź. A jak ktoś był pewny a autor miał co innego na myśli no to niestety czasem się tak zdarza i następnym razem może lepiej poczekać na podpowiedź żeby mieć pewne 2 czy 1 pkt niż pochapać się na 3 i mieć 0.
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Proponuję też żeby każdy użytkownik miał tylko jedną szansę na odpowiedź, tak żeby był high risk high reward. Przykładowo ktoś odpowiada poprawnie przy poziomie trudności Hard (mały kadr z gry/rebus bez podpowiedzi) dostaje 3 pkt., inna osoba odpowiada źlę dostaje 0 pkt. i już nie może wysłać kolejnej odpowiedzi w momencie obniżenia poziomu trudności (na Medium gdzie do zgarnięcia są 2 pkt.). Tym sposobem nie będzie zgadywanki tak jak to było dawno temu w quizach obrazkowych.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Shadow of the Colossus (PS4 Pro) - poprawny remake bardzo dobrej gry. Grafika miejscami wymiata, wygląd niektórych miejscówek to dobry materiał na pocztówki. Same walki z kolosami też świetnie się prezentują i to wszystko w 60 fps (tryb 30 dla mnie jest niegrywalny). Jedyne co mocno rzuca się w oczy na minus to dorysowująca się trawa podczas jazdy kiedy kamera jest wyżej zawieszona. Niestety reszta została praktycznie nietknięta, więc jeśli ktoś miał problem z czasami niesforną kamerą czy sterowaniem to remake niczego nie zmienił. Brakuje też lepszego wykorzystania pada, jakieś dźwięki z głośnika podczas walki czy porządne wibracje mogły by bardziej dopakować rozgrywkę. Sama gra nadal jest jedyna w swoim rodzaju i każdy powinien ukończyć ten tytuł ale remake mógł wprowadzić więcej zmian poza oprawą (tak jak to zrobili w THPS1+2 czy MediEvil). Jak by oceniać samą jakość odświeżenia to to jest 6+/10, oprawa świetna, nic nie zepsuli ale też mało co poprawili, sama gra to nadal dla mnie 9-/10 więc średnia wychodzi 7+/10 jak ktoś nigdy nie grał to może spokojnie dać oczko wyżej do oceny.
  19. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Para nr 3, dwie genialne gry które nawet po mw 20 latach są nadal mega grywalne.
  20. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Nie będę zaskoczony jeśli Kratos będzie wcześniej wywijał włócznią Odyna. Kombo tarcza + włócznia w nowym systemie walki może w końcu zadziałać bo ta włócznia co była w GoW2 średnio mi się podobała.
  21. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    @Paolo de Vesir Nie wiem jak to jest na Dual Sensie ale na DualShocku 4 z odpalonym DS4 Windows trzeba było kombinować, a dokładnie: a) odpalić grę z podłączonym padem i aktywnym DS4Windows (tak żeby PC myślał że pad od Xa jest podłączony) b) zminimalizować FH c) w opcjach DS4Windows zaznaczyć w zakładce 'settings' "Hide DS4 Controller" d) po powrocie do gry wszystko powinno działać. I tak przy każdym odpaleniu FH xd Pewnie są jakieś inne sposoby ale nie chciało mi się wszystkiego sprawdzać i FH to jedyna gra która robiła takie kłopoty.
  22. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A a ale przecież dobrze poinformowani twitterowcy byli pewni że nowy Sly Cooper jest w produkcji i niedługo wyjdzie xd
  23. łom odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Od generacji PS3/X360 R* zaczął się psuć jak zobaczyli że lepiej pompować $$$ w jedną/dwie gry i wydać porty już gotowych tytułów niż tworzyć coś nowego co się nie sprzeda w 10+ mln egzemplarzy w ciągu roku. Ale skoro nawet takie kasztany jak Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition się sprzedają to po co inwestować w więcej IP. Jak kiedyś wyjdzie GTA6 to też się sprzeda świetnie i też będzie maglowane przez 10 lat.
  24. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Chyba nie piszesz o tym samym Wowiku który odpadł w pierwszej rundzie z Prehistorykiem 2
  25. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Sedrak Tak jest. Jak masz wybór to myślę że lepiej ograć na PC, ja teraz ogrywam i 60 fps robi różnicę w tej grze.