Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie, to jest ta sama wersja co na Xbox One S.
  2. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pewnie nawet nie mieli zbytnio wyboru bo monitory 4k, 16:9, 120 Hz w mniejszych rozmiarach to rzadkość.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Żeby mieć dostęp do 4k/60, 1080p/120 i VRR, a w przyszłości (jeśli wyjdzie PS5 Pro) 4k/120 A z resztą nie wyobrażam sobie że ktoś robi monitor gamingowy za więcej niż 200$ z matrycą 60 Hz.
  5. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mi to wygląda na bardzo tanią podróbę Persona 4: Dancing All Night.
  6. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Co to jest ta gra z okładki LOUD? Jak to wyszukać w internecie? Jak wpisuję "LOUD 'nazwa konsoli' game" to wyskakują tutoriale jak wymienić pastę termoprzewodzącą xd
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jak ktoś nie grał to BARDZO polecam Gravity Rush 2. Kamera jest czasem niesforna (szczególnie w ciasnych przestrzeniach) i trzeba opanować sterowanie ale warto spróbować bo mało jest tak sympatycznych gier z duszą.
  8. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zawsze zostaje powrót do starych Tomb Raiderów, szczególnie polecam TR Anniversary który ma najlepszy balans między starym drewnem wymagającym robienia skoków co do centymetra (które lubię i w TR2 mogę zagrać zawsze i wszędzie) a noskillowym mashowaniem X-a.
  9. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zautomatyzowanie skoków i automatyczne łapanie się wszystkiego to największe dziadostwo w sekcjach platformowych. Fajnie to wygląda i można wyreżyserować jakieś scenki ale satysfakcji z dobrze wykonanego skoku nie ma żadnej.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Powinny normalnie być widoczne te środki które dodałeś do konta, bez znaczenia czy dodasz je przez PC, telefon, PS4, PS5, przynajmniej taka informacja się wyświetla po wejściu do PS Store na PS3. Tak szczerze jeśli jakaś gra jest multiplatformą to lepiej ją kupić na PC bo w 99% przypadków będzie Ci się lepiej grało niż na PS3 a wyrwiesz ją taniej niż DLC kupowane przez PS3.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Działać, działa, tylko strasznie wolno. Środki na koncie też normalnie pokazuje, tylko już chyba nie da rady podpiąć karty tylko trzeba dodać wcześniej środki do konta (przez zdrapkę czy coś). Gierki też powinno dać radę normalnie kupić.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jakiś billbil-kun (podobno parę razy trafił z info) wrzucił informację że w Plusie na lipiec będzie: Crash Bandicoot 4: It’s About Time (PS5/PS4) The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Arcadegeddon (PS5/PS4) Nie wiem czy to potwierdzone ale parę stronek już ma o tym newsa.
  13. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Soul Reaver nie jest jakimś strasznym drewnem, nawet dzisiaj. Animacje są dobre, sekcje platformowe niezbyt wymagające (bo jest szybowanie), jedynie kamera trochę przeszkadza i impakt zwykłych ataków jest średni. Największym problemem jest nawigacja po świecie, brakuje jakiejś mapki czy nawet napisów które by mówiły w jakim miejscu się znajdujesz, a że większość miejscówek wygląda podobnie to często biegasz w te i we wte próbując popchnąć fabułę do przodu.
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
  15. łom odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Death Stranding działa na silniku Decima od GG i przy produkcji gry Kojima Productions współpracowało z GG. Parę easter eggów było pewne.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Alien Isolation (PC) - w końcu zabrałem się za ten tytuł. Gra bardzo dobra, ale z paroma problemami. Skradanie się i zabawa w chowanego dostarcza emocji, szczególnie kiedy trzeba jednocześnie rozwiązać jakąś zagadkę. AI w szczególności Obcego jest dopracowane, mamy do dyspozycji parę zabawek odwracających uwagę i ofensywnych. Jeden z najlepszy horrorów w jakie grałem tak do... 1/3 gry kiedy pojawia się broń psująca balans. Od tego momentu mocno wkrada się rutyna i już nie ma takiego kombinowania. Dla mnie ta gra mogła być z 6h krótsza (ukończenie zajęło mi 16h) bo parę razy już miałem jej dosyć, to co trzymało mnie przed monitorem to design miejscówek który jest wybitny, szkoda że powtarzalny. Z chęcią bym zobaczył całkiem różne 'dzielnice' jak w np. Bioshocku. Do oprawy nie ma się co czepiać bo jest pełna detali i mocno klimatyczna. Jedynie dwie kwestie mnie raziły i chyba to jest wina edycji PC, słaby Anti-aliasing, bardzo mocno widać ząbki i cutscenki działające w chyba 15 fps. Na tle gry w 60 mocno kłuje w oczy. Za to udźwiękowienie to mistrzostwo. Muzyka dynamicznie się zmienia a wszelkie odgłosy otoczenia są bardziej stresujące niż widok Aliena. Non stop słychać jakiś gnący się metal czy działającą aparaturę. Spotkałem też parę bugów. Skrypty/animacje czasem się nie załączały więc postacie (które powinny mnie atakować) stały jak kołki, kamera widziała mnie przez szafkę w której się schowałem i aktywowała alarm bez końca, cel misji się nie aktualizował itd. Trochę za dużo tego było tym bardziej że najczęściej jedynym rozwiązaniem był load. W skrócie, gra bardzo dobra ale pierwsze godziny i forumkowy hype zapowiadał coś wybitnego. Fani Aliena mają świetny tytuł z uniwersum ale dla mnie to jest 8-/10
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Bez ale jak kupisz to chyba i tak dodatkowo dostajesz wersję na PS4 z pucharkami.
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie tak, ta wycena klasyków jest dziwna. Na PS3 Syphon Filter 21zł a na PS4 42zł...
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    U mnie jest za 42zł i przez konsolę i przez przeglądarkę
  20. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Poradzi sobie na luzie. Ten CPU nie jest jakoś słabszy od tego co jest w XSX (mniej rdzeni ale na ten moment 6c/12t spokojnie starcza z zapasem do grania w 60 fps).
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Niech to szybko ogarną
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Geniusze znowu powrzucali wersje PAL niektórych klasyków więc granie w 25/50 fps-ach powraca. W USA i Jap. oczywiście nie ma tego problemu. Niech to ogarną to na parę gierek się skuszę
  23. łom odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Już po tych fragmentach widać że to nie będzie remake 1:1 z oprawą jak w RE2R tylko reinterpretacja całej gry tak jak właśnie było z nowymi RE2 i 3. Spodziewam się bardziej poważnego podejścia i mocnego przebudowania (szczególnie wyspy). Tylko niech mi mercenaries zostawią (w RE3R dziady wycięli).
  24. łom odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wiem, nadal 1620p CB << 2088p CB (czy co oni tam robią). A z resztą dla mnie jakość obrazu w RE3R już na PS4 Pro była bardzo dobra i jedyne co raziło w oczy to odbicia i słaba animacja przeciwników w oddali.
  25. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja nie mówię o rangach (w Definitive Edition można odpalić hardcore mode i jest praktycznie wszystko naprawione) tylko o systemie walki. Przytrzymuje się triggery i masz prosty dostęp do 3 różnych broni które mieszasz do woli. Moim zdaniem system walki w DmC jest o wiele prostszy i bardziej intuicyjny dla nowych graczy niż ten w 3/4/5.