Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 157
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. Dopóki nie pokażą jak wyglądają i działają gry z PS1, PS2 i PSP to jestem sceptycznie nastawiony, bo te gówno porty gier z PS2 na PS4 to jest porażka.
  2. Streaming tylko gier z PS3, resztę można pobrać. Zobaczymy jak gry z PS1, 2 i PSP będą się prezentowały.
  3. łom

    własnie ukonczyłem...

    Resistance 1 jest faktycznie szaro-bury, za to dwójka jest o wiele bardziej kolorowa a trójka to coś między 1 a 2. Ogranie Resistance 2 i 3 polecam, tym bardziej że obie części trochę się różnią między sobą (dla mnie Resistance 3 to nadal bardzo dobra gra).
  4. The Order miał tego pecha że wyszedł o te 1.5 roku za wcześnie. To powinna być wizytówka PS4 Pro a w dodatkowym czasie może dało by radę wpakować z 2h więcej gameplayu i podwyższyć rozdzielczość eliminując przy okazji pasy na górze i dole. Ta gra w 4k CB lub 1440p mogła by konkretnie wymiatać nawet dzisiaj. A niezawiązanie dalszej współpracy przez Sony z Ready at Dawn to mega fail bo mieli pod nosem ekipę która pod względem oprawy i designu była na poziomie ich najlepszych studiów.
  5. Ja tam wolę jak studia pracują nad więcej niż jednym IP i wydają na przemian różne gry (jak np. Insomniac) bo widać wtedy większy przeskok między kolejnymi częściami. Lepsze to niż ciśnięcie jednej serii do praktycznie zgonu (tak jak było np. z Killzone). Jak by takie Bend robiło teraz MiB ale też mieli w pre-produkcji DG2 to było by elegancko.
  6. Widziałem tylko plotę o Men In Black (IP należy do Sony i Marvela), co brzmi dla mnie ciekawiej niż Ghostbusters.
  7. Właśnie coś od Naughty Dog mogli by ogłosić, np. ten multiplayer który z 2 lata temu był ogłoszony. No i jeszcze ciekawe co pichci Bend Studios bo od premiery Days Gone minęły prawie 3 lata.
  8. łom

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    No trochę się rozminąłeś ze swoimi wymaganiami xd Wiedziałem że gierki będą górą.
  9. łom

    Gran Turismo 7

    Przecież recenzenci mieli z 2 tygodnie przed premierą na ogarnięcie gry, więc trudno wymagać żeby poświęcili z 200 godzin na napisanie w 100% rzetelnej recki. Z resztą w grach 'live service' non stop są wprowadzane zmiany więc taka recka pod pewnymi względami jest przeterminowana już w momencie publikacji, nie mówiąc już o trybach on-line których pewnie nie mieli jak dobrze ograć.
  10. łom

    Jaką grę wybrać?

    Folklore Ratchet Tools of Destruction i Crack in Time MotorStorm: Pacific Rift Killzone 2 Resistance 3 Sly Collection (chyba że już grałeś na PS2) Twisted Metal
  11. łom

    Forspoken

    Lepiej to wyglądało niż poprzedni gameplay (efekty cząsteczkowe wyróżniają się na plus), tylko to odpalane co chwilę koło wyboru magii strasznie irytuje.
  12. Przed przejęciem Bungie bym napisał że Square-Enix odpada bo za drogie/duże (market cap of $5.58 Billion) ale teraz to wszystko możliwe. Bardziej bym wolał zobaczyć przejęcie np. takiego Koei-Tecmo które gameplayowo robi bardzo dobre gierki ale często brakuje budżetu na doszlifowanie projektu.
  13. łom

    Gran Turismo 7

    A mimo tego wszystkiego sprzedaż gry jest nadal bardzo dobra xd To że gra zostanie zasypana 0/10 na MC nic nie znaczy bo większość potencjalnych klientów to nie interesuje (patrz CP2077, GTA Trilogy itd.) i nawet nie będą wiedzieli że coś jest nie tak w tym momencie z cenami samochodów czy wypłatami za wyścigi.
  14. łom

    Gran Turismo 7

    Oczywiście że wydadzą tylko że to nie będą crossgeny i potrzeba do tego czasu.
  15. łom

    Gran Turismo 7

    Ale co za różnica w jakim trybie gra jak to nie ma wpływu na gameplay tylko na powtórki/photo mode/itp.? A co do dorysowujących się cieni to może być związane z Shadow Cascades lub LODami (cienie się zmieniają w momencie zmiany na bardziej szczegółowy model) i obie te opcje korzystają z mocy GPU/RAMu. Pewnie jak by nie szli w natywne 4k tylko 4kCB lub dynamiczne 4k to zostało by mocy na to żeby jeszcze dalej przesunąć linię 'podmiany' a tak to wątpię żeby zostało to jakoś mocno zmienione w przyszłości.
  16. łom

    Wiedźmin 4

  17. "Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill, and playfulness that will keep players entertained and engaged for years." Brzmi jak opis Sea of Thieves xd
  18. łom

    Ghostwire: Tokyo

    Obejrzałem parę recek i wychodzi na to że najsłabszym elementem jest walka. No i z tego co widziałem to trochę wygląda jak by gracz miał do dyspozycji masę mocarnych mocy + stealth + upgrade'y a przeciwnicy mieli inteligencję na poziomie wieśniaków z RE4 i robi się za łatwo/nudno. Trochę jak w TEW2, gracz ma do dyspozycji coraz więcej możliwości a przeciwnicy nie są rozbudowywani w tym samym tempie.
  19. łom

    Ghostwire: Tokyo

    Przecież Tango Games szło już bardziej w open world. TEW1 miał konstrukcję podobną do RE4 z paroma większymi przestrzeniami, TEW2 miał już open world z misjami pobocznymi ale nadal gameplay był zakorzeniony w poprzedniej części (niezbyt rozgarnięci przeciwnicy i ograniczona mobilność), więc pójście już konkretnie w open world to raczej normalna kolej rzeczy. A co do tego kto do kogo poszedł z propozycją współpracy, to nie był bym zaskoczony jeśli Tango Games szukało kogoś kto by dopłacił do produkcji już w 2018 po porażce sprzedażowej TEW2 (nawet nie wiem czy przebili 1mln).
  20. łom

    własnie ukonczyłem...

    Tak, BluePoint zrobiło dobrą robotę z Uncharted Collection bo to nie było tylko zwiększenie fpsów z 30 na 60 i rozdziałki do full hd i sami na pewno nie dali by rady ogarnąć tylu projektów, ale jakieś inne zespoły mogli wtedy zatrudnić (np. ekipę od remake'u MediEvil) do zrobienia kolejnych kolekcji (tak jak to robili na PS3).
  21. łom

    własnie ukonczyłem...

    Resistance dobra seria, najlepsze jest to że każda część mocno różniła się od poprzedniej. 1 bardzo fajna do splitscreena, 2jka trochę za bardzo efekciarska i kolorowa ale skala walk i oprawa robiły wrażenie (ta fizyka wody), 3jka to właściwie połączenie najlepszych elementów poprzednich części + upgrade'y broni jak w Ratchecie. Aż dziwne że Sony wydało tylko remastery Uncharted jak mieli też inne serie w zanadrzu (Resistance, Ratchet, Motorstorm, InFamous itd.).
  22. Wyjaśnili, cienie RT od słońca
  23. Slimki (i kolejne rewizje) były wypuszczane głownie po to żeby zmniejszyć koszty produkcji, wyeliminować problemy techniczne i ewentualnie obniżyć cenę (co dawało kopa sprzedaży). Jeśli Sony będzie miało możliwość wyprodukowania sprzętu za mniejszą kwotę przy sprzedaży nadal za 500$ to to zrobi.
  24. łom

    Hogwarts Legacy

    Podobało mi się praktycznie wszystko oprócz walki, jakoś sztywno i mało dynamicznie to wyglądało, no i przeciwnicy nie kwapili się do ataku (pewnie grane na easy).
  25. łom

    Gran Turismo 7

    @Square No jak nie jak tak
×
×
  • Dodaj nową pozycję...