Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    4 157
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Gran Turismo 7

    Bo to jest zależne od ilości RAMu i wydajności GPU. Albo będzie dużo obiektów w dobrej jakości (np. roślinności) na pierwszym planie ale będzie widać podmianę LODów i pop-in, albo będzie tego mniej lub w gorszej jakości ale widoczne w dalszej odległości. Twórcy w większości wolą dopakować pierwszy plan.
  2. Watch Dogs Legion ma odbicia RT więc w GTA5 spodziewam się przynajmniej tego samego, a tak naprawdę powinien być jeden tryb: 60fps+RT+dynamiczne 4k (latające w min. 1440p) ale za to dopracowany. Teraz może być sytuacja jak z DL2 gdzie każdemu trybowi czegoś brakuje.
  3. łom

    DualSense i PSPortal

    W nowych padach dali grubszą sprężynę do triggerów.
  4. łom

    Forspoken

    Jeśli się potwierdzi to bardzo dobrze. Może po porażce Babylon's Fall S-E da czas i budżet na dopracowanie tej gry.
  5. łom

    Gran Turismo 7

    GT Sport vs 7
  6. łom

    Gran Turismo 7

    Oceny od graczy xd Taa szczególnie te 0/10 od osób które nawet nie odpalą gry.
  7. łom

    Gran Turismo 7

    Masterowanie sektorów i tras wraz z pucharkami było też w GT Sport, nazwano to Circuit Experience i dla mnie wraz z Mission Challenge były to najlepsze elementy single player bo dostawało się konkretny samochód i zadanie. Nie było mowy o uzbieraniu kasy na auto które odstawiało przeciwników na pierwszej prostej. Z recek wynika że baza jest bardzo dobra, jak wsparcie gry po premierze będzie na poziomie GT Sport to można spodziewać się przynajmniej dwóch tras i paru samochodów co miesiąc, no i niech to AI Sophy wrzucą jak najszybciej.
  8. Też tak myślałem o GT Sport po filmikach na YT bo część tras wygląda pusto (brakuje torów przebiegających przez miasta), a na żywo ta gra prezentuje się pod pewnymi względami genialnie. Szczególnie oświetlenie robi wrażenie i żaden filmik tego nie oddaje. Myślę że nie będzie lipy z GT7 jeśli praktycznie wszyscy się zachwycają oprawą ale znowu największym minusem będą dostępne tory które w większości nie powalają ilością detali (bo na żywo też są puste).
  9. łom

    Konsolowa Tęcza

    Wolał bym zamiast tylko lekkiego update'u wizualnego jakiś Directors Cut z dodatkową zawartością, szczególnie w RE3.
  10. łom

    Gran Turismo 7

    Obejrzałem preview Easy Allies, opinia jest bardzo pozytywna i ciekawa informacja - w opcjach podczas wyścigu można zmienić kamerę z wnętrza na bardziej dynamiczną jeśli komuś nie pasuje ta normalna sztywno zawieszona, nie pamiętam czy było to też w Sport.
  11. łom

    Gran Turismo 7

    GT7 i tak bardzo dobrze się sprzeda tylko to będzie rozłożone w długim czasie tak jak Sport.
  12. łom

    Gran Turismo 7

    Spodziewam się coś koło 85 i parę ocen poniżej 70 od osób którym GT po prostu nie pasuje.
  13. Wiosna i lato kojarzy mi się z Kojimą albo MGSem, a zima z założycielami Sierra Entertainment
  14. Też obejrzałem no i dla osób które nie grały w gry to jest max 3/10 a dla fanów serii którzy chcą zobaczyć parodię gier to 5/10. Słaby casting, pomieszane i poplątane wątki przez co żaden bohater nie miał wystarczająco dużo czasu, widać że zabrakło budżetu, niektóre sceny CGI wyglądały dla mnie gorzej niż w RE2 i 3 Remake. Na plus klimat paru lokacji i smaczki dla fanów.
  15. łom

    Elden Ring

  16. Pewnie tak, ale takich naprawdę dobrych gier tylko na pada na PSVR1 będzie może z 10 (z przeniesieniem Move'ów nie powinno być żadnego problemu). Mam nadzieję że Sony już dogadało się z Capcomem i zobaczymy RE7, 8, 4, REmake 2 i 3 w wersji na PSVR2.
  17. RE7 miał dedykowany tryb VR (też pod Pro), inaczej by nie działał. A jeśli chodzi o rozdzielczość, to na Pro myślę że to nie miało 1080p (czyli tyle co ekran), ząbki mocno było widać.
  18. Porządna wsteczna kompatybilność to najważniejsza kwestia wraz z ceną. Bo nawet jeśli nie dostarczą na start masy gier dedykowanych pod PSVR2, to jest biblioteka gier z PSVR1. Dobrze by było jeśli takie tytuły zadziałają w wyższej rozdzielczości niż to co było na PS4 Pro, bo o ile Astro Bot prezentował się dobrze tak RE7 straszył jakością obrazu.
  19. @u55r Premiera pudełkowa za 2 dni PlayStation 5 and Xbox Series X/S digitally on February 22nd and February 24th for Day 1 boxed edition
  20. Jeśli faktycznie wyślą komuś konsole Digital i gry na płytach to niezła lipa.
  21. łom

    Street Fighter 6

    Nie ma praktycznie szans na powrót do 2d. Nawet ArcSys i SNK robią praktycznie wszystkie nowe bijatyki w 2.5D. Jedyna nadzieja na powrót spriteów w większej bijatyce to może BlazBlue ewentualnie Persona Arena.
  22. łom

    Street Fighter 6

    Jeśli zrobią taką różnorodność postaci jak w pierwszych BlazBlue to i 12 na start starczy, ale nie zrobią bo musieli by wywalić albo całkiem przemodelować 50% ekipy. Przy SF3 próbowali tak zrobić i sprzedażowo średnio to wyszło.
  23. łom

    Cyberpunk 2077

    Jeśli mówisz o tej grze o której myślę to pewnie różnica polega na tym że w jednej grze jest masa roślinności na ekranie która jak się jeszcze porusza nie wygląda stabilnie przy CB (bo 1800pCB = 2.9 mln pixeli a 1440p = 3.7 mln 'czystych' pixeli). Ten sam 'problem' miałem z Rise of the Tomb Raider na PS4 Pro gdzie tylko w trybie 4kCB roślinność wyglądała ok.
  24. łom

    Cyberpunk 2077

    Jak by to działało idealnie to zarówno na PS5 jak i XSX powinien być lock na 60 fps i najwyżej w niektórych miejscach były by trochę większe spadki rozdzielczości (o max 10% na każdej osi). Więc albo problem nie leży w rozdzielczości i wydajności GPU (i wtedy zostaje tylko RAM bo CPU są zbyt podobne do siebie) albo CDP Red za wysoko ustawił widełki na dynamiczną rozdzielczość.
  25. łom

    Cyberpunk 2077

    W CP2077 jest dynamiczna rozdzielczość więc jeśli GPU by nie wyrabiało to rozdzielczość powinna spaść aby dobić do tych 60 fps. Może chodzi o RAM? Chyba że na sztywno za wysoko ustawili minimalną rozdziałkę i przez to są kłopoty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...