-
Postów
4 157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Nawet nie wiadomo czy taki styl graficzny będzie podczas rozgrywki, trailery SF4 i SF5 mocno się różniły od właściwej gry. Sama oprawa mnie średnio obchodzi, czekam na gameplay i zmiany w systemie walki.
-
Licznik był do teasera Street Fightera 6.
-
W SF 30th Anniversary Collection nie czułem jakiegoś input laga.
-
-
W starych GoWach premiowane było nawet robienie comobosów bo dostawało się dodatkowe orby i to były slashery z elementami action adventure. Nowy GoW to bardziej action adventure z naciskiem na walkę (i zmiana systemu system walki wyszło tylko na dobre). Jak ktoś chce typowego slashera to ma wszystkie DMC i Ninja Gaideny które walką wyprzedzają stare GoWy o parę długości.
-
Najśmieszniejsze jest to że sklepy dostają wszystko w normalnych cenach, ale jak jest zapotrzebowanie to podbijają je do oporu albo wciskają bundle. Ostatni przykład, wczoraj x-kom wystawił 50 kart RTX 3050 w sugerowanej cenie (1350zł) sprzedali wszystko w 5 minut, teraz jest znowu cena 2400, czyli 1050zł dodatkowego zysku mają. Ja mam nadzieję że wszystko się uspokoi jak ludzie zaczną wracać do biur/uczelni, bo te 2 lata temu nagle okazało się że każdy potrzebuje nowego PCta do pracy/nauki zdalnej.
-
Jeśli chodzi Ci o to że ciemne pomieszczenia są rozjaśniane a jasne przyciemniane to to się nazywa auto exposure/eye adaptation.
-
Jak zaczną robić GT8 w 2023 to wydadzą najwcześniej w 2025, wtedy PS4 będzie już trupem. Ten rok jest pewnie ostatnim dla crossgenów (nie licząc kolejnych Fif czy CoDów).
-
Ja liczę na to że GT7 będzie rozwijane przez główny zespół max rok, a od połowy 2023 niech zacznie się development GT8. Potrzebne jest porządne odcięcie od PS4, wtedy będzie można liczyć na o wiele większe zmiany.
-
UFC 4 - strasznie zamulona rozgrywka, do tego przesadnie zamotane sterowanie (każdy przycisk L/R robi jakieś modyfikatory i można je jeszcze łączyć, kto to wymyślił...) dodatkowo przy każdym odpaleniu trzeba oglądać intro. Szkoda czasu. Dirt 5 - gdyby nie ta kolorystyka to może bym trochę pograł, ale te przejaskrawione kolory i wieśniacki 'klimat' odrzuciły mnie tak samo jak od OnRusha. Mam nadzieję że to była porażka sprzedażowa i dawne Evolution Studios powróci do tego co robiło za czasów DriveCluba i dwóch pierwszych MotorStormów bo to co ostatnio prezentują to jest jakiś żart, szczególnie pod względem modelu jazdy i designu.
-
Tak sobie sprawdzam raz na jakiś czas peppera i u naszych zachodnich sąsiadów zaczynają się pojawiać karty w bardziej sensownych cenach (np. 3060 Ti za 3100zł). Jak tak dalej pójdzie to może też u nas się uspokoi.
-
Przecież to jest gra singlowa, patche dużo nie zmienią . W temacie GT7 takie teorie mogą się sprawdzić bo tam faktycznie jeśli rozbudują grę tak jak GT Sport to z 100 GB może się zrobić 130, ale równie dobrze mogą ogarnąć kompresję i zmniejszyć wagę gry.
-
Pewnie Decima nie ma jeszcze pełnego wsparcia wszystkich opcji kompresji bo Death Stranding też dużo zajmował. 10 GB więcej to i tak jest mało patrząc na o wiele lepszą jakość tekstur, a jak ogłosili że dysk będzie miał 670 GB dla gier to był strach że max 4 gierki się zmieszczą bo wtedy któryś CoD zajmował ponad 150GB, a patrząc na wydawane gry mało co zajmuje 100 GB a część gier waży mniej niż wersje PS4 więc kompresja musi robić swoje.
-
Powinna być na jednym na PS5 (bo jest max pojemność 100GB) i na dwóch na PS4 (max 50 GB na jednej płycie).
-
Pewnie tyle ile waży cała gra, czyli jakieś 90GB
-
A jednak nie do końca
-
Chyba ten update jest na wszystkie platformy.
-
W końcu AI na poziomie GTA3
-
Bardziej zaawansowana fizyka na 100% jest możliwa bez cięcia oprawy tylko to musi być gra pisana wyłącznie pod PS5. Nie wrzucą lepszej fizyki jeśli to spowoduje slideshow na PS4, a nie będą też robili dwóch całkiem innych wersji.
-
Pewnie chcą znaleźć jakiegoś sponsora przed premierą Babylon's Fall, bo coś mi się zdaję że po wydaniu tej gierki reputacja Platinum Games mocno spadnie.
-
No chyba nie
-
Było na filmiku od IGN że w trybie 60 fps jest 1800pCB (3200x1800) czyli mw tyle samo 'gołych' pikseli co w 1440p. Pewnie ze względu na masę roślinności i maskowanych tekstur obraz nie jest do końca stabilny.
-
-
W GT Sport są jakieś uszkodzenia mechaniczne tylko defaultowo są najczęściej wyłączone. Z tego co pamiętam przywalenie w ścianę nie kończy wyścigu ale tak psuje auto że nie ma szans na wygraną.