-
Postów
4 157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez łom
-
Ja grałem dużo w GT3 i 4, 5 i 6 praktycznie ominąłem i dopiero trochę ponad pół roku temu ograłem GT Sport. Dla mnie to był konkretny przeskok więc myślę że będzie Pan zadowolony.
-
Nadal 2 punkty mniej niż TLOU1 mimo dodania 'popularnych' i 'odważnych' wątków które bano się skrytykować
-
@mattaman Fajnie że dajesz testy sprzed 2ch lat. Ta gra już w tej chwili osiąga 60fps na konsolach więc jeśli będą jakieś problemy to będzie to tylko niechlujstwo developera. I widzę że nadal nie zrozumiałeś tego że zwiększenie rozdzielczości obrazu wpływa na wydajność GPU a nie CPU.
-
Ty masz chyba jakieś problemy z czytaniem ze zrozumieniem albo nie masz pojęcia o czym piszesz. Porównujesz stary procesor (4c/8t) z przed prawie 10 lat do I9 10900K (10c/20t), w takim wypadku bottleneckiem jest procek i będzie takim samym ograniczeniem w 720p jak i 4k. W nowych konsolach jest mniej więcej Ryzen 3700x który jest o wiele wydajniejszy od i7 4770K, więc to nie on będzie bottleneckiem przy 60 fps.
-
Zlituj się wrzucasz porównanie I7 4770K vs I9 10900K, wiadomo że procek wydany w 2013 może być bottleneckiem, ale będzie identycznie obciążony zarówno w 720p jak i 4k. A z resztą nawet na tym porównaniu ten i7 4770K osiąga ponad 60fps więc nie wiem jakim cudem w nowych konsolach procek miał by być problemem.
-
XD Ale wiesz że rozdzielczość nie wpływa na obciążenie CPU tylko GPU?
-
Tak, MS Apocalypse miał przełożoną premierę przez kataklizm i nie był sprzedawany w Japonii, nie pomogło też to że był gorszą grą od Pacific Rift, szczególnie pod względem modelu jazdy.
-
Co? Model jazdy w DriveClubie jest całkiem inny niż w GT Sport, bliżej mu do tego z PGR4.
-
Jeszcze pieski i uniki. Gameplay i oprawa to dwa elementy do których nie mam żadnego 'ale' w TLOU2.
-
Evo miało dwie duże wtopy, jedna z MotorStorm Apocalypse a druga z Driveclubem. Po Apocalypse byli już pod kreską ale Sony dało jeszcze jedną szansę, a że Driveclub nie dowiózł na premierę (bo z tego co pamiętam Sony MOCNO nalegało żeby wydać grę jak najszybciej) to zostali zamknięci. W tym momencie takie potknięcia raczej nie oznaczało by zamknięcia ale w 2016r. Sony nie czuło ciśnienia ze strony konkurencji, bo WiiU było trupem a XOne radził sobie 2x gorzej od PS4. Trzeba pamiętać też że takie GT Sport mimo słabych ocen sprzedało się bardzo dobrze bo to silna marka, a Evo nigdy takiej marki nie stworzyło.
-
Jak by było tak jak piszesz to nikt by nie grał w tą grę bo wymagania zarżnęły by 95% użytkowników steama. Pokaż mi jeden test gdzie bottleneckiem jest CPU na poziomie Ryzena 3700x bo z tego co widzę problemem jest tylko i wyłącznie GPU. No chyba że wg ciebie 'dobra grafika' zaczyna się dopiero od odpalenie gry na 3 monitorach 4k tak jak na filmiku który wrzucałeś w temacie GT xd
-
Jak przebije 90 to będę bardzo zaskoczony. Bo jednak jest to 'tylko' sequel.
-
Ostatnie naprawdę innowacyjne wyścigi dla mnie to MotorStorm i MotorStorm Pacific Rift (które wyszły jakieś 15 lat temu). A od GT7 nie oczekuję jakiś kosmicznych innowacji tylko większej różnorodności w trasach (czego brakowało w Sporcie i na premierę też zabraknie w 7) i lepiej oddanych/bardziej ekstremalnych efektów pogodowych (tutaj DriveClub pokazał jak to dobrze zrobić). Lepsze zniszczenia też by się przydały, nie piszę tu o masakrowaniu samochodu jak w Burnout ale jakieś wgniecenia karoserii czy pęknięte szyby z chęcią bym zobaczył.
-
Sprawdziłem, wg steama zalecane to Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 5 2600X i GeForce GTX 1070 8 GB, Radeon RX 580 8GB czyli sprzęt mniej więcej 1.7x słabszy od PS5 i XSX. Wg benchmarków do 60 fps wystarczy nawet Ryzen 1600. I nie mam pojęcia pod jakim względem w kwestii oprawy wygląda to lepiej od GT7, rozdzielczość lusterka wstecznego jest strasznie niska, cienie na drzewach dorysowują się blisko (zobacz 59 sekunda trailera), oświetlenie też jest słabsze, co najwyżej deszcz lepiej wygląda.
-
Resident Evil 4 HD Project - jaki jest RE4 to każdy wie, są jednostki którym ta gra się nie podoba ale dla normalnych osób HD Project to jest darmowy remaster bardzo wysokich lotów. Chyba wszystko co można było poprawić dostało porządnego kopa. Tekstury, modele, efekty (które można dezaktywować jeśli komuś nie pasują), zmienny FOV. Nawet cutscenki z Separate Ways które były w tragicznej jakości zostały podmienione na te w wyższej rozdzielczości (użyto AI upscale). Jedyne do czego można się przyczepić to to że na niektórych cutscenkach na silniku gry drugi plan jest dziwnie rozmazany. Dla paru osób może to być też minus że przez użycie bardziej realistycznych tekstur i efektów, kolorystyka oraz widoczność się zmieniły więc ten specyficzny klimat wiochy trochę uleciał (kolejne lokacje nie mają tego problemu) mi to nie przeszkadzało. Jeśli chodzi o problemy techniczne to dosłownie w jednej lokacji (w połowie gry) są spowolnienia animacji, reszta działa idealnie. To co zostało z oryginału i trochę się gryzie z resztą to niektóre animacje mają niską liczbę klatek i na tle całej gry średnio to wygląda, pewnie nie było to już tak proste do podmiany jak modele i tekstury. Bardzo polecam nawet jak ktoś wielokrotnie ograł RE4. 9+/10
-
Dla mnie RE6 to kompetentna gra akcji ale słaby RE. RE5 wiadomo że parę klas niżej od 4, ale w co-opie można pograć. Z trochę innej beczki chciałem wspomnieć że 3/4 RE4 HD Project za mną i to jak wygląda zamek to jakiś kosmos. O ile do wiochy można było się przyczepić że zatraciła trochę tożsamości tak zamek wygląda przegenialnie, to jest momentami poziom gier z PS4. Gdyby Capcom wydał w takim stanie RE4 poprawiając parę naleciałości ze starych wersji (niektóre animacje w 30 fps) to mógł by krzyknąć kolejne 50$ bez problemu.
-
Też macie niepoprawnie wydrukowane strony 27-34? Są przesunięte w dół o jakieś 1.5 cm i połączone ze sobą na górze.
-
Jak przechodziłem to po jednym chapterze z każdej kampanii (czyli Leon 1 > Chris 1 > Wesker 1 > Ada 1 > Leon 2...) żeby nie wynudzić się daną formułą i odblokować skille. Wtedy to jest całkiem zjadliwa gra akcji na raz. Czuć ciężarówki $$$ przeznaczone na produkcję ale nie jest to tytuł do którego będę wracał.
-
Dyski w multiplatformach są bardzo słabo wykorzystywane w większości przypadków i są ciągnięte w dół też przez to że gry muszą działać i na HDD 70MB/s i na nvme 7000MB/s. Dopiero jak odejdzie poprzednia generacja i dyski HDD zobaczymy szybsze loadingi (bo te 10% różnicy między SSD a nvme to żart).
-
Zależy od gry, jak jest słabo zoptymalizowana na konsolach to tak, bo większą rolę odegra procek a nie sam dysk (dla tego różnica w loadingach na PC między np. SSD 500MB/s a NVME 3500MB/s jest minimalna), jak dobrze zoptymalizowana pod konsolę to nie (np. w RE8). Też zależy, część dużych premier na PC było w żałosnym stanie w porównaniu do konsol. W niektórych tytułach jest chamski stuttering (na łatkę do Psychonauts 2 czekałem 3 miesiące i nadal były kłopoty), Denuvo, źle ustawiony framerate, problemy z danym GPU, słaba optymalizacja w porównaniu do konsol (bo jak wytłumaczyć to że gra działa na PS4 w 1080p/30 fps a na 2.5x mocniejszym PC nie osiąga 60 przy takich samych ustawieniach). To wszystko wyleczyło mnie z tego żeby grać w gry blisko premiery.
-
20 mln to jest strasznie dobry wynik. W takim razie w jakiej ilości sprzeda się God of War który 20 mln miał ponad pół roku temu.
-
Proporcje 16:9 i porządny upscale renderów pojawi się z czasem na PC w formie modów. FF7 i 9 moderzy ogarnęli o wiele lepiej niż SE więc tutaj będzie tak samo.
-
Całkiem niezłe porównanie GT Sport i 7. Te wolumetryczne chmury faktycznie wyglądają lepiej, oświetlenie też no i w dalszej odległości podmieniają się LoDy (widać w 3:54). Reszta to taki dopakowany Sport.
-
Dziwne jest podejście SquareEnix do tych remasterów/portów. Z jednej strony Saga Frontier (gra max 7/10) dostał remaster w którym praktycznie każdy element został porządnie odpicowany i dopakowali grę o nowy nigdy nie wydany chapter, a z drugiej takie FF czy teraz CC (gry które zasługują na porządne potraktowanie) wyglądają jak odpalone na emulatorze. Wygląda to tak jak by szli najtańszym kosztem bo wiedzą że i tak się sprzeda...
-
wtf Klonoa?