Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Insajderzy z Twittera pisali że wyjdzie w tym roku przed Forspoken xd Trailer wygląda świetnie, a te walki summonów to
  2. łom odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Niech wychodzi, tylko po jakimś czasie jako port. Chcę żeby główny zespół nawet nie brał pod uwagę PS4/XOne na premierę.
  3. łom odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na 100% będą zmiany w gameplayu. Nie będę zaskoczony jeśli będzie bardzo zbliżony do tego z RE3R, no i patrząc na bardziej realistyczne tony wątpię że zostaną wszystkie odjechane akcje Leona (skoki z 2 piętra przez okno, suplexy itd.) to wszystko pewnie zostanie utemperowane.
  4. łom odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie było na końcu znaczka PS4 więc niech ominie past-geny. I nie, nie wygląda to na remake 1:1. Klimat miejscówek jest mroczny i dialogi też mają bardziej poważny ton. Pewnie przez to że można będzie strzelać i chodzić jednocześnie wieśniacy będą bardziej agresywni. Jedyne co mi się nie podobało z tych urywków to strasznie ciemne cienie, są nienaturalnie czarne, mam nadzieję że to tylko na potrzeby trailera. A RE5 i 6 też z czasem wyjdzie, po prostu je przebudują bardziej niż RE3.
  5. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    W porównaniu do poprzednich SoP to było bardzo dobrze. Cieszy praktycznie brak CGI tylko urywki gameplayowe.
  6. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Te wrotki kojarzą mi się z Drawn to Death...
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    WTF PSVR2 w tym roku będzie?
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    RE4 !!!
  9. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jak się gra z chatem nie skupiając się na rozgrywce i klimacie tylko na interakcji z widzami to nic dziwnego że mu się nie spodobała ta gra. Ja ogrywałem ponownie jakieś 5 lat temu i nie miałem problemów z rozgrywką czy sterowaniem ale jakieś dodatkowe szlify jak między RE1 a RE1 Remake lub Medievil PS1 a PS4 na pewno by się przydały.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta tabelka może oznaczać równie dobrze że mniejsze gierki i porty z mobilek pojawią się też na PS4... Na bazowych konsolach pewnie będzie wybór jak do tej pory, 1800p-4k/30/RT lub ~1440p/60 (+RT). Nawet jeśli wyjdą o wiele bardziej dopakowane gry to nie sądzę żeby nie było trybu 60fps kosztem trochę niższych ustawień. A jeśli wyjdą konsole Pro to po prostu podbiją te tryby 4k/30 do 60 fps i dużą różnice zobaczymy tylko w przypadku wydajności RT ale tutaj nie powinno być problemu bo AMD jest za NV w tej kwestii. Reszta komponentów nie dostanie takiego kopa jak dostało PS4 z Pro, pewnie podwyższą trochę taktowanie CPU, dobiją do tych ~15 TFlops MOŻE dadzą 4 GB pamięci więcej i tyle. Skoku z 10 na 20 TFlops raczej nie będzie.
  11. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    To nie wygląda mi na tytuł który ma wyjść w tym roku tylko na jakieś niedopracowane demko technologiczne (te doczytujące się lewitujące platformy...). Albo przełożą premierę albo będzie max 5/10.
  12. łom odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Nie wiem, grałem tylko z Season Passem 2 i też dosłownie parę godzin bo ta gra kompletnie nie trafiła w mój gust.
  13. łom odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    @Square Jest jeszcze Geese i Elza (jeśli chodzi o dodatkowy pasek), a z postaci bez paska Noctis też chyba coś może posłać, Kazumi puszcza tygrysa, Liroy psa, pewnie coś jeszcze się znajdzie. No debiutanci od czasów T5 DR to w większości niewypały.
  14. łom odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Niby dużo tylko że z drugiej strony męczą tego Tekkena od 5 lat (a licząc arcade to od 7). Normalnie już był by T8 lub TTT3. Mam nadzieję że następna część będzie bardziej podobna do T5 (DR) bo T7 ze wszystkimi Rage Artami, fireballami, atakami z armorem i nowymi postaciami całkowicie do mnie nie trafił.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Dla mnie GoW (2018) i RE2 Remake to jedyne gry z poprzedniej generacji które otarły się o ideał i 10/10. Bo pod każdym względem są przynajmniej bardzo dobre, wszystko współgra ze sobą i mimo że zmieniły się diametralnie w stosunku do poprzednich części to nadal te gry pasują do swoich serii. Walka z jednym wymagającym przeciwnikiem w GoW 2018 >>>> walka z chmarą leszczy w GoW 3. A zmiana systemu walki to najlepsze co spotkało tą serię bo po 3 częściach było widać że nawet nie zbliżą się do poziomu najlepszych slasherów jak Ninja Gaiden czy DMC więc obranie innego kierunku wyszło tylko na dobre.
  16. łom odpowiedział(a) na D.B. Cooper odpowiedź w temacie w Pomoc
    @Paolo de Vesir Myślę że jak ktoś kupi teraz za 800zł to będzie dobrze.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Polecam przejść parę razy ten tytuł, bo właśnie dzięki pójściu bardziej w akcję niż horror i dodaniu sklepiku z fantami strasznie dobrze masteruje się kolejne przejścia. Niby gra na 7h a zeszło mi ponad 30h. Tak szczerze z jednej strony szkoda że parę miejscówek zostało wyciętych i te tytuły tak mocno się zmieniły w stosunku do oryginałów, a z drugiej mam teraz 2 różne RE2 i RE3 do których mogę wracać a które istnieją obok siebie (bo np. RE 1 Remake mi kompletnie zastąpił RE1 oryginał).
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    God of War to powinien być dodatek za darmo dla wszystkich, tak samo jak kiedyś rozdawali Horizon Zero Dawn.
  19. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    U mnie z kumplami jest TTT2, DoA 5 LR i SC IV, bo wytłumaczenie podstaw systemu walki trwa parę sekund nawet u osób które na co dzień nie grają w bijatyki. Żadnych pasków speciali, rage artów, reversal edge i innych syfów które zostały dodane w T7/SCVI (i V)/DoA6.
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Ty chyba masz problem z czytaniem ze zrozumieniem Napisałem że wysokie oceny dla BotW są zasłużone (mimo że dla mnie to nie jest 10/10) a dla SC VI nie, ale oczywiście w twoich oczach wszyscy na forumku jadą po Nintendo...
  21. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Ja lubię oceny liczbowe ale tylko jak mają przełożenie na reckę. Bo np. od sequeli powinno się wymagać przynajmniej trochę więcej niż od poprzedniej części i np. w przypadku Zeldy BotW która diametralnie się różni od poprzednich części zrozumiem że część osób wystawiło 10/10 ale np. Soul Calibur VI które teraz ogrywam i które pod pewnymi względami jest gorsze od wcześniejszych odsłon (nawet pod względem oprawy) to te 84 na MC to chyba na zachętę.
  22. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    No przecież napisałem że na zachodzie mają czasem zawyżone oceny, nie będę sprawdzał dokładnie średnie na MC. Ale z tym że każdej grze Nintendo trzeba odjąć 2 oczka z urzędu to się nie zgadzam bo np. BotW to dla mnie mocne 9/10 a nie 8/10.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Graj dalej. Gra nie jest jakoś strasznie długa a jak nie chce Ci się zwiedzać pustyni to leć tylko głównymi lokacjami. Dla mnie G2>G1>>G5>G4 (w 3 nie grałem)
  24. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    No te Pokemony na zachodzie dostają czasem wysokie oceny, dobrze że na forumku czy w Szmatławcu nikt zbytnio im nie zawyżył oceny ze względu na znaczek Nintendo. A Zelda BotW to bardzo dobra gra, dla mnie może nie 10/10, ale bawiłem się świetnie przez te 80h i jest to jedyna Zelda którą ukończyłem (a zaczynałem A Link to the Past, OoT i WW i każdą porzucałem po paru godzinach).
  25. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Jest parę momentów gdzie po prostu trzeba nieruchomo trzymać pada, u mnie to dobrze działało. A z gierek które wykorzystywały funkcje pada to w Infamous: Second Son chyba wszystkie bajery zostały użyte, np. trzeba było potrząsać padem jak puszką z farbą. Detroit: Become Human też dobrze korzystał z DS4.