Skocz do zawartości

Vulc

Użytkownicy
  • Postów

    191
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Vulc

  1. Vulc

    Dead Space 2

    Jak wyżej - ponoć dłuższa od pierwszej części, a przejście jej zajmowało od 10 do 12 godzin. Także jeśli dostaniemy kampanię na ~14-16 godzin, to będzie nieźle. Pasuje, nie pasuje, Kościoła Unitologów nie mogło zabraknąć, w zasadzie cała fabuła kręci się wokół niego. Ja akurat bardzo cieszę się z jego obecności i mam nadzieję, że odwiedzimy więcej takich lokacji. No i tradycyjnie polecam animowane komiksy, jeśli ktoś jeszcze nie widział, a chce się nieco nakręcić na DS2. W powiązanych reszta odcinków.
  2. Vulc

    Dead Space 2

    Niestety brak szczegółów, skanów recenzji też nie ma, przynajmniej ja takowych na razie nie znalazłem. No i ogólnie inne źródło podaje, że nie tyle bardzo długa, co długa w stosunku do poprzedniej części. Tak czy inaczej dobre informacje jak na początek.
  3. Vulc

    Dead Space 2

    OXM wystawił 9.5/10, gra jest według nich bardzo długa. Oczywiście trzeba brać poprawkę na ten magazyn. Niemiecki GamePro 9/10.
  4. Vulc

    Mass Effect 3

    Rozumiem o co Ci chodzi i ja również chciałbym, żeby scenariusz ME3 wgniótł mnie w glebę. Po prostu nie mam zamiaru nakręcać się na jakieś konkretne rozwiązanie fabularne, ponieważ czym dalsze okaże się ono od tego, co zaprezentują twórcy, tym większe rozczarowanie. Natomiast to z mojej poprzedniej wypowiedzi jest IMO dość prawdopodobne, niestety. Nie oszukujmy się Gooral, większość ludzi nie skupia się aż tak na szczegółach, jak my tutaj i łyknie pewne uproszczenia, czy nieścisłości w tym elemencie. BioWare o tym zapewne doskonale wie, pytanie czy będzie się starało w pełni usatysfakcjonować także tych ludzi, którzy siedzą po uszy w tym uniwersum i biorą pod uwagę dosłownie każdy szczegół. Pozostaje być dobrej myśli. Zgoda, ale równocześnie musi znaleźć się miejsce na wszelkie misje poboczne, skanowanie/zwiedzanie planet itp. Ciężko sobie wyobrazić wykonywanie tychże zadań, podczas gdy kolejne planety - możliwe, że łącznie z Ziemią - padają ofiarą Reaperów.
  5. Vulc

    Mass Effect 3

    Nigdzie nie powiedziano ilu ich w rzeczywistości jest. Warto też wspomnieć o tym, że w ostatnim cyklu prawdopodobnie nie udało im się stworzyć hybrydy z Protheanami. W zasadzie wiemy o nich tak mało, iż można sobie tylko gdybać. Również tak uważam, o czym zresztą już wcześniej mówiłem - to tylko teaser, ma robić wrażenie i podkręcać atmosferę, możliwe, że nie ma nic wspólnego z właściwą grą. Najbardziej prawdopodobny scenariusz moim zdaniem? Reaperzy lecą sobie do granic galaktyki, a my na spokojnie szukamy rozwiązania, jakiekolwiek by one nie było. Jak już znajdziemy - wielki finał.
  6. Vulc

    Mass Effect 3

    Czytam sobie wypowiedzi w temacie i podzielam zdanie większości - jeśli Żniwiarze rzeczywiście mają tak szybko dotrzeć na Ziemię, to mam nadzieję, że BioWare zaproponuje wiarygodne wytłumaczenie. Musi umieścić trzecią część na solidnych podstawach, równocześnie eliminując wszelkie niedopowiedzenia. Nie wyobrażam sobie sytuacji, w której jak na razie spójna i budząca zainteresowanie fabuła, jest niszczona przez jakieś nieścisłości, bądź pada ofiarą większego nacisku na akcję. Dlatego sam staram się nie sugerować teaserem, traktując go jako efektowną zapowiedź nadchodzącej części, ale niekoniecznie mającą coś wspólnego z jej osią fabularną.
  7. Mapa to wybór większości, co w tym dziwnego? Zresztą SWAT dostanie swoją playlistę, więc będzie więcej Slayera. Jasne, bo sam nie możesz tak zrobić? Ja też multum razy tak zginąłem i jakoś nie narzekam, zresztą to chyba normalne, że miecz stwarza pewną przewagę, jeśli dobrze go wykorzystać. Tak samo, jak wyrzutnia. Tak, jetpacka też wyrzućmy, bo jest imba, w zasadzie można to powiedzieć o każdym perku. Gość z Armor Lockiem, o którego się rozbijasz Ghostem, to też kretyn? Ogólnie gra ma sporo błędów, które trzeba poprawić, z czego Bungie na pewno zdaje sobie sprawę, ale takie marudzenie to już IMO przesada. Zwłaszcza, że dla mnie ww. akcje to po prostu dobre wykorzystanie możliwości pancerza, które przecież po to zostały stworzone.
  8. Czego się spodziewałeś, rozmów o życiu podczas ogromnego konfliktu? Interakcji jest tyle, na ile pozwala tempo akcji, IMO w sam raz. Ciężko, żeby podczas gry miała się z tego tłumaczyć. Wszystko jest ładnie opisane w jej pamiętniku z edycji limitowanej, który to bardzo polecam. Atak na planetę Reach był kompletnym zaskoczeniem dla UNSC, stąd siły lądowe nie miały czasu na koncentrację. Podobnie z flotą, która przybyć miała dopiero za 3 dni. Ogólnie bierzemy też udział w misjach, które nie obejmują głównego konfliktu, stąd choćby brak MAC'ów, a przecież było ich na Reach około 20. Także rozumiem o co Ci chodzi, ale nie zwykłem oceniać gry na podstawie tego, co chciałem zobaczyć, ale tego, co zobaczyłem.
  9. IGN ma ponoć jutro zamieścić recenzję.
  10. Dodatkowo sklep sklepowi nie równy, w jednym MM Reach będzie, w innym nie, o różnicach w cenie też już słyszałem. Także najlepiej trzymać się złożonego zamówienia, przykładowo moja kopia została już ponoć wysłana.
  11. Vulc

    Bioshock: Infinite

    Zapewne będzie pojawiał się tak często, jak Big Daddy, czyli raczej Ci się nie znudzi. Nowy Bioshock zapowiada się naprawdę wspaniale, klimat całkiem odmienny, ale równocześnie jakże podobny do tego, który tak zachwycał w Rapture. Osobiście nie mogę sobie wyobrazić, żeby to mogło się nie udać, ale z tym hurra optymizmem jednak poczekam, przynajmniej do pierwszych, konkretnych filmików z gameplay'u.
  12. Mam nadzieję, że z edycjami limitowanymi/legendarnymi nie będzie problemów i zostaną wysłane w tym samym terminie, co normalne. Choćby dlatego, że na pewno cieszyły się one mniejszym zainteresowaniem, było mniej zamówień. Z drugiej strony czekam na limitkę, a ona dużo droższa nie była. No cóż, zobaczymy.
  13. Gwoli ścisłości, gazeta jest w kioskach od dzisiaj.
  14. Vulc

    Final Fantasy XIII

    Musisz mieć wszystko, jak coś sprzedałeś, to możliwe, że acziwa już nie zdobędziesz. Mam pytanie, znalazłem taki poradnik, który sam w sobie za bardzo przydatny nie jest, ale zainteresowała mnie jedna rzecz, dokładniej w opisie misji numer 54: To put it succinctly: You'll probably want to strongly consider saving this quest for your second playthrough. It is possible ? though extremely difficult ? to beat Gigantuar without the boosts given by a second runthrough Wynika z tego, że przechodzenie gry po raz drugi owocuje jakimiś bonusami, niestety żadnych konkretów nie udało mi się znaleźć, ktoś się orientuje o co chodzi?
  15. Właśnie dlatego tak mnie zdziwił ten cały lament, oczywiście nie wykluczam też tego, że po prostu trafiałem na słabszych graczy lub miałem dużo szczęścia. Wszak jak już pisałem, mój "skill" nie jest raczej zbyt wysoki. Z drugiej strony mówisz o zmianach na gorsze. Może jednak to po prostu zmiany, do których trzeba przywyknąć? Moim zdaniem nowe możliwości pancerza wprowadziły pewną świeżość do rozgrywki, podobnie z broniami. Oczywiście nie każdemu musi się to podobać, ale przynajmniej ja nie mam zamiaru mieć pretensji do Bungie o to, że starają się urozmaicić rozgrywkę. Pozostaje kwestia balansu, tutaj rzeczywiście trzeba to i owo poprawić, zauważyłem to nawet ja, ale przecież właśnie po to jest beta. Problemy z połączeniem to chyba też rzecz do naprawienia. No i gwoli wyjaśnienia - sam jestem fanem Halo, ale interesuje mnie przede wszystkim kampania.
  16. Czytam, czytam wypowiedzi w tym temacie i dochodzę do wniosku, że chyba gramy w inną betę. Nie mam problemów z zabijaniem hamburgerów, jak gość robi locka, to się wręcz cieszę, bo oznacza to, że jest w zasadzie martwy. Nie wkurzają mnie goście z jetpackami, bo są dość łatwym celem, natomiast double melee będzie poprawione, więc to też nie problem. Chciałbym w tym miejscu od razu zauważyć, że jestem graczem "singlowym", w multi H3 grałem mało, a w becie Reach'a zrobiłem może ze 120 meczy. Także może niektóre narzekania wynikają z faktu, że gameplay się dość konkretnie zmienił i stare nawyki, zagrywki, odeszły do lamusa. Naprawdę, takiej ściany płaczu dawno nie widziałem, w zasadzie wygląda to wręcz tak, jakby część pierwszy raz miała pada w rękach i się dziwiła, że dostaje baty. o_0
  17. Jeśli chodzi o polską wersję, to Pazura rzeczywiście całkiem pasuje, podobnie głos dowódcy też niezły. Marlowe już gorzej, natomiast Haggarda litościwie przemilczę... Za to dźwięki to poezja dla ucha. Sama kampania mnie trochę rozczarowała. W pierwszej części była z "jajem", tutaj mam wrażenie, że chciano coś z tego zachować, równocześnie proponując kolejne ratowanie świata. Wyszło IMO bez polotu, ale gra się w sumie przyjemnie. Oczywiście nie zmienia to faktu, że w multi ta gra jest moim zdaniem bezkonkurencyjna, takich akcji próżno szukać w innych tytułach. Mogliby poprawić balans klas, a dokładniej poszczególnych broni, choć na HC tak tego nie widać. Co do polskiego wydania, to warto wspomnieć o jednej, bardzo przykrej rzeczy - polskie napisy są, ale tylko z rodzimym dubbingiem, z oryginalnym włączyć się ich nie da. Nie wiem czy była już o tym mowa i będę się powtarzać, ale to naprawdę totalna porażka.
  18. Vulc

    Splinter Cell: Conviction

    Z tymi teksturami to bym nie przesadzał, bo IMO nie są świetne, a jedynie poprawne. Natomiast animacja rzeczywiście z wyższej półki. Oświetlenie również nie jest rzeczą, która rzuciła mnie na kolana. Za to klimat naprawdę konkretny, choć po tak krótkim demie nie jestem w stanie powiedzieć, czy zakupię nowego Splintera zaraz po premierze.
  19. Vulc

    Halo 3: ODST

    Tylko kioski, regeneruje się wyłącznie stamina.
  20. Musisz szybko znaleźć drogę wyjścia, nie ma sensu walczyć z tymi mutantami. Metoda prób i błędów może być skuteczna. Zresztą z tego co pamiętam, to miałem tam jeszcze latarkę. No i po tym etapie nie będziesz miał już problemów z ciemnością.
  21. Vulc

    Dead Space

    Tak, to szczyt chamstwa ze strony developera, wymierzony w takich hardcorowych graczy, jak Ty... Wszak nie może być to całkiem ciekawy patent, z którego nie trzeba korzystać. Już nawet nie mówiąc o tym, że w Dead Space i tak ciężko się zgubić, więc wielkie mi to ułatwienie.
  22. Vulc

    Fallout 3

    Broken Steel.
  23. Vulc

    E3 2009

    Obejrzałem konferencję i jestem średnio zadowolony, bo miała mnie ona przekonać do kupna PS3 już teraz, a wychodzi na to, że nie ma się co śpieszyć. Gran Turismo 5 w formie filmiku - sorry, ale to zdecydowanie za mało, zwłaszcza po tym, co pokazała Forza 3. God of War 3 prezentuje się rewelacyjnie, choć to kalka dwóch poprzednich odsłon, nadal klasa sama dla siebie, ale nie widać jakiegoś wielkiego progresu. MAG mnie kompletnie nie interesuje, podobnie jak FF14 MMO, bo nie trawię tego typu rozgrywki. Na Uncharted 2 też specjalnie nie czekam, choć nie powiem - byłem pod wrażeniem. Ogólnie szału nie ma, "magicznych pałeczek" nawet nie będę komentował, bo tak samo, jak Project Natal pomysły owe celują w inną grupę odbiorców, do której ja z pewnością nie należę. Ps. The Last Guardian zapowiada się wybornie, ale design tego dużego zwierzaka średnio przypadł mi do gustu. Do kolosów z SotC IMO bardzo daleko.
  24. Vulc

    Bioshock 2

    Po sposobie poruszania się i choćby wielkości ręki nie wygląda mi to raczej na Big Daddy'ego. Zresztą wiertło może być po prostu jedną z dostępnych broni. Oczywiście to tylko moje spostrzeżenia.
  25. Vulc

    Bioshock 2

    Pojawił się kolejny trailer nadchodzącej produkcji: http://www.gametrailers.com/player/47807.html Jak widać rzeczywiście nie będziemy grali Tatuśkiem przez cały czas, bo postać przedstawiona na tym filmiku raczej na pewno nim nie jest.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...