Treść opublikowana przez Accoun
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No, tak. W sumie teraz nie do końca wiem, o co mi wtedy chodziło. Chyba o to, że to nie Japończycy portowali edycję HD, a ich oryginalna wersja była tragiczna, co w sumie nie ma to aż takiego znaczenia (choć może jednak się nie nauczyli i "zawsze tak będzie xd" jesli nie będzie tego robić ktoś inny. Z drugiej strony, Rising mimo idiotycznych błędów typu ograniczenia rozdzielczości i ew. klatek, był chyba krokiem w dobrą stronę i nie był portowany przez zachodnią firmę). :3
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Spoiler: To Polacy robili. Qloc, nawet na tym forum się ogłaszali, że testerów szukają - bodajże w Graczpospolitej. Ale oryginalne RE4 już nie (nie wiem, kto portował. Wikipedia mówi, że ta wersja wyszła kilka miesięcy wcześniej w Hongkongu, więc może ktoś stamtąd? [EDIT: Sourcenext, więc jednak Japonia]). I swoją drogą, za RE4 HD na PC też odpowiadał Qloc.
-
Zakupy growe!
Tak, była Kolekcja Klasyki na PS2 i tak, to chyba tylko nadruk na folii. http://www.kolekcjaklasyki.pl/kkps2/
- TEKKEN 7
- TEKKEN 7
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Bo gameplayowo prosty? Przynajmniej sądząc po Heavy Rain.
-
TEKKEN 7
Niby czemu? Wprawdzie automaty z tych loctestów mają w środku PCty, ale mimo wszystko nie mogą wpakować tam Titanów w SLI bo które salony gier to kupią? No chyba, że to tylko prototypy i PCty mają udawać np. boardy oparte na PS4 (wcześniej Namco miało zarówno automaty oparte o PC z Windowsem/Linuxem, jak i te oparte na PS3). Jeśli mnie pamięć nie myli, to jeszcze nie wiadomo na czym ma chodzić. "grafika jest skończona może w 50%". Na dodatki do systemu walki można narzekać, na grafikę IMO trochę za wcześnie. Może z wyjątkiem tych wszystkich iskier.
-
TEKKEN 7
Nie będę komentował grafiki po takiej wczesnej wersji, ale muszę przyznać, że fizyka ubrań (patrz: Kazuya) bardzo ładna i mnóstwo cząsteczek bez zająknięcia. Nie żeby to cokolwiek zmieniało, ale i tak miło. :-P I tak, te supery wyglądają z dupy w Tekkenie. Mam nadzieję, że wywalą. W sumie nie tylko w nim, Nie znoszę jak w bijatykach są ciosy, gdzie kamera się zmienia "bo tak jest bardziej efektownie". Nie podoba mi się też to zatrzymanie przy nokaucie. Może będzie się dało wyłączyć, jak bodajże ten blur w T6? Na pewno jestem ciekaw tych streamów w weekend (to jeszcze dzisiaj czasu polskiego czy dopiero jutro?).
-
TEKKEN 7
- Next-Gen Guilty Gear
Nie wiem, czy streamy z Xrd są rzadkie, ale teraz trwa jeden. http://www.twitch.tv/joniosan- własnie ukonczyłem...
Fajna. Krótka.- Gry za darmo na PC
Wymaga chyba Fejsa.- PSVita News
Project Sissors - duchowy następca serii Clock Tower. Wychodzi na Vitę i - co trochę mnie niepokoi - urządzenia mobilne (plus na GAFie ktoś z Playism - sklepu z dystrybucją cyfrową należącego do wydawcy gry napisał, że będą starać się przekonać twórców do wersji na PC). Mimo wszystko jestem zaciekawiony, bo obsada doborowa: - Hifumi Kouno (oryginalne Clock Tower) - Masahiro Ito (designer, Silent Hill 1-3) - Takashi Shimizu (reżyser Ju-on, na których to filmach oparto serię The Grudge) Cytaty w stylu: "We don't want to do an action adventure. We want to do real horror." * The horror genre has changed a lot since the release of the original CT games. Has Kouno's opinion of how to make horror games also changed? Kouno: Many recent games focus on action, and/or zombies. Others like FPS games try to be horror, but aren't. If Project Scissors isn't focused on being a real horror experience, there's no reason to make it. pozwalają przynajmniej mieć nadzieję. Bodajże z informacji prasowej: "The game’s setting is aboard a luxurious cruise liner in the middle of the ocean. As the ship sails across the deep blue ocean, a series of gruesome and mysterious murders begins to take place, including those of the ship’s crew. Soon the ocean liner is crippled and adrift at sea, and has become an inescapable trap for the passengers. As a passenger of the ship, the player will be tasked with solving the murder mystery to ensure their own survival as well as the rest of the ‘innocent’ passengers."- Aphex Twin
>320 link http://www57.zippyshare.com/v/92456402/file.html >FLAC link https://mega.co.nz/#!ipVWxCrZ!SqLGUBbpQhGsj5-AU7IfFXWoxVAwcWxBUYiSV4uC2k0 http://www37.zippyshare.com/v/80921787/file.html http://www37.zippyshare.com/v/14772111/file.html- Gry za darmo na PC
GOTY http://nothing.edwardbowden.co.uk/freecopy/- Dead Rising 3
Porty (te dobre) to robił im Qloc. DR3 na PC zrobił Capcom Vancouver, czyli chyba autorzy oryginału. Widać.- Zakupy growe!
A foty z PSStore/Live? Bo też widziałem.- Aphex Twin
Pierwszy kawałek - minipops 67. Podobno powstał za czasów The Tuss- stare wygi....
Temat "Stare Wygi" więc i refleks już nie ten...- co cię cieszy, a co złości?
Heh, grałem ostatnio w Soul Calibura 3 i czytając FAQ do odblokowywania rzeczy (przeszedłem już story postaciami, które lubię, wiec chyba nie wstyd ) dowiedziałem się o Night Terror, o którym w samej grze nic chyba nie ma i żeby do niego w ogóle dojść trzeba w nieliniowym Tales Of The Swords wybrać odpowiednią ścieżkę i przejść ją bez Continue właśnie. A sama ścieżka chyba trudniejsza niż inne i do tego przed tym walczymy z Olcadanem, który mi osobiście sprawił więcej problemów niż ten cały tajemny, ultimejt boss. Nie licząc już tego, że po pokonaniu go dostajemy... tryb, w którym można walczyć z nim poza story i jego profil. Niby fajnie, że mam go za sobą, ale mimo wszystko zawód...- Off Festival
- Aphex Twin
http://warp.net/records/aphex-twin/syro Pojawiła się notka prasowa. Polecam przeczytać.- Aphex Twin
Hajp?- W co AKTUALNIE gracie?
Final Fantasy XII E-kolega z innego forum fanbojuje trochę tej odsłonie, to kupiłem jak byłem w sklepie gierkowym. Nawet fajne. Podoba mi się ta możliwość zaprogramowania akcji Gambitami. Lepsze to, niż zwykły autobattle. Nawiasem mówiąc, mówiliście o tym, że na tamtej generacji sejwy były rzadkie i... no właśnie. Rozumiem, że lizałem ściany, ale pierwszy z tych Sandsea przechodziłem dwie i pół godziny. Bez sejwa. Trudno nie było, ale wkurzająco owszem.- co cię cieszy, a co złości?
Przeszedłem w końcu MGS2. Niestety po drodze, sam nie wiem gdzie, padło 5 przeciwników. A starałem się nikogo nie zabijać, wliczając w to . :confused: - Next-Gen Guilty Gear