Skocz do zawartości

Ukukuki

Patroni
  • Postów

    10 900
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    28

Treść opublikowana przez Ukukuki

  1. Taka mała dygresja. Ostatnio jak wybierałem monitor to trafiłem na forum o monitorach. I tam też ludzie się wyzywali która firma robi lepsze monitory. Także jak ludzie są z(pipi)ani to nie przez gry tylko ogólnie tak mają.
  2. Ukukuki

    Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

    Czy ktoś kiedykolwiek powiedział ,że Macbook nadaje się do grania? To nie jest sprzęt do grania w wymagające gierki. Jak ktoś chce grać na laptopie to są sprzęty specjalnie pod to skrojone ale szału z kulturą pracy nie ma.
  3. Ukukuki

    Wrzuć screena

    Wydaje mi się ,że wszystko jest kwestią poziomu trudności i twojego podejścia do gry. Chcesz łykać tylko historię? Mamy taki poziom trudności. Z kolej jak dobierzesz pod siebie poziom trudności i czasem są kłopoty to dla mnie taka walka jest bardziej angażująca. Kombinujesz jakie ruchy zrobić żeby wygrać. Jak coś można zmieniać poziom trudności w trakcie gry. Ja po 10h się nie znudziłem systemem walki ale ja lubię takie gierki. Wołam @ireniqs bo widzę ,że ma prawie 100h nabite a ja ledwie liznąłem. A jeszcze jedno, próbowałem to ograć na konsoli ale nie wiem kto ma siłę i cierpliwość ogrywać takie gierki na padzie.
  4. Ukukuki

    Wrzuć screena

    Moja zgraja po 10 godzinach gry. Świetna gierka Oczywiście mowa o Divinity: Original Sin 2 Zdecydowanie bardziej mi podchodzi niż jedynka. Ciekawsze zadania, dialogi. Wydaje się sporo lepsza fabularnie. No i można tyle rzeczy zepsuć fabularnie, jak w życiu
  5. No teorie z dupy pisze, czego nie rozumiesz? Sony ładnie dało ciała z brakiem wsparcia dla 1440p.
  6. Jak gierka ma być pisana pod mocniejszą konsolę to super
  7. Ta Ska może być serio sporym hamulcem dla exów od MS. Wydaje mi się ,że przesadzili trochę z różnicą mocy, mogli ją zrobić te 50-80 dolców droższą a dopchać lepsze podzespoły. U Sony nie będzie takiego problemu z eksami a tutaj muszą pisać gierkę uwzględniając 4 terafanki.
  8. A Xbox 360 sprzedawanego z kartą pamięci i gry wymagające dysku twardego pamiętasz? Jak chciałeś grać przez neta to musiałeś instalować łatki, bez dysku nie dało się pograć we wszystko. Tak samo darmowa zawartość cię omijała.
  9. Wersja GTAIV na Xboxa pamiętam ,że miała dziwne cienie. Za to z samym działaniem nie było żadnych problemów.
  10. Te ponad 200 GB to jakieś ustawienia ultra na PC, konsolowe wersje mają zajmować dużo mniej. Mnie bardziej ciekawi jedno, dużo się mówiło o dublowaniu danych na obecnych konsolach. A tu proszę wersja PS4 95GB a PS5 133GB. Czyli sam skok jakości oprawy dźwiękowej i graficznej już na samym starcie generacji zwiększa nam rozmiar gierek dosyć znacznie. Ciekawe co z tematem tej kompresji danych na PS5.
  11. Ukukuki

    Zakupy growe!

    Co siedzi w budzie?
  12. Z tym dorastaniem to takie (pipi)enie. Masz w danym okresie ochotę albo lubisz dany tym gry to grasz. Wiadomo jak się ma kocioł w życiu prywatnym czy zawodowym to się nie chce grać w skomplikowane gierki tylko leci się coś lekkiego albo odpala się film/serial.
  13. Jest w tym trochę prawdy ale mnie by mega wkurzało ciągłe kasowanie i instalowanie tej samej gierki. W takiej sytuacji zostaje inwestycja w dodatkowy dysk.
  14. Wątpię, rozmiar tekstur i dźwięk w wyższym standardzie pewnie pociągnie to jeszcze w górę z czasem.
  15. Ukukuki

    Cyberpunk 2077

    Ja pamiętam reklamy Pegasusa w TV :d
  16. Te 800 spoko. 345GB też nie ma tragedii chyba ,że gierki pisane pod nową generację będą zajmowały sporo miejsca. Jednak wtedy zawsze można dokupić dodatkowy dysk.
  17. Nie ma tragedii z tym dyskiem. Ja rok na pc siedziałem na M2 500GB i kompletnie mi to nie przeszkadzało. Mieścił się system i kilka gier.
  18. 50/60 klatek na konsolach było standardem do czasów końca konsol 16 bitowych. Później niektóre gatunki tylko trzymały się 60 klatek jak bijatyki.
  19. Taki standard ,że nikt tego nie używa. Nawet samo Nintendo tego nie uważa za standard.
  20. No początek ale G5 był pisany pod badziewnego jaguara z uwzględnieniem kuli u nogi w postaci pierwszej wersji xboxa one. Nie nastawiałbym się na 4k w grach pisanych pod next genowe specyfikacje chyba ,że indyki. I dobrze bo za dużo mocy idzie na rozdzielczość kosztem innych elementów. Wolę stabilne 60 klatek w dynamicznej rozdzielczości ale z masą detali i smaczków.
  21. Troska w społeczeństwie o bliźniego widzę silna.
  22. Nie ma na to szans, jak porty z obecnej generacji nie radzą sobie z 4k.
  23. Ja tam wolę żeby szli w stronę lepszej fizyki, tekstur i większej ilości detali niż 4k. Może wersje pro będą obsługiwać natywne 4k bo i tak bazową wersją będzie Series X i PS5. Fizyka w obecnej generacji to była jedna wielka porażka i kartonowe światy.
  24. A są jakieś gierki w natywnym 4k/120fps?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...