Skocz do zawartości

shinobi

Użytkownicy
  • Postów

    108
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez shinobi

  1. shinobi

    Anime godne polecania

    - Naruto - Ninja Scroll - Karas - Transformers - Ghost in The Shell
  2. shinobi

    Def Jam: FFNY

    A jak wybrać swoją postać w Multi? Myślałem że to ta postać z nazwą "Suspect", ale to tylko jakiś szary koleś bez twarzy...
  3. shinobi

    Def Jam: FFNY

    ALE KASZANA! Jeżeli nie mogę grać już swoją postacią, to zminimalizowali potencjał tej gry do cna. Po co tyle pakowania i kustomizacji na parę Walk? Tak zbiedolić na koniec
  4. Znalazłem listę Epizodów Naruto i nie ma w niej żadnego odcinka którego mam np."Naruto The Movie 1 - Ninja Clash in the Land of Snow", "Naruto Movie 2 The Great Clash! The Phantom Ruins in the Depths of the Earth". Jakom w ogóle to ma kolejność? Bo przy tych "Shippudenach" nie ma ani numerka ani podtytułu... :co:
  5. shinobi

    Def Jam: FFNY

    Coś tu temat tej gierki zardzewiał. Ja akurat mam ją od niedawna i przeszłem ostatnio Story Mode. Po skończeniu scenariusza były jeszcze dalej walki, a kiedy ostatnio weszłem do gry - na mapie nie było już żadnej misji, sklepy można odwiedzać a walk żadnych . Ktoś wie może o co chodzi ???
  6. Zaraz, zaraz o jakie filmy chodziło? To "Movie Shippuden" to było Anime. Całkiem przyjemnie się oglądało, zwłaszcza dzięki dobrej animacji, która w wielu innych Anime jest dość sztywna. Teraz znalazłem na Torrencie - "Naruto Full Season 1 Full [1-220 ] 4 Movie 4 Ova Season 2 [ 1- 75] Only HQ [mininova]", tyle że nie wiem czy mi starczy miejsca na twardym dysku (48.8 GB).
  7. No i ja się dziś skusiłem żeby obejrzeć tą Mangę i zobaczyć co też inni widzą w ogóle w tym "Naruto". Muszę przyznać że zaskoczenie bardzo pozytywne - ciekawy scenariusz, fajne postacie, akcja i animacja. Tylko nie wiem jak to leci po kolei, mam odcinek "Naruto The Movies 3 - 2006" i "Naruto The Movie 4 PL Shippuden - 2007" - przynajmniej tak pisze, bo znalazłem na BearShare.
  8. - Nie zapominajmy tylko o "prawdziwych Combosach', których w Tekkenie praktycznie już nie ma. - I to mi właśnie leży na wątrobie. Większość tych "niby combosów" jest tak wolna, że od razu widać gdzie blokować a potem bania w trąbe. Gdzie te prawdziwe Comba, gdzie po wpakowaniu pierwszego ciosu łyka się całą, druzgocącą salwę? Namco mogło by zaimportować po kilka takich akcji dla każdego fightera a nie odstawiać cuda i dziwy w postaci Juggli.
  9. - Juggle=Fake. Co to za widowisko być obijanym/obijać przeciwnika jakby był nadmuchany powietrzem, a do tego oponent niema żadnej alternatywy na ucieczkę. Każdy moment w walce powinien być świadomy i kontrolowany, przynajmniej w Combosie możliwość Reversu lub Sparowania po 3'cim Hit'cie. Już wolałem ściany w T4, zawsze jakoś można się było od nich odsunąć lub zamienić miejscem z oponentem i dodało to też walce większej dynamiki. - Zna ktoś E-mail Ed'a Boona, lub kogoś z jego ekipy? Może studio Midway pomęczę swoimi odniesieniami (chociaż oni dopiero nie potrafią robić bijatyk, przynajmniej teraz, w 3D). Chciał bym jeszcze doczekać za życia Bijatyki spełniającej swoje oczekiwania.
  10. - Grand Theft Auto III,VS,SA,IV - Mortal Kombat 2,Trilogy,Shaolin Monk's - Tenchu 2,WoH,ShinobiDo - Tekken 2,3,TT,5 - Final Fantasy VII,VIII,X - UrbanReign - Devil May Cry - King Of Fighter's - Metal Gear Solid 1,3 - Onimusha 1,2,3,Down of Dream - BurnOut 2,4 - Resident Evil 2,3,4
  11. - Święcie się zgadzam z Nemo powyżej. Jeżeli chodzi o optymalizacje Bijatyki pod konsole, to powinno być więcej takich tytułów jak UrbanReign, gdzie walka na padzie nie sprawia tyle frustracji co w Tekkena. Wiele Juggli w Tekkenie czytanych z opisu, nie wiem czy w ogóle jest wykonalne na padzie np: B+3,3~4,2,3,1,F,F+4 Hworym lub f,N~d/f+4,b,b,3~4,3~4,f,f,d/f+3+4 Wiele razy próbowałem, aż do bólu i zdałem się w końcu na trening wyczucia (szkoda cennego czasu :wtf: ), poza tym wole poczuć więcej emocji, niepewności z walki niż - przypuśćmy: gdy przeciwnik ma jeszcze sporom ilość krechy i trafiłem go JS, to przy wyuczonym Jugglu mógł się już pożegnać z życiem... NUDA :ali_g: aż skręca. - Hej! Czy to moja wina że nie ma w czym wybierać? Poza tym nie twierdze że Tekken jest nudny, tylko pewne jego elementy takie jak "Juggle" i fajnie się w niego gra bez tego dziwactwa. Po co postacie są tak rozbudowane, żeby ograniczać się do samych Juggli, tylko dla tego że to najłatwiejszy sposób do wygrania rundy. Każdy kto ma jakieś pojęcie o walce powinien wiedzieć na czym się ona opiera. Po prostu subiektywnie stwierdzam że ten element jest zbyt irracjonalny i zmniejsza Fun gry.
  12. - Moim zdaniem bardziej topornie porównując do Fighterów 2D. Nie ma szybkich skoków czy salt w przód/tył, przy których czuć większą swobodę ruchu...
  13. Hej, Hej, Hej, nie mam nic do ukrycia, a poza tym Juggla Hworym jeszcze wykonam np. B+3,3~4,1,2,3,4 D/F+2,2,4,2,P+3,U/F+3,4,3 EDIT: Sorki, faktycznie Snake'u - to leciało tak U+2+4,B/D+4,P,2,P+3,U/F+3,4,3 RFF P+4~4,P+3,3+4,2,P+3,U/F+3,4,3 - Podstawa arsenału - Po prostu nie mam z kim szarpać na konsoli (kumpel-maszer ma tylko PC, jak większość graczy w okolicy), dla tego czekam na SFIV pc - Tam będziemy mogli Posparować
  14. ....Ekhm...Soundtracki z Finali ....to mój słaby punk, czasy gimnazjum, pierwsza miłość itd. od razu budzi się sentyment przy Suteki Da Ne, Eyes On me, ale jednej mi tu szczególnie brakuje. Konkretnie utworu z FFVII, z pożegnania Aeris :cierpienie: . Ogólnie wszystkie stawiam na równym poziomie, ale jak już mam wybierać to stawiam na Isn't it Wonderful Rikki .... Echhh .... Magia
  15. - Hwoarang jest postacią bardzo rozbudowaną, dlatego trzeba nim dużo mieszać żeby dobrze radzić sobie z Top'ami. Może być to zarówno jego plus, jak i minus - Szefie,nie zmieniaj tematu i spróbuj dać lepszą redę... - Jak gram w Arcade, nie raz miałem akcję w której trafiła mnie JS, kilka punchy, potem jeszcze okizame, prosto pod ścianę i KO... :wtf:
  16. - Wykucie Juggli na blachę (najlepiej kimś tanim tj. Heniek czy Nina) i klepanie ich przy każdej nadarzającej się okazji - Najważniejsza podstawa, czyli Tekken'owy syf....
  17. shinobi

    Mortal Kombat

    - Nie wiem też jaka przyszłość czeka całego Mortala, Midway ponoć przechodzi kryzys po zwolnieniu prawie 200 ludzi i zamknięciu studia w Austin (ci od np.Area 51). Zaprzestali też prace nad niektórymi projektami . Cóż, będą musieli się lepiej postarać następnym razem (oby mieli jeszcze tą szanse).
  18. - Może za bardzo doszukuje się symulatora walki od czasu T3, a że trafiłem niczym czarna owca w grom FunBoy'i ... :waah: ... :lol3:
  19. - Naprawdę pouczająca lekcja, tyle że sam blok nie zatrzyma ataku tak dobrze jak Reversal(huh)...No ale że nawet Hardcore'owcy nie wiedzą co to jest... - JESTEM GOTÓW NA WYZWANIE :boks: w Urbana, żaden maszer nie wyskoczy.
  20. shinobi

    Japonki

    - Może i fakt, że w Polsce można spotkać piękną kobietę, tyle że jak na mój gust jest to jakieś 5Japonek na 1Polkę. Może Japońce wymienili by się z nami Kobietami, w końcu lepsze to niż kazirodztwo( ). - Wiele mieszanych dzieci dobrze na tym wychodzi jak np. Bruce Lee, którego ojciec był Chińczykiem a matka też z jakiegoś mieszanego szczepu. Podobnie Bruce(Chińczyk)+Linda(USA)=Brandon - Hmm...może właśnie w tych oczach kryje się urok...
  21. - Snake'u, sam coś słabo orientujesz się w systemie jak na takiego Hardcore'owca, żeby nie wiedzieć co to Reversal czy Parry, dzięki którym właśnie rozgrywka staje się ciekawsza. - Z tym Tekkenem6 to naprawdę się pogubiłem. Ja akurat skończyłem na T5, bo TDR był tylko na PSP, aT6 nie słyszałem premiery-na którą to konsolę? Czy tylko na automatach? I czym ma się różnić od tego T6BR?
  22. - Ślepi to se mogą grać w te tanie Mortale 3D razem z tym MKvsDC, gdzie nie ma co mówić o systemie, ale na pewno nie w Trilogy. - "Nie trenuje, nie gram, nie znam się" - W TeKKen5 masterowałem Hworanga na wszystkie strony, kiedy kumpel (maszer), który nigdy nie myśli podczas walki przychodzi i Daje Rade (ok.1x10rund) mi Wklepać (!!!). A przez co? Bo rzadko która postać ma jakiś sensowny BackDash, Reversali terz powinno być zdecydowanie więcej. Co to za Defensywa? Parry tylko na Low, na mid jeżeli ktoś ma, to rzadko idzie coś po tym wyprowadzić, no i SideStepy - czy to w ogóle działa? Unikam prostego Puncha i raz wyjdzie, x nie... Oby chociaż tyle poprawili, bo nudzi mnie samo takie tanie Jugglowanie. Jak dla mnie ostatnia nadzieja w SFIV - To był już jakiś Tekken6? Czy chodziło o Dark Resurrection?
  23. - Tylko tu już nie chodzi o parę lekkich błędów. Zrobiłeś 1,ok- możesz jeszcze wygrać (50%). Zrobiłeś 2, odkładasz pada i idziesz spać, bo skręca w żołądku na widok tych za&^%$ych, oklepanych Juggli. Tekken5 mnie już tym dobijał, ale teraz to już przegieli z tymi Boundami. Nie wiem kto zamienił Prawdziwe Combosy na coś takiego, rozum komuś odebrało!. A najlepszy system Combo był w MK Trilogy, albo Street Fighter na automatach (czy to się kiedyś odrodzi?), huh, to były czasy... - Myślałem że chociaż Szybkość tej Gry uratuje system -cyt."Co rzuca się w oczy, to nieprawdopodobna dynamika rozgrywki!". Ja akurat nie uświatczyłem nic podobnego na żadnym z Trailerów, na dodatek takie prosie jak Bob zdąży podbiec i podbić pierdnięciem żeby przedłużyć Juggla i myślą jeszcze że "Rage System" w tym coś pomoże -To! zupełnie mija się z celem-. Tyle konsol, tyle mocy w sprzęcie, a nie ma naprawdę fajnej Bitki. Jeżeli tak dalej mają wyglądać nowości w tej Dziedzinie, to ja już podziękuje( :zegnam: ).
  24. - Widzę że Tekken6 będzie już naprawdę przełomowo pochrzanione, teraz już nic tylko Juggle,Juggle,Juggle do usr*$ego znudzenia. Zminimalizowana taktyka do cna, wybij, wklep, wybij wklep wyuzdanego Js i Jg. DWA błędy i po ptokach, ot cały nowy Tekken. Gdzie się podziały dobre walki z T2, większy wysiłek, większe emocje, większa satysfakcja. Gzie te stare dobre Combosy, czemu więcej postaci nie ma czegoś takiego jak np. Kazuyi-f,f N,2,1,4,4,2,4,3,2,1 itp. - I to ma być Bijatyka Turniejowa - Hańba !!! Już więcej nie kupię Tekkena przez ten syf (Fuck this shiiiiiiiiiiiit !!! :wsciekly: , :wsciekly: , :wsciekly: Aaarrrrrrrrrggghhhh!!!!!!)....
  25. shinobi

    sztuki walki

    - Taijitsu dosłownie znaczy - "Sztuka posługiwania się ciałem". I chodziło o Taijitsu z Ninjitsu, nie z Kempo. A sformułowania Taijitsu używam, żeby bardziej podkreślić zasady Sztuk Walki. - Taijitsu to nie tylko Akrobatyka czy Parkour, coś jak np. Team RyoUko ( ) http://video.google.pl/videosearch?q=team+...1&oq=team+# - To przede wszystkim Instynkt odpowiednich odruchów w danej sytuacji, oparty wieloletnim treningiem. http://video.google.pl/videosearch?q=glen+...=f&start=10 - Ostatnim Egzaminem ninja, był tak zwany "Test Prawdy" http://video.google.pl/videosearch?q=taiju...hl=pl&emb=0 (gdzieś tutaj) Odwrócony plecami do swego Mistrza uczeń, siedział ze skrzyżowanymi nogami. Mistrz uniósł miecz nad głowę ucznia, a potem nagle uderzył. Dawniej do tej próby używano prawdziwego miecza, dziś jednak wykorzystuje się bokken, ale jego uderzenie, choć nie śmiertelne, mimo wszystko jest bardzo bolesne. Tylko ułamek sekundy dzieli ucznia od zabójczego ciosu. Jeżeli w jakiś sposób uda mu się wyczuć miecz tnący powietrze i uciec, zdaje test. Jeśli nie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...