Skocz do zawartości

stoodio

Senior Member
  • Postów

    6 763
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio

    DIABLO IV

    Nic nowego - jeszcze wyjdzie w praniu, które pomysły są trafione a które nie. Abstrahując od niesławnego domu aukcyjnego, moja ukochana dwójka przeszła ogromną metamorfozę (pamięta ktoś wersję 1.0?).
  2. stoodio

    DIABLO IV

    9am PDT to raczej 17.
  3. stoodio

    DIABLO IV

    Serio? Grał w betę, ocenił betę. Po co zatem konfigurator poziomu trudności skoro "dopiero to była beta" i ma być latwo? Sprawdzaliście w ogóle hc, no brakowało momentów z dawką adrenaliny - to jest fakt.
  4. stoodio

    DIABLO IV

    Czy to naprawdę takie dziwne, że konfigurując udostepniony fragment gry pod maksymalne dostępne wyzwanie (stosowny poziom trudności + tryb hc), spodziewać by się można czegoś więcej? Argument padł - kapitalny klimat grozy gdzieś tam się ulatnia, jeśli jedziemy po wszelkim plugastwie jak walec.
  5. stoodio

    DIABLO IV

    Ciekawa synteza bety:
  6. stoodio

    DIABLO IV

    Jeśli X360 to trójka. Muzyka i klimat dopieszczone w każdym calu. Szkoda że ten loot jest taki nijaki, bo to jakby nie było najistotniejszy element każdego dungeon crawlera.
  7. stoodio

    Elden Ring

    Jebaniutki Tree Sentinel Reszta statsów: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-stats-reveal-the-games-most-attempted-bosses-most-popular-spells-and?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=ER_Battle_Scars_1_A_20032023
  8. stoodio

    DIABLO IV

    Akurat w tej części lore zapowiada się obiecujaco.
  9. stoodio

    DIABLO IV

    Dla mnie śmierdzi na kilometr trójką - jeno szaty nieco mroczniejsze. Szlachtowanie stworków, system lootu, eksploracja - ewidentna kontynuacja modelu z poprzednika. Jak ktoś lubi, to bajka - jak nie, to się odbije. Nowy sposób narracji jest dla mnie nie do przyjęcia - absurdalne scenki na silniku gry rodem z PS3 skutecznie wybijały mnie z rytmu. Największy: - ciążki klimat beznadziei Osobiście wracam do dwójki i do usranej śmierci latam na te same mobki (zbiorę sobie wszystkie itemki i stworze wszystkie RW)
  10. stoodio

    DIABLO IV

    https://diablo4.blizzard.com/pl-pl/beta-code
  11. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    A pierścień Bul-Kathosa nie chce polecieć... Tu wieczór ze sterroryzowaną Andy: Ah ten 1%...
  12. stoodio

    The Last of Us - HBO

    Daleko mi raczej do lewaka - w serialu było trochę mniej ludu niż w grze. Na tym etapie "obrońcy" zostali już zdziesiątkowani, ostali się sami bezbronni, wychudzeni członkowie komuny.
  13. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Ja natomiast polecam Falyer Jungle (+ dungeon) - masa mięsa armatniego, które samo leci pod topór do tego szamani, którzy dropią podwójnie
  14. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Dwa sundery są zbyteczne, dodatkowo mają rację bytu jedynie w przypadku dalszej możliwości zbicia immune'owy tych 95% (np. facet -5, Flickering Flame -15, Phoenix etc.). Na jakim pX tak słabo wam lecą te talizmany? P5 jest optymalny.
  15. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Problem tkwi stricte w mechanizmie dmg pułapek - nic dziwnego, że czarodziejką odczułeś różnice.
  16. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Tak, ale tu chodzi o przegięte wartości cold mastery - stąd 1/5 efektywności po patchu. Dotyczy tylko tej umiejętności.
  17. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Testowałeś offline? Tak jak wspomniałem: W takim zestawieniu na papierze sunder powinien wymiatać, a tak niestety nie jest.
  18. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Rozczaruje cię niestety - bez dodatkowego zbicia resów z bazowych 95% po sunder charmie będzie lipa. Mam wrażenie, że na offline nie bardzo działa -res przy trapach. Crescent Moon + Griffon's Eye + Infi nie robi wrażenia. Ja osobiście nie latam z żadnym z tych talizmanów. Na pewno fire sunder + wspomniany wcześniej Flickering Flame zrobi lepszą robotę (do tego masz ogarnięty fire res z aury).
  19. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Od patcha 2,6 są dostępne zarówno dla trybu offline jak i non-ladder
  20. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Te TZ są przegięte - wieczorne łowy (sundery lecą hurtowo - już mam prawie wszystkie perf) :
  21. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Przed Infinity testowałem Flickering Flame (Nef+Pul+Vex) - świetny pod Fire Blast + sunder charm. Z maną problemów nie miałem. Czasem potka się wychyliło i tyle - nic uciążliwego. Rozumiem, że nie możesz znaleźć shako? Offline nie wybacza - do tej pory nie mogę wydropić aracha, a dużo rzadsze przedmioty leciały hurtowo.
  22. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Koniecznie przejdź na błyskawice. Lighting Sentry max + synergie; Death Sentry 1 pkt.; po punkcie w Fade, Mind Blast; reszta w dopakowanie Fire Blast Hełm do wymiany jakiś amu +3 trapy nie zaszkodzi. Merca też bym przemodelował całkowicie: Obedience w szybkim eteryku, Treachery jest rewelacyjne oraz może Bulwark. Masz Crushing Blow, dobre resy, DR od fade i podstawowy life leech. Nie mam plusa - nie pomogę :|
  23. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    UWAGA na manipulwanie czasem w ustawieniach konsoli pod sterroryzowanie danej lokacji! W pewnym momencie gra głupieje i zapis się pitoli - w ten sposób griffon, runa LO, Andy face oraz mój ukochany perfect duch w 15ed monarsze poszły się niebać (o 1/3 expa do 96lvl nie wspominając)
  24. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Wyszedłem ze szpitala i wreszcie mogłem sprawdzić TZ offline. Poziom leci pięknie. Ciekawsze godziny to: 0:00 worldstone + throne 8:00 chaos sanc 13:00 tal rasha
  25. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Ale przecież mozaikę możesz złożyć offline. Na PS5 nie miałem problemu z assą, tylko żuki potrafiły całkowicie wywalić grę (zbyt duża ilość smyrana przez pułapki srała dodatkowymi wiązkami i kaplica). Build idealny dla samotników, bo wybraźcie sobie ze 2-3 takie mozaicsinki na ballrunach - lagi jak ta lala.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...