Skocz do zawartości

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
  2. stoodio odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Gra ktoś może aktualnie online na PS5?
  3. stoodio odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gdzie ty tam masz Rio?
  4. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tak, zamierzam zaktualizować grę. Co dokładnie z tym Gejusem pozmieniali?
  5. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Troszkę mi się zeszło, ale skończyłem DLCka. Grałem w wersję niepołataną i musze przyznać, że było naprawdę sporo bullshitu. Ostatni boss dla przeciętnego gracza to jest jednak szok. Nigdy nie byłem zwolennikiem zmiany buildu pod daną potyczkę, bo nie o to mi się rozchodzi, grając w tym przypadku magikiem - preferuję wykorzystanie wszystkich dostępnych narzędzi, które podsuwa gra. I tak oto paker na sterydach wyzionął ducha: Było sporo pięknych lokacji (te wszystkie kwieciste polany), był super wykręcony klimat (las oraz nieco pustawe palczaste ruiny), była jedyna w swoim rodzaju eksploracja (te wszystkie przesmyki i tajemne przejścia). Były oczywiście potyczki najwyższej próby (Messmer, Midra, Bayle Była intrygująca obsada z epickim finałem, był świetny ekwipunek i mocne czary. Była piękna muzyka. Było naprawdę wszystko, czego bym oczekiwał od FS. Przygoda ukończona - cos się kończy , coś się zaczyna, jak mawiał klasyk. Czas sprawdzić dodatek postacią w zwarciu
  6. stoodio odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Pięknie wypada - tu np. runa JAH
  7. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gejus pompejus to istne nieporozumienie - walka niby na kozie, tylko że zupełnie nie Po prostu źle zaprojektowana potyczka, podobnie jak hippo (tam z kolei kamera dostaje pioerdolca z uwagi na gabaryt bossa i nieadekwatną arenę). Całkiem dobra topka, tylko wg mnie w walce mano a mano Messmer ma kapkę za mało życia przez co pozostawia niedosyt, za to Midra i Rellana to bardzo mocne punkty DLC. Słonecznik też całkiem świeży pomysł - mało HP ale... no właśnie Piszę z perspektywy magika, kolejne podejście melee jeszcze przede mną. Ogólnie bawię się świetnie, najlepiej wydana stówka w ostatnim czasie.
  8. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    @_Red_ U nomadycznych kupców możesz kupić zwoje, które podpowiedzą, gdzie można znaleźć pewne miejsca/przejścia etc. Czarne zakapturzone posągi wskazują palcem miejsce opcjonalnych kazamatów. Zaś kierunek głównego wątku jest widoczny na mapie przy ikonie ogniska w postaci specyficznego płomienia. Jeszcze nigdy gry FS nie były tak przyjazne dla gracza. Kończę powoli DLC w niepołatanej wersji i niektórzy bossowie to konkretna kupa - Timon na Pumbie to zwykły bubel. Po prawie godzinie zmagań bez skrupułów odpaliem mu avada kedevrę. Za stary jestem na takie pieprzenie
  9. stoodio odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dosyć późno, jak na obecne standardy, zdobędziesz specjalny przedmiot, który pozwoli ci skakać po wybranych ogniskach.
  10. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co wy z tą wiewiórką? Przecież morderca czy psychopata może być jednocześnie miłośnikiem zwierząt. Zabójcy często mają kodeks i nie krzywdzą kobiet oraz dzieci. Można mieć interes w tym, żeby komuś pomóc, ewentualnie po prostu polubić daną osobę, która nie musi być wcale wcieleniem antychrysta.
  11. stoodio odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Rock
    Nie no, Panowie, wszystko tak nie ok, ale te covery to jest kabaret
  12. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jest takie ogólnie pieprzenie, że te gry są ekstremalnie trudne. Wszystko przez pewien ogół, dużą część graczy, którzy doczłapią do bossa i zamiast poobserwować, pomyśleć chwilę , walą saganem w ścianę. Elden jest akurat wyjątkowo przystępny z uwagi na obecność kozy, mnogość ścieżek, intensywność "ognisk", różnorodność skilli czy przywołań etc.
  13. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ejże, przecież słusznie prawi - blessingi z DLCka są aktywne jedynie na nowej mapie.
  14. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wrzuć to może w spoiler, bo jednak psujesz innym zabawę.
  15. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    250lvl, 350lvl jeden 700 - a ja sobie ze 120 popierdzielam Ubiłem ostatnio dwa miśki (śmieszne fanty) i dwa smoki. Nie wiem, skąd ta tęsknota za "korytarzowym" światem - bywa pustawo, ale przyjemnie się przemierza krainę wzdłuż i wszerz, a wejście do jakiegoś kompleksu, zamczyska czy też ruin, robi robotę. Po oczyszczeniu kazamatów naprawdę miło pogalopować po tej onirycznej polanie.
  16. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gatunek nie jest istotny. Ani przez chwilę w eldenie nie pomyślałem "nie tym razem", "może później" na widok jakiejkolwiek aktywności na mapie, do tego żadna górka nie stanowi wyzwania na grzbiecie kozokonia no i same fanty są warte zachodu. Powtórzę, nie ta liga.
  17. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ejże, ten hipek to techniczny bubel - razem z kamerą robią istny gangbang. Po paru podejściach bez skrupułów odpaliłem meteoryty Astela i zmiotło tłuściocha z planszy. Wspaniała eksploracja jest w tym Eldenie - "mapa świata" to jest jednak pewna jakość, zupełnie inny poziom niż w takim np. FFVII Rebirth.
  18. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jebaniutki wyciera mną podłogę aż miło
  19. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Żaden element ekwipunku nie ma takiej właściwości (tylko HP/FP regen albo steal) - oczyszczenie danej grupy wrogów uzupełnia ładunki flaszek.
  20. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mocniejsi wrogowie, więcej dusz.
  21. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ubiłem Mohga i doczłapałem z 80lvl do pierwszego bossa... Wrażenia z pierwszych godzin jak najbardziej pozytywne. Piękna kraina - nie oglądałem żadnych materiałów z zapowiedzi, muzyczka zjawiskowa. Fajnie odkrywać na nowo Eldena, znając już mechaniki po podstawce. Znów czytam sobie opisy przedmiotów, eksploruje każdy zakątek - fromsoftware'owe doznanie w pełni
  22. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Muszę trochę ogarnąć postać przed walką, bo na ten moment Pan Krwi jest poza zasięgiem.
  23. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Człowiek się starzeje - wszyscy już biegają po dodatku, a ja dopiero dobiłem 50lvl, ubiłem Radahna i stoję przed komnatą Mohga... Jako że nic nie czytałem o DLC, nie wiedziałem, że samo wejście wymaga takich przygotowań. Może dzisiaj wieczorem się uda.
  24. stoodio odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ano, raz, że trzeba działać wbrew instynktowi a dwa - często kruszec jest dobrze zakamuflowany. Nie wspominam o losowym lądowaniu po wybuchu/uderzeniu w tym gównie, wróć - złocie.
  25. stoodio odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nieźle, ja chciałem zacząć swoim Gandalfem na 41lvl XD