Skocz do zawartości

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wątek tej pary zawsze mnie rozwala - wcale nie trzeba rozkminy, żeby zrozumieć, co tak naprawdę wydarzyło się w Valley of Defielment.
  2. We wtorek w kioskach:
  3. stoodio odpowiedział(a) na Jazdaone odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Zależy od modelu konsoli.
  4. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Cała idea kielichów jest tak zaprojektowana, aby eksplorować lochy wraz z postępem fabularnym. W efekcie czeka was parę godzin nudy, aż dotrzecie do głębi korespondującej z poziomem postaci. Jednakże nie martwcie się - wyzwanie jeszcze przed wami
  5. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Warto zajrzeć chociaż na chwilę i zebrać parę fantów z początkowego etapu. Do tego pierwszy napotkany przeciwnik ma szanse wydropić świetny gem. Co do drugiego pytania:
  6. stoodio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może z początku rzeczywiście dają się we znaki wspomnane przez ciebie archaizmy, ale po godzinie już czujesz się jak w domu. Zaprezentowany przeze mnie mod to całkowicie nowa fabuła z całkiem zgrabnie skonstruowanymi zadaniami. Polecam wszystkim tym, którzy znają 1 i 2 na pamięć i szukają odrobiny świeżości
  7. stoodio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fallout 1.5: Ressurection - coś pięknego powrócić na stare śmieci
  8. stoodio odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak cię ktoś sieknie buzdyganem po łbie, to zarówno snickers jak i drzemka ci w niczym nie pomoże. Mamy do czynienia z umownością, wszak jest to "tylko " gra, ale śmieszne jest trochę narzekanie, że na najwyższym poziomie trudności życie nie odnawia się samo, wymagając w tym celu zużycia* określonych przedmiotów. * - poza tym nie wiem, jak w tej grze może zabraknąć czegokolwiek.
  9. stoodio odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dwa słowa: odwar z trolla. Poza tym drzewko alchemii jest idealnym rozwiązaniem twoich problemów - np. Odnowienie spowoduje, że byle eliksir automatycznie zregeneruje ci 1/4 paska żywotności. Co do wspomnianej autentyczności - nie wiem, co jest bardziej absurdalne: Geralt napychający się jabłkami podczas walki, czy ładujący baterię słoneczną w czasie drzemki.
  10. stoodio odpowiedział(a) na Sleeper odpowiedź w temacie w PS2
    Istnieje ryzyko, że kupiłeś amatorsko zregenerowanego zajechańca - ot nie widać jakichś większych śladów na nośniku, a w praktyce gra jest uszkodzona. Co zrobisz, nic nie zrobisz.
  11. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mój nowy Hunter (3h / 29lvl / ruszam na Cienie): Why so serious :}
  12. stoodio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    Osobiście nie cierpię wydań w twardej oprawie - nieporęcznie się to czyta (do tego cena "miękkiej" standardowo niższa - nówkę kupiłem za 39zł).
  13. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    U mnie z kolei:
  14. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Miałem na myśli bossów (dyskusję wywołano na przykładzie walki z Sierotą). Źródeł frezny w samej grze jest znacznie więcej.
  15. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak już wspomniałem, im większy mamy poziom wglądu tym niższa jest nasza odporność na frenzy (przy 99 bazowa odporność spada do 10). Jest to jedyna sytuacja, w której insight rzeczywiście w (nieznacznym) stopniu zwiększa poziom trudności.
  16. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Gwałcisz logikę, bo teraz już właśnie wszystko wiadomo o grze, więc bez sensu jest powtarzać jakieś farmazony z okolic premiery. Co do maksymalnego wglądu - jeszcze jakbyś się posłużył Ebrietas, a tak znowu pudło...
  17. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mevek, ty trollu jeden - nie będę się z tobą licytował na godziny, bo jak widać, zmarnowałeś masę czasu a o grze wiesz tyle co nic. Napisz jednak, w jaki sposób wyższy level postaci wpływa na zwiększenie poziomu trudności. Śmiało - wszyscy chętnie się pośmiejemy. Up: Nosz(pipi) - nie szerzcie takich bzdur. Doskonale wiadomo, czym jest bestialstwo. Insight modyfikuje ataki dosłownie trzem przeciwnikom oraz dodaje jednego nowego (Mad Ones). Największym dyskomfortem jest chyba spadek odporności na frezny No rzeczywiście hardcore...
  18. stoodio odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie. A to przepraszam
  19. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Bzdura. Z każdym poziomem oprócz danego stata zwiększa ci się także Physical DEF. Zakładając, że rekomendowany level na ostatniego bossa to 70-80, byłeś przepakowany o blisko 100 poziomów (185 bazowy PD vs twoje 258) Wypisujesz straszne brednie.
  20. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    przez 60h biłeś podstawowych wieśniaków w central yharnam? Może nie wiedział, że przytrzymanie kółka = bieg?
  21. stoodio odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Już na początku gry można (było) kupić u Zielarki w Białym Sadzie.
  22. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Z cyklu "ten boss to łatwizna": swojego czasu dziwiłem się, jak Micolash może w ogóle kogoś zabić.
  23. stoodio odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Bo z płyty nie trzeba by dociągać GB danych? Bo mając dodatki na płycie, nie straszne ci przerwy techniczne na serwerach? Bo możesz komuś pożyczyć dodatek jak i sama podstawkę?
  24. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    To nie tak. Przy obliczaniu statystki biorą jedynie posiadaczy dodatku - czyli prawie wszyscy, którzy zakupili The Old Hunters, ubili pierwszego bossa DLC.
  25. stoodio odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Przed tobą jeszcze dodatek - tym razem zmierz się z grą w pojedynkę (gra traci wiele w pomagierami).