Skocz do zawartości

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tytułowy action surge da ci więcej ataków, GWM oraz potka szybkości kolejne. Mi jakoś w pierwszym akcie wpadło.
  2. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czemu bolesny?
  3. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie kojarzę, jak wasze wrażenia ale dla mnie trzeci akt to ewidentny spadek formy - później rzucę nieco więcej światła na tę opinię.
  4. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Koncentracja (przynajmniej na papierze) to świetny pomysł, który trzyma w ryzach wszelkie klasy czarujące. Sporną kwestią jest natomiast dobór czarów, które bazują na jej systemie - nie zaszkodziłoby się im raz jeszcze przyjrzeć.
  5. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To to akurat pikuś - za datki w świątyni mogłeś znów stać się bożyszczem tłumów
  6. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W BG2 moc jaką otrzymywaliśmy (a była to prawdziwa MOC) z każdą rundą przybliżała nas do nieuchronnej śmierci. Tutaj brakuje trochę takiego zdrowego balansu.
  7. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ano - gra na początku wydaje się być wymagająca, ale jak już się wgryziemy w system, to poziom trudności leci na łeb na szyję.
  8. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ależ ten cyrk był barwny - ten mini quest z dżinem i nagrodą główną (Lae'zel jest teraz istną maszyną do zabijania).
  9. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Początek ostatniego rozdziału bardzo senny. Coś jest na rzeczy z pacingiem w trzecim akcie - rozgrywka i fabuła się rozmienia na drobne.
  10. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ależ dobra była ta końcówka drugiego aktu - walka z bossem i trochę spodziewany zwrot akcji Okolice 10lvl - drużyna się już robi bardzo OP, tyle możliwości, że aż szkoda tych, którzy stają nam na drodze. Lae'zel + =
  11. stoodio odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Wraz z sezonem jest zazwyczaj patch - oprócz wspomnianych sunderów były nowe słowa runiczne oraz najważniejsze: mechanika terror zone.
  12. stoodio odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Kolejny gwóźdź do trumny DIV już za 3 dni
  13. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ile masz h na liczniku? Ja jestem w świątyni Shar (swoją drogą świetna miejscówka) i domyślam się, że to już bliżej finału tego aktu. Zmieniłem na najwyższy - ilość chomikowanych zasobów w postaci mikstur/strzał/zwojów mnie przeraziła
  14. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Też gram zaklinaczem i na okrągło ciskam co turę dwoma czarami dzięki zwojom właśnie
  15. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dostępność eliksirów i czarów także znacznie wpływa na poziom trudności. Zwoje w poprzednich częściach były drogie a ich użytkowa pula była ograniczona (tu masz pod ręką cały arsenał upchany w ekwipunku). Z kolei taka mikstura szybkości, która nie ma tak naprawdę żadnego efektu ubocznego, może być chlana bez opamiętania w każdej walce a pospolity eliksir zwiększający siłę do 21 do długiego odpoczynku też jest przegięty.
  16. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zupełnie nie rozumiem twojego problemu - jest auto, masz kilka quick slotów oraz właściwy save. Wystarczy przywołać menu i kliknąć trójkąt "po czymś ważnym" - czy to tak wiele? Znak dzisiejszych czasów chyba. Najgorsze co może być w grze to właśnie brak wyzwania (w moment się wkrada nuda). Nie demonizuj. Poziomy są trzy do wyboru - każdy znajdzie coś dla siebie. Ustaw sobie najłatwiejszy i już po problemie. Tempo jest w porządku a przeklikanie ruchu nie ma najmniejszego sensu - musisz widzieć, co dokładnie oponent zrobił. Problemem są raczej "zawiechy" podczas tur przeciwnika - to jest zapewne jakiś techniczny babol. Loadingi pełna zgoda - pierwszy przy wejściu do gry, drugi na wczytanie zapisu to za dużo (zwłaszcza że oba są na dzisiejsze standardy przydługie).
  17. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Już nie mogę się doczekać kolejnego przejścia solo na najwyższym - te moce łupieżców są przegięte Z początku miałem wrażenie, że itemy są nijakie - jakaś tam warunkowa właściwość, czar/umiejętność czy +do cechy/atrybutu. Teraz dopiero ujrzałem w pełnej krasie potencjał synergii przedmiotów ze skillami. Nie mogę się nadziwić, jak pieczołowicie jest zrealizowany system walki w tej grze - spełnienie marzeń amatora turówek.
  18. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ano - każdy gra inaczej. Ja teraz wbiłem do 2 aktu (ponad 40h) i przede mną masa nowych postaci do zagadania i notatek/książek/opisów przedmiotów do przestudiowania - co jakiś czas jestem nagradzany jakimś smaczkiem z poprzednich odsłon (nie wspomnę o "daniu głównym" w postaci znajomej twarzy - to ci dopiero zaskoczenie)
  19. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Już wszystko jasne. Tak jak pisałem u mnie nie działa (do góry). Zapewne dlatego, że nie zjechałem windą zgodnie z zamierzeniem twórców przy użyciu kuźni, tylko opuściłem platformę rzeczonym guzikiem (zlatując wcześniej postacią) Po locie i mistycznym kroku gra potrafi zbaranieć. Trochę się ostatnio pogubiłem, bo zgłupiałem również przy okazji usuwania gruzu:
  20. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Padło na tarczę. Da się podnieść tę platformę z kuźnią czy to jest droga bez powrotu (fast travel only)?
  21. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dotarłem do kuźni i nie wiem, czy to kolejny bug czy czegoś nie kumam w mechanice: Domyślałem się , że to kolejne starcie z patentem - no ale zmuszony do walki w pojedynkę postawiłem na siłowe rozwiązanie Dobijam do 40h i kończę pierwszy akt - 7 poziomu raczej tutaj już nie dobiję.
  22. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wiem, że to nic nie kosztuje (ten prowiant leży dosłownie wszędzie), ale na ten moment bardziej mi się opłaca nie odpoczywać niż odpoczywać Jeszcze nie spotkałem się ze zmęczeniem. Jak to działa - są jakieś negatywne efekty jak w klasycznych częściach?
  23. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale problem polega właśnie na tym, że nie mam potrzeby odpoczywać - robiąc użytek z zebranych mikstur i zwojów po prostu idę przed siebie. Dzięki temu mag ma więcej slotów czarów a wojaki permanentne 21 siły
  24. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kurde, lubię sobie grzebać i porządkować w ekwipunku i na konsoli jest to naprawdę, delikatnie mówiąc, słabo zrealizowane. Przenoszenie przedmiotów czy rozbijanie ilości - taki ogólnie nieprzejrzysty miszmasz Przy okazji zdarza wam się na PS5 dziwny bug, że zamiast mapy otwiera się dziennik? Dopiero w Podmroku odkryłem jak przegięty w eksploracji jest Misty step PS często stosujecie długi odpoczynek? Na razie miałem jeden i coś tam fabularnie się działo - ciekaw jestem, czy straciłem bezpowrotnie jakąś zawartość...
  25. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wszyscy, widzę, w Podmoroku siedzą. No klimacik jest, sporo znanych maszkar - co krok ciekawa walka. Wylądowałem w tamtejszej wieży i Mam zagwozdkę Do tej pory wszystko można było rozkminić samemu - jak za dawnych dobrych lat bez neta.