Skocz do zawartości

stoodio

Senior Member
  • Postów

    6 763
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Ależ dobra była ta końcówka drugiego aktu - walka z bossem i trochę spodziewany zwrot akcji Okolice 10lvl - drużyna się już robi bardzo OP, tyle możliwości, że aż szkoda tych, którzy stają nam na drodze. Lae'zel + =
  2. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Wraz z sezonem jest zazwyczaj patch - oprócz wspomnianych sunderów były nowe słowa runiczne oraz najważniejsze: mechanika terror zone.
  3. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Kolejny gwóźdź do trumny DIV już za 3 dni
  4. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Ile masz h na liczniku? Ja jestem w świątyni Shar (swoją drogą świetna miejscówka) i domyślam się, że to już bliżej finału tego aktu. Zmieniłem na najwyższy - ilość chomikowanych zasobów w postaci mikstur/strzał/zwojów mnie przeraziła
  5. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Też gram zaklinaczem i na okrągło ciskam co turę dwoma czarami dzięki zwojom właśnie
  6. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Dostępność eliksirów i czarów także znacznie wpływa na poziom trudności. Zwoje w poprzednich częściach były drogie a ich użytkowa pula była ograniczona (tu masz pod ręką cały arsenał upchany w ekwipunku). Z kolei taka mikstura szybkości, która nie ma tak naprawdę żadnego efektu ubocznego, może być chlana bez opamiętania w każdej walce a pospolity eliksir zwiększający siłę do 21 do długiego odpoczynku też jest przegięty.
  7. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Zupełnie nie rozumiem twojego problemu - jest auto, masz kilka quick slotów oraz właściwy save. Wystarczy przywołać menu i kliknąć trójkąt "po czymś ważnym" - czy to tak wiele? Znak dzisiejszych czasów chyba. Najgorsze co może być w grze to właśnie brak wyzwania (w moment się wkrada nuda). Nie demonizuj. Poziomy są trzy do wyboru - każdy znajdzie coś dla siebie. Ustaw sobie najłatwiejszy i już po problemie. Tempo jest w porządku a przeklikanie ruchu nie ma najmniejszego sensu - musisz widzieć, co dokładnie oponent zrobił. Problemem są raczej "zawiechy" podczas tur przeciwnika - to jest zapewne jakiś techniczny babol. Loadingi pełna zgoda - pierwszy przy wejściu do gry, drugi na wczytanie zapisu to za dużo (zwłaszcza że oba są na dzisiejsze standardy przydługie).
  8. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Już nie mogę się doczekać kolejnego przejścia solo na najwyższym - te moce łupieżców są przegięte Z początku miałem wrażenie, że itemy są nijakie - jakaś tam warunkowa właściwość, czar/umiejętność czy +do cechy/atrybutu. Teraz dopiero ujrzałem w pełnej krasie potencjał synergii przedmiotów ze skillami. Nie mogę się nadziwić, jak pieczołowicie jest zrealizowany system walki w tej grze - spełnienie marzeń amatora turówek.
  9. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Ano - każdy gra inaczej. Ja teraz wbiłem do 2 aktu (ponad 40h) i przede mną masa nowych postaci do zagadania i notatek/książek/opisów przedmiotów do przestudiowania - co jakiś czas jestem nagradzany jakimś smaczkiem z poprzednich odsłon (nie wspomnę o "daniu głównym" w postaci znajomej twarzy - to ci dopiero zaskoczenie)
  10. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Już wszystko jasne. Tak jak pisałem u mnie nie działa (do góry). Zapewne dlatego, że nie zjechałem windą zgodnie z zamierzeniem twórców przy użyciu kuźni, tylko opuściłem platformę rzeczonym guzikiem (zlatując wcześniej postacią) Po locie i mistycznym kroku gra potrafi zbaranieć. Trochę się ostatnio pogubiłem, bo zgłupiałem również przy okazji usuwania gruzu:
  11. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Padło na tarczę. Da się podnieść tę platformę z kuźnią czy to jest droga bez powrotu (fast travel only)?
  12. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Dotarłem do kuźni i nie wiem, czy to kolejny bug czy czegoś nie kumam w mechanice: Domyślałem się , że to kolejne starcie z patentem - no ale zmuszony do walki w pojedynkę postawiłem na siłowe rozwiązanie Dobijam do 40h i kończę pierwszy akt - 7 poziomu raczej tutaj już nie dobiję.
  13. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Wiem, że to nic nie kosztuje (ten prowiant leży dosłownie wszędzie), ale na ten moment bardziej mi się opłaca nie odpoczywać niż odpoczywać Jeszcze nie spotkałem się ze zmęczeniem. Jak to działa - są jakieś negatywne efekty jak w klasycznych częściach?
  14. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Ale problem polega właśnie na tym, że nie mam potrzeby odpoczywać - robiąc użytek z zebranych mikstur i zwojów po prostu idę przed siebie. Dzięki temu mag ma więcej slotów czarów a wojaki permanentne 21 siły
  15. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Kurde, lubię sobie grzebać i porządkować w ekwipunku i na konsoli jest to naprawdę, delikatnie mówiąc, słabo zrealizowane. Przenoszenie przedmiotów czy rozbijanie ilości - taki ogólnie nieprzejrzysty miszmasz Przy okazji zdarza wam się na PS5 dziwny bug, że zamiast mapy otwiera się dziennik? Dopiero w Podmroku odkryłem jak przegięty w eksploracji jest Misty step PS często stosujecie długi odpoczynek? Na razie miałem jeden i coś tam fabularnie się działo - ciekaw jestem, czy straciłem bezpowrotnie jakąś zawartość...
  16. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Wszyscy, widzę, w Podmoroku siedzą. No klimacik jest, sporo znanych maszkar - co krok ciekawa walka. Wylądowałem w tamtejszej wieży i Mam zagwozdkę Do tej pory wszystko można było rozkminić samemu - jak za dawnych dobrych lat bez neta.
  17. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Ja praktycznie do samego końca prowadziłem podwójną grę: Sam niby jestem drowem ale takim renegatem - coś a la Drizzt.
  18. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Wczoraj trochę powojowałem. Dokończyłem projekt "ostatecznego rozwiązania kwestii goblińskiej". Padła pajęczyca Jeszcze trofik wpadł Stoczyłem także batalię pod bramami gaju druidów - co tam się działo... AI tu trochę kulało albo każdy obrońca miał orzeczenie o niepełnosprawności XD No pięknie zrealizowany jest ten system turowej walki.
  19. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Co 4lvl
  20. stoodio

    Rammstein

    Kurz zarzutów opadł, śledztwo ostatecznie umorzone a ja pussy i dicke titten na koncercie posłuchać nie mogłem. Fajno.
  21. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Co istotne w każdej chwili możesz wyłączyć ten mechanizm i korzystać z pozostałych profitów: GWM: po zabicu wroga/krytyku otrzymujesz dodatkowy atak! SS: brak terenowych kar W praktyce to działa dużo lepiej niż się wydaje. To nie jest tak, że wóz albo przewóz i się co chwilę pudłuje. Wystarczy choćby prowadzić ostrzał z wyższego terenu, co jest w sumie standardową praktyką dla łuczników. Lae'zel z kolei ma u mnie rękawice, które dają przewagę w sąsiedztwie przynajmniej dwóch oponentów -> cyk jednego walę z bonusem +10dmg, ginie -> dostaję dodatkowy atak -> drugiego uderzam już bez kar do trafienia (dezaktywuje manualnie na kole).
  22. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Jeśli zależało im na tym, żeby każdy mógł grać w BG3 po swojemu, to chyba się udało.
  23. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Teraz właśnie zgłębiam temat, uważając na spoilery i chyba nie będzie tak źle (domena światła* dla wyznawcy Shar nie ma najmniejszego sensu fabularnie, ale gra podobno "widzi" ją i "traktuje" po staremu). * - gameplayowi to z kolei istny must-pick
  24. stoodio

    Baldur's Gate 3

    Bardzo liberalne podejście do wszystkiego mają w tym Larianie z tego co widzę. Rozumiem reset protagonisty - ot sprawdzimy sobie różne opcje bez konieczności nowego startu (sam skorzystałem, zmieniając łotrzyka na maga), ale dla mnie gmeranie w drużynie to już za dużo. Są jacy są ze wszystkimi plusami i minusami - taki podstarzały Keldorn z niską zręcznością, kruchy Haer'Dalis czy przygłupi MInsc mieli swój urok (poza tym od tego są przedmioty, żeby nieco wyprostować te niedostatki). Jedno jest pewne - kompania jest niezwykle barwna i różnorodna, za co należą się ogromne brawa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...