Skocz do zawartości

stoodio

Senior Member
  • Postów

    6 764
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio

    Fallout 4

    No ale już bez trollingu - naprawdę nic ci nie wadzi? Choćby pierwsze z brzegu upośledzone dialogi? Tylko pif-paf i eksploracja się dla ciebie liczy?
  2. stoodio

    Fallout 4

    Up: ja polecam najwyższy (przetrwanie), wtedy kilku przeciwników sprawia problem, trzeba używać VATSa i kombinować, a jak już spotkasz większą bestię, to naprawdę robi się ciekawie to jest mocno wkurzające i było też w poprzednich 2 falloutach o ile skyrim ma też mase wad (takich samych jak reszta gier bethesdy) to tam przynajmniej otwieranie zamków (swoją drogą identyczne mechanicznie jak w F4) nie dawało tych głupich ograniczeń że jak nie masz "advenced" to w ogole nie zrobisz. wielokrotnie jak miałem jakąś skrzynie "master" w skyrimie mając średnio zaawansowany lockpick poświęciłem na to 5 a nawet 15 minut (i z 10 wytrychów), i kilka loadingów ale w końcu otwierałem nawet zamki "master" i to było ok. a teraz jak nie mam perka to nawet sie nie moge pobawić. ma to wyraźny związek z założeniami co do działania perków i z koniecznością wracania do niektórych rzeczy (widać to już w valut 111 gdy znajdujemy "skrzynie" z zamkiem "master" i postać mówi "jeszcze po ciebie wroce"). no dobrze ten zamysł ma jakiś sens, ale jest zarazem mocno wkurzający. ja już wole pofarmić 15 minut otwierania jednego zamka niż pamiętać że 10 godzin wcześniej widziałem zamek "advenced" i skoro teraz zdobyłem perka to musze tam wrócić Mylisz się - w F3/NV miałeś te progi 50,75 (etc.), i jeśli miałem lockpick na załóżmy 42, to po założeniu magicznej czapki i naszprycowaniu się narkotykiem z powodzeniem mogłem zmierzyć się z zamkiem 50, a nawet 75 (stosowne pisemku). W F4 decydując się na 'klasę' złodzieja, bez wymaganego poziomu nic nie zdziałam (wspomniane kilka zamków z początku gry*). * - ten w krypcie to co innego, bo kryje zapewne jakąś mocna broń (od razu przypomniał mi się boozar w Toxic Caves w F2 ) Jeszcze z tego co mi się przypomniało z wczorajszej rozgrywki: - fajny patent z radiacją skracającą pasek życia; - kapitalny daimosowy pomysł z Power Armorem nie do końca dopracowany (skradanie się jako 2 metrowy mech); - spowolnienie w VATSie zamiast całkowitej pauzy na plus; - 40 minut na stworzenie w miarę nie brzydkiej kobitki i czar prysł, gdy pierwszy raz otworzyła gębę (wygląda jak retard)
  3. stoodio

    Fallout 4

    Ja w ogóle nie budowałem - jest z tego jakiś EXP? Ogólnie nie jestem amatorem tego typu atrakcji. System poziomowych perków, na rzecz których zrezygnowano ze Skills, się nie sprawdza. Oto mam przed sobą zamek typy 'trudny', myślę "zaraz zgarnę fanty", bo zawsze szedłem w lockpick + gadka. Dupaskrula. Żeby w ogóle podjąć próbę otwarcia tego zamka, muszę mieć 2gi poziom stosownego perka, niby spoko, bo mam nie rozdane 2 perki, a tu klops, bo rzeczona umiejętność jest dostępna dopiero na 7 poziomie. W efekcie jako złotousty włamywacz musiałem sobie "darować" w ten sposób 3-4 skrytki. Not cool. PS czachę miałem przy wspomnianym Szponie Śmierci, dlatego musiałem go przechytrzyć PS2 te animacje są genialne, uwielbiam Vault-Boya: PS3 wałek: http://allegro.pl/fallout-4-pip-boy-edition-ps4-i5789222214.html ??
  4. stoodio

    Fallout 4

    Moje wrażenia po ~5-6h gry tak na szybko: - nie będę się pastwił nad grafiką, już teraz jest przestarzała (skandaliczne modele postaci!); - widok TPP dla mnie nadal jest niegrywalny (wyjątkiem jest odzianie Power Armora); - jakość/system dialogów woła o pomstę do nieba (ciężko przewidzieć, jak potoczy się dana rozmowa, same pogaduchy suche jak wióry + wspomniane problemy z polskimi napisami); - pożywka dla recenzentów z wyobraźnią (vide Zax) - sejf przy którym spoczywają dwa "szarpiące" się szkielety ("łomatko co tam się musiało dziać w ich głowach, walczyli do upadłego o te resztki zasobów, może któryś z nich miał chora matkę albo kochankę?"); - odzież ma cudowne właściwości (+1 do charyzmy etc.); - amunicja nic nie waży XD - otwieranie zamków nie resetuje się po "wyjściu" z ekranu (przy kolejnej próbie spinka może pęknąć do ręki); - skalowanie się wrogów (karaluchy z początku na hita, wbiłem 2 poziomy i już muszę władować 5-6 pocisków z 10mm); - masa wszystkiego na najwyższym poziomie trudności (wyjątek: walka z Deathclawem - skończyło mi się ammo do minigna przy 75% życia bestii); - skyrimowe ulepszanie pancerza (dla mnie za dużo grzebania, +EXP za modyfikacje); - tożsame ulepszanie broni (to już ma większy sens, rozwinięty system modów z NV); - lwia część perków + X% ;( - świetne animacje z Vault-Boyem (perki/misje etc.); - 0 zawiech/freezów/spadków animacji - moje reakcje podczas grania :facepalmz: <_< :facepalmz: i tak w kółko... W skrócie: jeśli ktoś "miał problem" z F3, czwórka tego absolutnie nie zmieni.
  5. stoodio

    Fallout 4

    Spotkanie z tym Deathclawem z trailerów GOTY Szkoda jedynie, że na najwyższym poziomie ma nas na dwa hity - gdyby nie ludzka inwencja (schowałem się do budynku i waliłem z okien), to bym go nigdy nie ubił
  6. stoodio

    Fallout 4

    Jeśli grasz na jakichś niskich poziomach, to zgoda - na Przetrwaniu 3 muchy i w moment jesteś trupem. edit: rzekomo przegięty pies też sobie nie pohula za bardzo. Jest przynajmniej wyzwanie.
  7. stoodio

    Fallout 4

    Serio... :facepalmz:
  8. stoodio

    Fallout 4

    Nie dla konsolowego plebsu polskie wersje z Talarem i Fronczem.
  9. stoodio

    Fallout 4

    Była, zresztą nawet fajnie zrobiona. Bardzo fajnie - nie miała na ten przykład zestawu trofeów.
  10. stoodio

    Fallout 4

    Vault 11 też z New Vegas, badania z wirusem miały już miejsce w klasycznych Falloutach. Także jakoś wiele zapadających w pamięć historii nie ma. Przypomniałeś mi swoją drogą o recenzji niejakiego Zaxa, doszukującego się mega intrygujących historii, które miały miejsce chyba jedynie w jego głowie
  11. stoodio

    Fallout 4

    Pamięć ci płata figle i mieszasz nieco F3 z New Vegas...
  12. stoodio

    Fallout 4

    Szczerze to po ~100h osobiście nie mogę sobie skojarzyć jakichś ciekawych historii. Pamiętam jedynie, że było tego trochę, ale żeby przywołać coś konkretnego, to nie bardzo...
  13. stoodio

    Fallout 4

    Jakość jak i sam system dialogów podsumowuje stosowny bobblehead: Speech - All vendors permanently have 100 more Caps for bartering https://www.youtube.com/watch?v=6PqMe7fydq4 Pamiętamy [*]
  14. stoodio

    Fallout 4

    Co najzabawniejsze, między 2 i 3 częścią Wiedźmina upłynęło 4 lata, F3 oraz F4 dzieli 7 lat. To jest chyba ta wspominana "siła gier" gier bethesdy...
  15. stoodio

    Fallout 4

    Cwaniaczki z Bethesdy znaleźli sobie kozła ofiarnego. Gra okaże się crapem, to zgonią wszystko na Polaczka
  16. stoodio

    Fallout 4

    Cazadory to akurat jeden z nielicznych nietrafionych pomysłów Obsidianu, a jako że Beth odcina się od wszystkich zmian z New Vegas, to nie spodziewałbym się powrotu tych niesławnych insektów.
  17. stoodio

    Fallout 4

    Invisible walls... Długo dzielnie się wstrzymywałem z nowymi materiałami, jakoś wczoraj pękłem i obejrzałem wyciekłe gameplaye i teraz ten "speedrun" - straciłem wszelką nadzieję. Bethesda gonna bethesda, R.I.P. Fallout...
  18. stoodio

    Fallout 4

    Ważne żeby świat był dobrze zaprojektowany i wypełniony lokacjami, gdzie w Wieśku jest zupełnie odwrotnie, świat pusty, myśleli że tymi kilkoma pytajnikami załatwią sprawę ale nope.Ale przeciez wiesiek to Swięty Graal i o jego wadach mówic nie można kuhwa Można, ale ty wypisujesz kocopoły - świat w nowych Falloutach (jak i w pozostałych grach od Beth) cierpi z powodu upośledzenia skali świata. Wysyłają cię z questem do "odległego" miasta a w rzeczywistości spacerkiem dochodzisz tam w 2 minuty, bo cel podróży jest rzut beretem od miejsca z którego wyruszasz.
  19. Armikrog fałszywy mesjasz - przeczuwam podobny finał z F4 :}

    1. Pokaż poprzednie komentarze  2 więcej
    2. ornit

      ornit

      fail! sorry - arkham knight.

    3. Sugan

      Sugan

      @stoodio aa jest lepsze od ac??

    4. stoodio

      stoodio

      But of course. Pseudo otwarty świat nie wyszedł najlepiej w AC - rozmył intensywną rozgrywkę z Asylum.

       

  20. stoodio

    Fallout 4

    Twórcy Fallout 4 są bardzo odważni, bo wypuszczają takie coś w 2015 roku. Rozumiem, że big open world, no ale to wygląda jak wielka dymiąca kupa guwna. To nie jest kwestia odwagi - raczej lenistwo zmieszane z brakiem elementarnego szacunku dla klienta.
  21. stoodio

    Peaky Blinders

    Właśnie zaczynam się delektować drugim sezonem - te dialogi, ta muzyka, te ujęcia, ta gra aktorska i jeszcze jakby tego było mało, sam Tom "wyyebany" akcent Hardy. No nie zdzierżę
  22. Peaky Blinders GOTY. Dzięki, forumku, za cynk :}

    1. stoodio

      stoodio

      Jeszcze cały drugi sezon przede mną :banderas:

       

    2. Bansai

      Bansai

      wczoraj zaczalem drugi sezon i 1 odcinek zwiastuje czysta za(pipi)istosc.

  23. Sami na siebie bata ukręcili, przyzwyczajając czytelników do naprawdę wysokiego poziomu okładek - które jakby nie było są wizytówką magazynu. Której na razie nie sposób poznać, gdyż najnowszy numer najzwyczajniej w świecie nie jest jeszcze dostępny. Na tę chwilę możemy zatem ocenić jedynie zaprezentowaną okładkę, co właśnie ma miejsce
  24. stoodio

    Fallout 4

    Zacna cena. Jak za wersję PC :facepalmz: 239zł - 50zł = 189zł
  25. stoodio

    Wrzuć screena

    Miałem podobne odczucia przez pierwsze 10-15 minut - później wkręciłem się jak za dawnych lat. Dobry gameplay zawsze się obroni
×
×
  • Dodaj nową pozycję...