Skocz do zawartości

stoodio

Senior Member
  • Postów

    6 763
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio

    DIABLO IV

    Powyżej masz przykład użyteczności dosłownie każdego rodzaju lootu. Dobrze wiemy, jak skrajnie bezużyteczne są zwykle i magiczne przedmioty w D4 - mogłoby ich wręcz nie być. Znalezione legendy natomiast to tak naprawdę dawcy organów w postaci aspektu. No ale jak? Dlaczego ludzie latają na Mepha? Dany mobek ma określoną pulę i rodzaj lootu. Przyklad: hrabina dropi runy, dlatego lata się do jej wieży (wybrany rodzaj potwora oraz miejsce); kolejny: Andariel najczęściej rzuca ringi, dlatego jest częstym celem poszukiwaczy SoJa. Nawet durne kurastowe skrzynie wyrzucaja konkretne przedmioty. Do tego dochodzą zmienne w postaci poziomu trudności i liczby graczy czy samego magic finda. Obawiam się, że nie masz najmniejszego pojęcia, o czym piszesz.
  2. stoodio

    DIABLO IV

    Bez żartów, żeby nie szukać daleko - grałeś w Diablo 2? W biały przedmiot wstawiasz sockety, tworząc świetną bazę pod pożądane runewordsy (do tego superior z lepszymi statystykami); Niebieskie mają maksymalny + do skilla, dokokszone runami/ jewelami, tworzą potężne przedmioty; Żołte przedmioty z największą ilością przydatnych afiksow/sufiksow to istne białe kruki (słyszałeś np o tri-res butach?); Brązowo-złotawe to podstawa endgame'owego ekwipunku o wyjątkowych wlasciwosciach; Zielone dają dodatkowe bonusy, niewymagajac wcale całego setu; Crafty przy szansie na maksymale statystki to marzenie każdego szczęśliwca, który wylosuje wymarzoną "6" jak w totku. Wszystko, co podnosisz może okazać się wartościowe, nawet durny gem zbliża cie do niezwykle przydatnego skillera. Widzisz subtelną różnice? PS mam asskę na 99lvl hc, nie pisz mi, proszę, o farcie i farmieniu XD
  3. stoodio

    DIABLO IV

    To jest właśnie trzon tzw. itemizacji w DIV. Liczenie na farta z rodzajem aspektu oraz jego statystykami, bo oczywiście nie ma miejsca czy mobka, który dropi w pewnym stopniu coś konkretnego. Podstawą jest jeszcze stosowna baza w postaci żółtego przedmiotu. To tyle. Zwykłe, magiczne, legendarne oraz 90% rzadkich to zwykly śmietnik do recyklingu. Na ten moment to jest największy problem gry, przez który większość graczy traci zainteresowanie w okolicy 80lvl.
  4. stoodio

    DIABLO IV

    Tak jak myślałem - solo dużo łatwiej w tym przypadku. Ależ ta walka była świetna, nekrus to jest jednak kozak: Wygląd postaci w tej części to kosmos - te detale.
  5. stoodio

    DIABLO IV

    Poprzednio na 55lvl druidem małymi kroczkami wyczyściłem lochy Eliasza (boss to inna para kaloszy). Teraz wspomnianym nekromantą idzie o wiele lepiej, zdziwił mnie jedynie skok trudności po dołączeniu dwóch graczy. Masz jakiś oficjalne źródło?
  6. stoodio

    DIABLO IV

    Ma ktoś może jakieś rzetelne info na temat wzrostu poziomu trudności wraz z ilością graczy? Wczoraj z 53lvl ruszyłem na podbój 4 tiera i pierwsze dwie komnaty bez problemu, dołączyło 2 znajomków i nagle ściana. Ledwo udało się doczłapać do Eliasza - dalej walka bez perspektyw, bo wkład 48lvl i 50lvl był znikomy.
  7. stoodio

    Diablo II: Resurrected

  8. stoodio

    DIABLO IV

    Jako fanatyk D2 od premiery śmiało mogę stwierdzić, że w najnowszej odsłonie jest ciekawiej. Nie tylko zwiększamy dmg/radius/duration ale także modyfikujemy samą umiejętność. Nie jest także tak od czapy jak w drugiej części: np. aura Vigor zwiększała obrażenia młotków, albo umiejętności błyskawic zabójczyni Fire Blasta Przykład z wspomnianego Nekromanty: Zabicie trafionego mobka (ulepszonym) Reapem w ciągu 2 sekund zwiększa nam szybkość ataku o 30% na 3 sekundy; Mając stosowne pasywki zwiększamy jednocześnie szybkość ruchu o 15% (Reaper's Pursuit) oraz mamy szanse na 3 sekundowe ogłoszenie (Crippling Darkness); ulepszenie Akolity tworzy natomiast pod trafionym mobkiem zwłoki (efekt występuje co 4 sekundy) - tu się robi ciekawie... jedno z sezonowych serc powoduje, że stojąc w pobliżu zwłok aktywujemy umiejętność z nimi związaną - automatycznie odpalają się macki*, które ściągają mobków w kupkę, spowalniają ich i ewentualnie (zależnie od wybory ulepszenia) powodują odsłonięcie lub mają szanse na wygenerowanie Blood Orba; Orb nas leczy i zależnie od posiadanego aspektu może zwrócić nam zasób (przy pełni sił) albo przyspieszyć stygnięcie Ultimate'a**; jeśli mamy pewną unikatową zbroję (wczoraj takowa mi wypadła), po 6 zebranych orbach odpalam darmowego Bone Spirita***; ściśnięty przez macki bezbronny motłoch masakrujemy włócznią z kości (najlepiej przy ścianie), która dopakowana odpowiednim unikatem zostawia za sobą wybuchowy ślad * - jeden z aspektów zwiększa szanse na krytyki o 20% na 6 sekund po rzuceniu macek oraz zwiększa krytyczne obrażenia o 40% ranionym nimi wrogom ** - Ultimate tworzy naokoło postaci tornado z raniących kości, redukuje obrażenia o 15% i zwiększa szanse na krytyka o 20% *** - nie wymaga umieszczania umiejętności w pasku skilli No pięknie to wszystko się zazębia
  9. stoodio

    DIABLO IV

    Pytanko do obeznanych z nekrusem - czy skill Stand Alone jest zbugowany? Redukcja obrażeń w ekranie postaci nie wzrasta.
  10. stoodio

    Diablo II: Resurrected

    Pewnie, jest cross-progression między wszystkimi platformami.
  11. stoodio

    DIABLO IV

    W co konkretnie poszedłeś? Na początku musem jest: Earthen Bulwark (koniecznie odblokować aspekt z Sealed Archives w Suchych Stepach); Blood Howl; Pod kątem ataku combo Storm Strike (odłosnięcie i DR) + potężny Pulverize okraszony dwoma dodatkowymi źródłami dmg (aspekt z Belfry Zakara w Havezarze + trochę szczęścia pod aspekt z falą) Do kontroli wrogów Poison Creeper Dwuręczna broń jest dużo lepsza (z uwagi na 100% mocy aspektu), warto także wrzucić coś pod zwiększenie szybkości ataku (szybsza generacja zasobu).
  12. stoodio

    DIABLO IV

    Teraz jest jeszcze bardziej przegięty ten skill: jedno z plugawych serc automatycznie aktywuje umiejętność zwłok - w efekcie problem "stygnięcia" macek nie istnieje, co chwilę skill się dopala i mamy oszołomione grupki potworów. Trzeba być jedynie w centrum wydarzeń, ale to nie problem (mgła). Ogólnie sługi do wywalenia i mamy potężnego samotnika. Wczoraj wbiłem na 4 tier na 39 poziomie i w jednej z piwnic wyleciał mi unikatowy hełm pod włócznie z kości Helltide się robi z palcem w nosie, tylko teraz skrzynia kosztuje 250 shardów, Druid był super, ale muszę przyznać, że nekrusem z całym tym mrocznym klimatem gra się ciekawiej (do tego ten wygląd - maska ze skóry wymiata). Fajny sezon na razie, jest co robić Początek jest ciężki, bo moc druida jest wyjątkowo uzależniona od aspektów (do tego problem z zasobami). Ma za to świetnie przemyślanie synergie miedzy skillami - warto dać mu szansę. Bzdura totalna - https://maxroll.gg/d2/resources/terror-zones
  13. stoodio

    DIABLO IV

    Zostaw sobie te misje, potrafią zmęczyć - co za dużo, to i świnia nie zeżre.
  14. stoodio

    DIABLO IV

    Polecam druida na nowy sezon druida
  15. Fajna cena, chociaż osobiście poluję na pudełko: https://store.playstation.com/pl-pl/product/EP4040-PPSA06217_00-MIASMACHRONPS500
  16. stoodio

    DIABLO IV

    Spaczenie zatacza coraz szersze kręgi: https://www.facebook.com/Diablopl/videos/808450460907665/
  17. stoodio

    DIABLO IV

    Masz stosowne info na 30 minut przed walką
  18.  

    Super gierka z NDSa

  19. stoodio

    DIABLO IV

    Tylko na powierzchni obszaru, na którym występuje przypływ. Nadmienię jeszcze, że przy zgonie tracimy połowę zebranych kryształków.
  20. stoodio

    DIABLO IV

    Wróciłem po chwilowej przerwie i nadszedł czas na Udrękę Jedna z fajniejszych walk w grze - głównie z uwagi na różnice poziomów. Zacząłem na 55lvl, ale jednak mój Yogi był za słaby - teraz role się odwróciły. Tutaj z kolei jakiś azjata robi robotę: Ta końcówka (2:12)...
  21. stoodio

    DIABLO IV

    Spoko, planuję jeszcze poeksperymentować z jakimiś potionami
  22. stoodio

    DIABLO IV

    Też chciałem sobie odblokować 4 poziom, ale jednak za wcześnie: O ile sam dungeon jest do zrobienia, tak różnica poziomu na bossie to już ściana nie do przebicia
  23. stoodio

    DIABLO IV

    Ja odpuściłem na 72lvl - to nie dwójka, gdzie można wypracować niemalże nieśmiertelność i 99lvl to kwestia jedynie (kupy) czasu. Zbyt nerwowo i chaotycznie tu jest, wracam na softa
  24. stoodio

    DIABLO IV

    Było już na poprzedniej stronie. Ogólnie będzie się działo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...