Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Postów

    3 921
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka

    Konsolowa Tęcza

    Pytanie brzmi czy te gówniarze z wiekiem zmienia preferencje. Wiadomo ze na tym etapie wolą gry f2p, bo do tych maja najłatwiejszy dostęp. Sam tez grywalem w wiele smieciowych mmo i csa za mlodu, a teraz szkoda mi na to czasu i tylko single.
  2. Dahaka

    NETFLIX

    Ja nie jestem przekonany po tych 3 odcinkach. Wygląda i brzmi obłędnie, ale scenariuszowo trochę jakbym streszczenie oglądał, byle szybciutko dojść do kolejnego artsy montazu czy rozpierduchy. No nie jest to poziom 1 sezonu niestety na chwile obecną.
  3. Dahaka

    Dragon Age: Veilguard

    Korelacja między intensywnością wątków woke a jakością tworów jest dosyć wyraźna. Najlepiej widać to w serialach, szczególnie Netflixa. Polecam np. Anne with an E jako case study i ewolucje wątków feministycznych z sezonu na sezon. Im intensywniejsze, tym scenariusz bardziej leci na pysk. Nie chodzi o to, że wątki LGBT są złe same w sobie, ale jest po prostu zbyt dużo produkcji, którym obniżeniu ogólnej jakości scenariusza bardzo często towarzyszy zwiększenie nacisku na elementy woke. Nie wiem jak to dokładnie działa, ale opcje widzę dwie. Albo stopniowo zwiększający się nacisk z góry od zarządu, żeby wciskać te elementy (nieistotne czy z powodów marketingowych czy ideologicznych) i podcinanie wartościowym twórcom skrzydeł (nie rób tego bo kogoś urazisz, nie rób tamtego bo będzie drama, dodaj taki wątek, dodaj taką postać etc.) Albo oddawanie produkcji w ręce ludzi, którzy nie mają talentu, ale dostają pracę, bo bo mają w CV dużo woke bzdur, które sami chcą promować. Nie są w stanie stworzyć nic wartościowego, bo żyją w swojej woke bańce przez pryzmat której oceniają świat i promowanie woke to dla nich jedyny sposób na wykreowanie czegoś, co jakkolwiek kogokolwiek poruszy. Co tez nie znaczy, że każdy woke twórca to beztalencie. Twórca Celeste jest transem i stworzył peak gierkę. I nie musiał kompensować jakości zarówno gameplayu jak i scenariusza woke bzdurami.
  4. Dahaka

    Dragon Quest XI

    Trzeba było odpalić draconian quest i opcje "stronger monsters". Gra zmienia się wtedy pod względem poziomu trudności w jednego z najbardziej satysfakcjonujących jRPGów ostatnich lat.
  5. Dahaka

    Dragon Age: Veilguard

    Jedyne co te gry pokazują, to że da się zrobić grę nacechowaną lewicowymi wartościami bez chodzenia na kompromisy w kwestii jakości (tzn inkwizycja to nie wiem, nie grałem). W przypadku DA:V mając do wyboru porządnego role playa i lewicowe wartości, woleli pójść na całość w snowflakowy świat wiecznie miłych i bezkonfliktowych postaci. Widać gdzie leżał priorytet - niestety nie tam gdzie powinien.
  6. Dahaka

    Dragon Age: Veilguard

    Budżetu może i nie wysiorbały, ale na pewno miały wpływ na rpgowatość, bo zgodnie z lewackimi wartościami nie można w grze być niemiłym dla innych, co poza srogim downgoradem aspektu role playowania pociągnęło też za sobą zapewne zrobienie z dark fantasy disney fantasy, rujnując sporą część tożsamość serii. Artstyle podejrzewam też zapewne wygląda jak wygląda, bo w takiej disneyowskiej konwecji łatwiej zrobić jest różnorodne typy urody bez sprawiania, że postacie wyglądają jak nieudana próba wygenerowania człowieka przez AI.
  7. Dahaka

    Dragon Age: Veilguard

    83 na OC, jak zaraz zaczna wjezdzac oceny od prawakow to liczę na spadek do 79 żeby była certyfikowana beka ze sredniaka.
  8. Dahaka

    Dragon Age: Veilguard

    Zależy też dużo od kontekstu. Dla serii AAA takiego kalibru, która ma dwie wcześniejsze części z znacznie wyższymi ocenami, to 83/84 nie jest przesadnie dobrym wynikiem. Ale dla nowego Sonica np. byłby rewelacyjny. Średnia średniej nierówna. Dla mnie taki wynik dla tej konkretnej gry świadczy o tym, że wyszła co najwyżej poprawna gra i szkoda na to czasu.
  9. Dahaka

    Dragon Age: Veilguard

    Umówmy się, 84 to nie jest bardzo dobra średnia w obecnym systemie ocenowym.
  10. Dahaka

    Dragon Age: Veilguard

    Z tego co mówi skillup, to w wyborach dialogowych NIE DA SIĘ nigdy powiedzieć czegoś, co mogłoby urazić jakąś postać XD Nawet jak jest opcja nazwania kogoś idiotą, to po jej wyborze postać i tak mówi coś grzecznego lub a najlepszym wypadku neutralnego. Gnije z beki
  11. A ja sobie odświeżyłem kinówkę z Brolym. No niesamowita jest jak już się zacznie akcja w drugiej połowie. 25 minut non stop napierdalania się w kosmicznej jakości animacji
  12. Dahaka

    Metaphor: ReFantazio

    no od momentu ewidentnego pominięcia operacji w i kończąc na 30dniowym przygotowaniu do ostatniej operacji, podczas którego nie ma co robić przez połowę czasu. Opcjonalne smoki trochę beka wnusiu, wrzucili do starych lokacji trzy reskiny starego bossa i baw się. Finałowe dungeony były spoko, nie liczac 8 reskinów starych bossów w tym ostatnim. Fabularnie gra peakuje w a potem to juz jest takie byle co, sporo dużych reaveali fabularnych zrobionych byle jak i bez należytego pierdolnięcia, mimo że pomysły koncepcyjnie są całkiem fajne. Oby rozbudowali te ostatnie 20% gry w royal edition.
  13. Dahaka

    Metaphor: ReFantazio

    Ajaj, ale pod koniec poziom gierki spada. Widać, że rushowali, cała jedna operacja jest ewidentnie wycięta bo się nie wyrobili (albo co gorsze, zostawili do royal edition.) Balans poziomu trudności leci na pysk, zarządzanie czasem też przestaje mieć jakiekolwiek znaczenie. Myślałem że końcówka to będzie kulminacja wszystkiego, bo do tej pory gra fajnie ewoluowała, a tu takie byle co, nawet fabularnie cała sekwencja po przedostatniej operacji była meh. Finałowe dungeony spoko ale ten recycling bossów Lecę na ostatniego bossa, oby zakończenie dowiozło.
  14. Kurde przyznam, że ten francuski dub robi robotę jakoś tak więcej duszy, może sobie zagram z nim
  15. Dahaka

    Metaphor: ReFantazio

    Akcesorium zmniejszające ilość tur potrzebnych na skille "syntezowane" + broń dla warriora zwiększająca dmg tych skilli kosztem większego zużycia MP i rozjeżdżam jak walec wszystko co stanie na mojej drodze
  16. Przechodziłem ostatnio, ale mnie osobiście męczyła część dungeonowa mając za sobą P5. Grasz w to samo, tylko gorsze. Dlatego ustawiłem poziom trudności na very easy i szedłem jak przecinak przez dungeony, samą grę traktując jako visual novel i wtedy bawiłem się wyśmienicie
  17. Dahaka

    Metaphor: ReFantazio

    Myślicie, że wyjdzie dopakowana edycja za 3 lata, czy jednak klepną tylko jakieś DLC i skupią sie na tym, żeby nie robić następnej gry 8 lat? Contentu jest imo w sam raz, ale jednak da się też odczuć, że jest sporo miejsca do wypełnienia.
  18. Dahaka

    Metaphor: ReFantazio

    Angielska wersja jest elegancka dopóki postacie nie zaczynają emocjonalnie krzyczeć, wtedy robi się trochę cringowo u niektórych. W ogóle strasznie mi doskwiera, że środkowe etapy social linków nie mają dublażu. Zamieniam się w typowego ameryczkarza, któremu nie chce się czytać napisów
  19. Otwieram nitkę do jebania Ubisoftu.

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Wojtq

      Wojtq

      UbiSoft? Przykład totalnego zeszmacenia niegdyś znakomitej firmy. Sony chyba się nimi inspiruje.

    3. lysyolec

      lysyolec

      Co się stało z ubisoftem

    4. Bzduras

      Bzduras

      ubisoft nawet nie jest mistrzem ubisoftu, bo w firmie wewnętrzne strajki xd No poza nowym Księciem to ja nie wiem po co to istnieje jeszcze

  20. Na ceneo masz tańsze oferty https://www.ceneo.pl/167205695?srsltid=AfmBOoocj04Exgh3voYU4Nj_ea6sc6lY4exKtevL5JYNrd_OQ5GN_XOn ale nie wiem czy jest jakiś haczyk w tych mniej znanych sklepach
  21. Zacznijmy od tego, że ten C4 ma jąkąś cenę z dupy, bo za 13-14k możesz mieć już 77 G4. A tutaj różnica w jakości między c4/b4 a g4 będzie na pewno mocno zauważalna, głównie w możliwościach HDR, ale chyba nie tylko. Może ktoś bardziej ogarnięty w temacie się wypowie.
  22. Dahaka

    Metaphor: ReFantazio

    A czym studia miałyby się różnić od szkoły średniej? Będzie akademik jak w 3 i szwendanie się po uniwerku, nie widzę potencjału na coś świeżego. 17 latki specjalnie się nie różnią od 22 w japońskiej kulturze, a już zwłaszcza w jRPGach Mogliby zrobić Personke w więzieniu np
  23. Dahaka

    Metaphor: ReFantazio

    Co do wyborów podczas scenek fabularnych to faktycznie, trochę po nic, ale w "social linkach" przecież dokładnie o to chodzi, żeby wybrać opcje, którą postać chce usłyszeć, a nie wyrażać siebie. To takie sprawdzenie, czy rozumiesz te postać (no bo jakby nie patrzeć to jest esencja social linków, poznawanie i rozumienie postaci pobocznych) i dostanie nagrody za to.
  24. Dahaka

    One Piece

    Obejrzyjcie sobie dzisiejszy odcinek specjalny: One Piece Fan Letter, wspaniała rzecz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...