Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    łoooooooooooo, za(pipi)iście. Jedna z moich pierwszych gier w jakie grałem.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    Dla mnie też Crysis 2 był naprawdę mega szpilem w singlu. Gdyby tylko to AI było lepsze....
  3. Dahaka odpowiedział(a) na LucasFGW odpowiedź w temacie w Wii
    Uwierz mi, nawet byś nie zauważył. Fabuła w tej grze jest nieistotna, ba, ona ledwo tam istnieje, gdzieś na 5 planie i tylko prawdziwi fani coś z niej wyniosą. Tutaj liczy świat, klimat, gameplay.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Vesperia na klocku. Abyss na ps2 mnie nie pochłonął, a Vesperia ma mega klimat przygody i w ogóle jest za(pipi)ista. Jedyny jRPG, który przeszedłem dwa razy pod rząd, a i w planach jest trzeci.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ja tam jestem zainteresowany nowym kinkietem. Skoro teraz ma być lepszy, to może zmajstrują coś dobrego dla "hardcorowców", albo dodadzą takie atrakcje jak rzucanie granatami ręką, wychylanie się zza osłony ciałem, wydawanie komend głosem i tego typu drobne dodatki, które urozmaicą grę. Opcjonalnie oczywiście, bo niektórzy podczas grania nie chcą ruszać niczym innym oprócz palców.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na z2djtkose odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Potwierdzam, bieda straszna. 10 minut w grze i już masakrujesz dziesiątki ksenomorfów na swojej drodze. Strzelanie słabe, grafa słaba, klimat mierny, klimat zaszczucia czy obawy przed alienami zerowy. AI kompanów i przeciwników słabe. Ot zwykła "idz na rambo i na(pipi)iaj" strzelanka. Na poziomie pierwszych gier na kloca. Aczkolwiek na + troche oldschoolowa, podnoszenie amunicji, apteczek i "pancerza" jest RĘCZNE. Amunicji zdarza sie brakować w jednym z rodzajów broni, energia sie nie regenuruje cała i ogolnie gra jest ciut trudniejsza od tego, do czego nas przyzwyczajano w tej generacji. Nie zmienia to faktu, że gra ma syndrom DNF, ktoś 5 lat temu to robil, ale widać ze było słabawe, a teraz gearbox wziął, troche oszlifował i wydał. I tak jak w przypadku DNF, tak i tutaj wydał grę słabą, spóźnioną o niemal całą generacje. Nie polecam, szkoda kasy.
  7. Wii

    Dahaka odpowiedział(a) na T0MEK odpowiedź w temacie w Wii
    albo faktycznie mial zyebanego willota
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    SIŁA MIŁOŚCI !!!
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Aquan odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    W dwójke grałem jakoś rok temu, więc przerwa chyba wystarczająca
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Aquan odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    mówicie, że sly 3 lepszy od 2? W jakim aspekcie? Bo 3 jeszcze przede mną i potrzebuje motywacji
  11. Dahaka odpowiedział(a) na marcin0903 odpowiedź w temacie w Wii
    w TP nie ma dokładności przy machaniu, machnięcie odczutuje jako machnięcie, nie ma podziały na machnięcie w lewo lub machnięcie w prawo, góre, dół, po skosie jak w SS. Mach to mach i tyle, kierune nie gra roli. U mnie wystarczyły same (dość mocne)ruchy nadgarstkiem i nic więcej, nie męczy w ogóle, można ręke o coś oprzeć. Nie mam nic do zarzucenia w kwestii sterowania. Namachać to się trzeba w Red Steel 2, a nie zeldach
  12. Wii

    Dahaka odpowiedział(a) na T0MEK odpowiedź w temacie w Wii
    w TP takowych nie pamietam, ale nawet jak byly, to nie rzucały sie w oczy w SS z kolei było tego w pizdu i jeszcze troche TP przeszedłem w tydzień SS zajął mi rok tak bardzo się nudziłem
  13. Wii

    Dahaka odpowiedział(a) na T0MEK odpowiedź w temacie w Wii
    Twilight Princess >>>>>>>> Skyward Sword A Other M wcale crapem nie jest. Fajna gierka, chociaż gorsza od poprzedników, bo próbowała się wbić w ducha ps360, zamiast być jak na nintendo przystało. Jak masz wybierać, miedzy other m, a corruption, to zdecydowanie corruption.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na HunterX odpowiedź w temacie w Wii
    Wypełniona pomysłami to jest druga część Pozbywa się ona wad jedynki, a z zalet wyciska jeszcze więcej A życia w tej grze potrzebne są do niczego To taka tradycja po prostu, że w mario muszą być życia. Przez większość gry nie ma się problemu żadnego z życiami, a te trudniejsze gwiazdki i tak zdobywa się przy poziomach, która trzeba przejść za jednym zamachem(komety), więc ilość żyć jest kompletnie nieistotna, bo nawet jak stracisz wszystkie to i tak zaczynasz w tym samym miejscu. Także tak jak napisałem - taka tradycja z tymi zyciami.
  15. Wii

    Dahaka odpowiedział(a) na T0MEK odpowiedź w temacie w Wii
    Donkey Kong kładzie na łopatki NSMB, polecam w chui, bawiłem sie nawet lepiej niż przy SMG
  16. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Za(pipi)istość
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Seriale
    Tak. Też na początku zaglądałem na wiki, ale po jakimś czasie zaczynasz wszystko ogarniać w locie i tylko chłoniesz kolejne odcinki. Seriale od HBO mają taką przypadłość, że wrzucając cię w wir wydarzeń bez przedstawiania postaci itd, więc sam musisz się wkręcić, żeby szło płynnie.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A tam nie chodzi czasami o to, że gry po załóżmy 5 latach będą wyglądać na konsoli kilka razy lepiej od OBECNYCH PC, a nie od tych, które będziemy mieli za 5 lat? Czyli generalnie chodzi o to, że konsole będą szły łeb w łeb z PC i za 5 lat nie okaże się, że grafa na konsolach wygląda jak stolec w porównaniu do PC, tylko będzie w miare porównywalna.
  19. Wii

    Dahaka odpowiedział(a) na T0MEK odpowiedź w temacie w Wii
    ja mam zamiennik motion plusa i da sie grać. Nie wiem jak wygląda to na oryginale, więc o różnicy ci nie powiem, ale skyward sword przeszedłem bez większych problemów. EDIT, a, mówiłeś o willocie, pomyłka, wybacz
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    cały klan od razu niech wskrzesi
  21. Dahaka odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Czujecie jaka beka by było jakby coś takiego się udało XD? Zaczeli by sie zastanawiać dwa razy nad rebootami i sequelami, bo się może okazać, że dwa lata pracy pójdą z pizdu, jak sie fanom nie spodoba XD
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    99% z was nawet nie widział BFa 3 w akcji na max ustawieniach, full HD i 60 fpsach a do narzekania to pierwsi XD NO CHYBA ŻE NA YOUTUBE
  23. Dahaka odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Nie, wcale. Jak wyżej w poscie pisałem, stare DMC średnio C lub B na normalu przy pierwszym podejściu, nowe DmC 3/4 gry na S,SS lub SSS. I nie mów "zagraj w DMD", bo założę się, że skoro na normalu jest 10x ciężej o dobrą ocene w starych devilach, to na DMD różnica w poziomie będzie taka sama. A jakieś H2H i inne poziomy to sztuczne zawyżenie poziomu trudności na zasadzie "damy więcej HP i więcej przeciwników". Poziom trudności powinien wynikać z innych rzeczy. Gra jest łatwa, bo dla mas i tyle. Ale nie znaczy to także że gra jest słaba. Bo nie jest, jest zaje.bista.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    @paliodor no co ty nie powiesz szerloku, dlatego napisałem "systemów slasherowych", bo choc nie są to slashery, to założenia bardzo podobne walczy sie na tej samej zasadzie, kilka broni, combosów, jugglowanie, uniki itd. niczym się to nie różni, oprócz poziomu trudności
  25. Dahaka odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    System z Bayo zjada system z DmC lekko pod każdym względem. Przeszedłem gierkę i bardzo mi się podobała. Styl graficzny znakomity, nowy dante fajny i wcale nie jakiś bardzo różny od starego z charakteru + . System walki na pewno nie jest prostacki, ale o japońskiej szkole slasherów można zapomnieć. To jest coś między japońską, a amerykańską(god of war) szkołą systemów slasherowych. Czyli dla mnie w sam raz, bo nigdy nie byłem zbyt dobry w starych DmC czy nawet Bayonettcie. Poziom trudności na normalu jest tragicznie niski, zginąłem pare razy, ale to tylko dlatego, że nie korzystałem z "apteczek". 75% misji ro ranga SSS, SS lub S przy pierwszym podejściu, pozostałe 25% to A (te 25% to pierwsza 1/3 gry, kiedy się jeszcze uczyłem grać), potem to już same eski do końca gry. A w starych DMC na normalu wyciągałem średnio C lub B, rzadko A, wyżej prawie nigdy, więc macie porównanie jak bardzo ułatwili grę. Elementy platformowe podobały mi się bardzo, licze na rozwinięcie tego, nietypowe misje też bardzo na plus (misja z "panią" czy z "autem" i Bobem, wiecie o co kaman) Ogólnie reboot udany, bardzo mi przypadł do gustu, niemniej system walki dalej nie sięga poziomu bayonetty.