Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Postów

    3 943
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Dlatego ubolewam, że gra nie wyszła na next genach i musieli ją ostro pociąć, żeby złomy pociągnęły. Pewnie dlatego developing tyle trwał, bo się za bardzo rozpędzili i musieli trochę pociąć i pozmieniać.
  2. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Zobaczcie jak ta gra wyglądała na początku i jaki miała rozmach lokacji i sky-lineów. Widać gołym okiem, że obecna wersja gry została niesamowicie pocięta. Mnóstwo scen nieużytych, które były w trailerach, nijaka rola songbirda itd potwierdzają to. Porównajcie sobie ten flimik z tym, jak ta akcja ze sterowcem wygląda w grze... rozmach 10x większy, KONKRETNY vertical gameplay, o wiele więcej zastosowań tearów (nawet całe pomieszczenie/przejście można stworzyć patrząc na to, że można drzwi przyzwać) Zaczynam trochę żałować, że ta gra wyszła na tę generacje Chcę sequela na next-geny, który będzie się tak prezentować i mieć taki gameplay.
  3. Dahaka

    Bioshock: Infinite

  4. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Właśnie, też mi tego brakowało, ale wiem, że wynika to z ograniczeń konsol, więc nie będę na to narzekał. To czuć, że ta gra chce więcej, ale nie może.
  5. Fringe to jaki typ serialu? Ciągła fabuła czy "monster of the week" z ciągłą fabułą w tle (supernatural) czy w ogóle nie ma głównego wątku fabularnego? Zakończenie jakieś jest czy serial się kończy z dupy?
  6. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    No ale jak chce się rozkminić fabułę, to ten angielski jest wymagany. Bardzo. Warto grać nawet dla samego gameplayu, który jest mega, no ale jak jest taka fabuła...
  7. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    andżej - tak. YETI - przytrzymaj L1 i tam masz. Poza tym możesz szybko zmieniać między dwoma ostatnio użytymi naciskając L1 tzn chyba L1, na xboxie przynajmniej jest to pod LB, czyli na ps3 powinno byc L1 xD
  8. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Odkryłem wszystkie, ale większość przypadkowo i nawet nie wiedziałem, że to zrobiłem. A korzystałem ze wszystkich, zauroczenie na wszelakie działka, prąd na działka, bo wtedy większy dmg dostają z broni i łatwiej je zniszczyć, bronco ciągle używałem na wszystkich, często w połączniu z wodą, aby spychać randomów w dużych ilościach z columbii oraz z tych stateczków małych, bo na hardzie niektórzy sporo dmg z broni na klate przyjmują, więc tak jest szybciej. Ogień w połączeniu z gearami i ulepszony był niedowyiebania. Jeden bronco idzie, a potem kua ognia, która robi taki roz(pipi), że framrate na chwilę spada do 5 klatek na sekunde. 10 randomów szło na HITA. Wybuch jaki temu towarzyszył wyglądał jakby atomówka pierd.olnęła, bo cały ekran zasłaniała XD Geary jakie miałem to, przechdzeneie efektu vigoru na innego przeciwnika po śmierci + jakiś rażący prądem pobliskich, kiedy zabijemy przeciwnika mocnym atakiem. Dzięki temu jeden bronco + jeden fireball i wszscy padali. Jeden z ginął to automatycznie jak jakiś nowy doszedł, zostaje wywalony w powietrze przez te geary. Tego vigora z atakiem wręcz w sumie najmniej używałem, ale przydawał się na tych silniejszych przeciwników, bo jeden bronco + ten vigor załadowany na full i można kolesia wyj.ebac na drugi koniec mapy. Tarcza to najbardziej overpower vigor. Z ulepszonym na max saltem stajesz się nie do pokonania, bo starcza na długo i przymuje KAŻDY atak, nawet rakiety i ataki ręczne handymana. I potem rzucasz taki na niego i 1/4 energii schodzi mu i załączas następnego. Za silny imo. Nie dość, że daje niezniszczalność chyba z każdej strony, na kazdy atak, to jeszcze robi kolosalny DMG. Kruków też często używałem, zwłaszcza jak przeciwnicy byli szereko rozmieszczeni.
  9. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Podejrzewam, że jeśli fabularne DLC powstaną, to Ale mam nadzieje, że fabularnie to będzie tylko potwierdzenie tego, do czego już doszliśmy, a nie zaczną dodatkowo mieszać, albo dawać odpowiedzi do których za cholere nie dojdziesz grajać tylko w podstawke. Wtedy trochę lipa będzie, nie lubie jak kluczowe wątki fabularne są rozwiązywane w DLC.
  10. Dahaka

    Bioshock: Infinite

  11. Czemu ludzie jarają się tym battlecrapem aka 25 raz to samo?

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Gość

      Gość

      tylko multi,reszta zieeeew

    3. YETI

      YETI

      bo większość ludzi jest mocno ograniczona

  12. Oglądam gościa czołgającego się po podłodze. Widzę GOTY i jaram się jak poyebany.
  13. Jaki Goku z czerwonymi włosami? Jedyna postać z czerwonymi włosami to Gogeta SSJ4, który nawet nie jest częścią uniwersum, tylko zwykłym ZAPYCHACZEM zrobionym bez ingerencji autora.
  14. W sumie, jeśli mam być szczerzy, to większe wrażenie graficznie zrobił na mnie xenogame na wii u niż pokaż killzona shadow fall

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Bansai

      Bansai

      a to byl jakis pokaz xeno.... nowy ? Czy mowisz o 10 sekundowym gameplayu na trailerze ?

    3. Dahaka

      Dahaka

      o tym starym trailerze.

  15. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    @estel, przeglądam sobie audiologi i chyba znalazłem odpowiedź na Kurdeeee, czekam na gamesfaq, aż ktoś zrobi spis wszystkich audiologów, bo mnie roznosi na myśl o tym, że w tych 4 które przegapiłem może byc jakaś istotna informacja xD W ogóle z 1/3 audiologów nabiera zupełnie innego sensu po przejściu gry. To co wydawało sie jakimś tam bełkotem, bądź było kompletnie niejasne wreszcie coś znaczy! Ba, jak się ktoś postara to może nawet rozkiminić fabułę przed zakońćzeniem
  16. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Nie jest przypadkiem, że wysyp recek nastąpił głównie z wersji PC. Jeśli macie dobrego kompa, to grajcie na nim. Columbia zasługuje, żeby wyglądać perfekcyjnie, a na konsolach tak nie jest. Słabe tekstury, rozmazane budynki w oddali(te naprawdę w oddali, do ktorych sie nie możemy dostać). Zakładam, że w wersji na PC widoczki są ostre jak na screenach. Dropy animacji uświadczyłem tylko przy największych zadymach. Ja na szczęście jestem na nie odporny, więc większości z nich pewnie nawet nie zauważyłem. Generalnie ta gra powinna powstać na next genach, dlatego też chce sequel na nich. Columbia mogłaby być bardziej otwartym miastem, a struktura skyline między latającymi wyspami mogłaby być wspaniała, a tak to niestety jeździmy sobie w kółko jakieś budynku, max kilku. Teary możnaby wykorzystać na o wiele większą skalę, a nie tylko do przyzywania osłony, apteczek, lub maszyn pomagających nam. Tutaj jest ogromny potencjał, ale brakuje mocy. @up jest opcja, można wyłączyć v-sync zdaje się w opcjach aby uzyskać stabilniejszy framerate. Ja akurat grałem z włączonym, więc może bez niego nie będzie dropów
  17. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    A nie wiem, znowu się gubię. Trzeba zrobić drugie przejście i jeszcze raz na spokojnie każdy dialog i audiolog przeanalizować Myślę, że trzeba dokłądnie przeanalizować audiologi, wszystkie. Mi brakło czterech, ale jutro przesłucham sobie wszystkie i zobacze, może coś odkryje
  18. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Końcówka faktycznie najbardziej mindfuckuje, ale wcale nie tylko tam się to dzieje. Przez całą grę dzieją się rzeczy, które zaczynają mieć sens dopiero jak przysiądziesz po zakończeniu i przeanalizujesz je
  19. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Może końcowa scenka, to jakaś furtka do sequela, którego swoją drogą bardzo chętnie bym przywitał na next-genach, bo columbia zasługuje na lepsza oprawę. mały edit do teorii mojej No i gitara, zakończenie rozpykane oprócz tej cutscenki dodatkowej
  20. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Chociaż w sumie nie, cofam co powiedziałem w spoilerze, walnąłem głupote. Mam tutaj swoją teorie: Co ty na to estel i inni, którzy może juz skończyli?
  21. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Czytam coś tam na gamesfaq. Scenka pewnie pasuje, tylko nikt nie wie jak Ale niestety .
  22. Dahaka

    Bioshock: Infinite

    Skończyłem. Co do zakończenia: Mój mózg dalej procesuje finał tej gry i sprocesować nie może. Po prostu... no gif mówi sam za siebie. Ale fabuła to nie jedyna genialna rzecz w tej grze, ponieważ.... wszystko inne jest równie genialne. Wszystko. Gameplay jest mega zaje.bisty i przyjemny, możliwości w walce jest mnóstwo, bronie to standard, ale vigory są świetne, zróżnicowane i wyważone na tyle, że wszystkich używałem cały czas. Do tego jeszcze geary i już w ogóle mamy kosmiczne poziomy customizacji(jak na fpsa), a uczucie zmontowania sobie dobry zestawu i zobaczeni jaki rozpier.dol można siać dzięki niemu jest bezcenne. Mógłbym się tutaj rozpływać nad tą grą bez końca, perfekcyjny gameplay, z najlepszymi elementami poprzednich bioshocków i nowymi, które są równie swietne, przepiękny art desing, rewelacyjna fabuła...jedyne wady to słabe tekstury momentami, czasami wręcz BARDZO słabe (grałem na klocu). Ale nie dziwie się twórcom, Columbia to nie zamknięte rapture, a czasami na ekranie taki roz(pipi)el jest, że szkoda gadać. Ale chvj z grafiką, kogo to obchodzi, cała reszta jest perfekcyjna. Nie ma tutaj mowy o wadach typu "to już nie będzie to łał, jak przy pierwsyzm bioshocku". Guzik, gra zachwyca równie mocno jak swego czasu jedynka. Ode mnie gra dostaje 10/10, najlepsza produkcja w jaką grałem w przeciągu ostatnich kilkunastu miesięcy. A co do długości - nie wiem ile dokładnie,ale z 15-20h jeśli liżecie ściany jak ja. Podziwiałem każdy zakamrek Columbii, bo miasto podoba mi się bardziej od Rapture(wolę kolorową paletę barw bardziej od brudnych i mrocznych). Nie znalazłem tylko 4 audiologów :< Smutam z tego powodu, że przegapiłem coś w tej grze, a przechodzić jeszcze raz z lizaniem ścian mi się nie chce :< EDIT NIE SKIPUJCIE CREDITSÓW, bo na końcu jest scenka(podobno, ja niestety skipnąłem :<)
  23. Dahaka

    The Shield

    Oglądam ponownie, ten serial wymiata <3 Kurde, końcówka 2 sezonu jest mocna. Dutch stojący na miejscu zbrodni, gdzie strike team zajumał kasę, a potem scenka jak wszyscy stoją wokół rozsypanej mamony i mają niezbyt radosne miny. Niepewność i uczucie "(pipi)a, mogliśmy tego nie robić =/" wylewa się z nich po prostu, nawet Vic po chwili radość zaczyna rozumieć co zrobili. I w połączeniu z wiedzą o tym, jak ich losy się potoczą przez ten napad, ta scena po prostu miażdży 100x mocniej niż przy pierwszym podejściu. Historia upadku grupy uderzeniowej jest jeszcze lepsza, jak się zna jej zakończenie. Patrząc po prostu jak te drobne rzeczy i sprzeczki, które na pierwszy rzut oka wydają się nieistotne są po prostu zasianymi ziarnami przyszłego konfliktu... jak każdy detal prowadzi do ich klęski...polecam obejrzeć jeszcze raz, naprawdę, bo wrażenia równie dobre, jak nie lepsze niz za pierwsyzm razem.
  24. Dahaka

    Final Fantasy X HD

    czekam na screeny prosto z gameplayu, a nie tylko z cutscenek. Ale ogólnie to szacun za to, że to nie tylko podbicie do HD i zrobili coś więcej. Mam nadzieje, że się sprzeda i te kwadratowe dupki zobaczą wreszcie za co ludzie cenią sobie FF.
  25. Warto ograć singla gearsów 2, czy lepiej od razu cisnąc 3/judgementa?

    1. Pokaż poprzednie komentarze  11 więcej
    2. Oldboy

      Oldboy

      dokładnie jedynka najlepsza w singlu i multi, reszta mogłaby nie istnieć za duzo kombinują i robi sie z tego GOW-no

×
×
  • Dodaj nową pozycję...