Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    no chodzi o to, ze gra jest slaba po prostu
  2. Dahaka odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Switch
    No oby, bo grafika i drewno to jedno, ale 10 fpsow to to juz przesada
  3. Dahaka odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    bawi mnie jak ludzie chca powrotu princa jakby to sama marka miala uczynic z niego dobra gre xd to by byl kolejny reskin ubigierki, czyli w zasadzie to co na powyzszym filmiku
  4. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Czy tylko ja odnioslem wrazenie, ze przeciwnicy potrafia sie teleportowac? Gram na hardzie i przy grubszych akcjach czuje, ze przeciwnicy po prostu spawnuja sie mi za plecami, albo w miejscach w poblizu, w ktorych nie jestem w stanie ich zobaczyc. Laze po calym budynku przez minute i nikogo nie ma, wychodze, zostaje zauwazony, wracam do tego budynku i juz trzech typow rozstawionych w drzwiach albo pod oknami. Gameplay kosa, zwlaszcza jak sie swobodnie korzysta ze wszystkich narzedzi a nie tylko granie po cichu i zydzenie amunicji i surowcow, ale kurde ci wyrastajacy z tylka jak grzyby po deszczu przeciwnicy troche mi to psuja. Niby rozumiem, ze mam sie czuc osaczony i super, ale jednak gra nie robi tego zbyt subtelnie i czuje sie troche oszukiwany. Fabularnie dalej day 2, znowu niewiele sie dzieje, ale drugi flashback to Koncowa scena z Joelem i Ellie to jest poziom scenariusza na jaki liczylem. Zwykly dialog-sprzeczka, ale tyle emocji i napiecia w niej, ze sie nie moglem napatrzec, napisana minimalistycznie, zagrana perfekcyjnie. I jak sobie potem przypominam te netliksowe dialogi ze scenek z Dina to az sie przykro robi, ze cala gra nie trzyma takiego poziomu. Aczkolwiek podobala mi sie jeszcze scenka jak Fajnie, fajnie. Oby wiecej takich subtelnych, dobrze napisanych momentow, a nie ciazowe dramy i inne netfliksowe wysrywy.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Day 1 za mna i no gameplyowo jest fajnie, ale fabularnie, niestety, juz nie bardzo. I co zabawniejsze, jest zle z kompletnie innych powodow niz sie wszyscy obawiali. Scenariusz na chwile obecna lezy i kwiczy i to nie z powodu lewicowych nalecialosci, tylko... no po prostu jest slaby. Dialogi miedzy Ellie i Dina nie wnosza za wiele, ot pie.rdolety o niczym, fabularnie caly day 1 nie dzialo sie prawie nic, az do koncowki z dramatyczna scena wielkiego objawienia, ze Super, nie ma to jak porządne pie.r.dolniecie po 5 godzinach niczego. Cala ta scena w ogole podniosa cringometr dosyc wysoko, trzeba bylo odwracac wzrok przy dialogach, bo w tym momencie faktycznie mamy do czynienia z poziomem netfliksa. No a potem przyszedl flashback w muzeum, ktory mnie wynudzil strasznie. Sam w sobie byl naprawde spoko, ale fakt, ze umiejscowiono go w tym momencie gry... no po co? Co to tak naprawde wnioslo? Jaka Joel i Ellie mieli relacje wiem z jedynki, nie potrzebuje nagle z dupy przypominajki w srodku fabuly sequela xd A mogli ten moment wrzucic na sam poczatek gry i zrobic z niego tutorial i by bylo pieknie. Poznac mechaniki gry, przezywajac jeszcze jedna krotka mini przygode z Joelem zanim wszystko sie zyebie. No ale jest jak jest. No i ten jakze subtelny foreshadowing w spamowanej co chwilce piosence "If I were to lose you, I'd surely lose myself". Ciekawe ile jeszcze Ellie znajdzie gitar po drodze, zeby moc kolejny raz zaspiewac ze smutna mina te prorocze slowa. Gra sie dobrze, ale fabularnie to poki co slaby prolog, slaby day 1. Daleko do meksyku?
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS4
    Ale to co? Nie mozna uwazac, ze smierc Joela jest totalnie zrushowanym i biednie zrealizowanym momentem w grze? Nie ogladalem recki AJ, ale to jak napisana jest ta scena i caly ciag przyczynowo skutkowy do niej prowadzacy to jest jakis scenariuszowy dramat. Ze zdech to mnie srednio obchodzi, nie mam do niego zadnej sympatii, bo jedynka ogolnie splynela po mnie jak po kaczce fabularnie, ale no slabo to wyszlo strasznie. I widac ze w tym nie bylo zadnego celowego zabiegu, czy kojimowskiej zabawy z oczekiwaniami na miare mgs2, tylko po prostu nieudolnosc scenarzysty.
  7. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No jednych jara shock value, a inni wolą scenariusz, ktory dobrze plynie. Co kto lubi. No i sie okazalo, ze gierka planowo miala inna strukture i caly poczatek mial byc grany Abby, co moim zdaniem byloby o wiele lepszym pomysłem. Dać jej tak 3-5 godzin na poczatku, dac graczowi ja bardziej polubic i poznac i kiedy juz zaczynamy sie z nia jakos zżywać, przeprowadzic wiadoma akcje. A tak to gramy Ellie i ogladamy jej nastoletnie rozterki, ktore w sumie pewnie niewiele do gry wniosa fabularnie, a akcja z Abby jest po prostu sztucznie rozegrana i zrushowana do bolu. No slabo, oby dalej bylo lepiej.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Zaczalem i ja. Jestem po pierwszym duzym momencie i mimo, ze wiedzialem dosyc dokladnie jak to bedzie wygladac, to i tak sie zdenerwowalem jak beznadziejnie potraktowano wiadomo kogo. A nie jestem nawet fanem jedynki i dalem jej od biedy 8/10. Cala sekwencja sprawiala wrazenie pisanej na sile, byleby tylko "punkt zapalny" szybko przedstawic i rozpoczac wlasciwa historie. Smierdzi lenistwem w pisaniu scenariusza. A Abby jest ok.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Ale sie stesknilem za psytransowymi rejwami przez te pandemie, mialem jechac na te powyzsza krakowska imprezke, ale nie zdazylem kupic biletu chociaz darki to tak srednio mi wchodza za to przy bardziej klasycznych imprezkach na chill stagach przy tego typu delikatnych kawaleczkach zamknac oczy i sobie radosnie tuptac... <3
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurla panie, wyglada slicznie. 100+ tak odpicowanych leveli? Bierzcie moje pieniadze w tej chwili.
  11. Dahaka odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakis czas temu przeszeldem NNK i jak cala gierka ogolnie jest super fajna i urocza tak ten system walki to jest jakis dramat. Ale wymeczylem do konca.
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Obejrzalem ten godzinny hands on z poprzedniej strony i wlasciwie jedyna obawa jak mam, to aspekty techniczne. Raczej zaczekam na dopieszczona wersje na next gena, nie mam cisnienia by grac na premiere, a jesli ma byc GOTY, to chce zagrac w najlepsza mozliwa wersje. Troche narzekania na zaledwie poprawny gunplay i srednia jazde samochodem, ale... no wiedzmin tez gameplayowo daleki byl od idealu, ale jak sie czlowiek zatopi w tym swiecie i RPGowej i questowej glebi, to nawet tylko poprawny gameplay przeszkadzac specjalnie nie bedzie.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Switch
    Szczerze mowiac, to jest dla mnie niesamowite, ze gra wyglada jak go.wno, ale wszyscy sa z tego zadowoleni, bo to wlasnie ta go.wnowatosc zrobila z jedynki kultowego klasyka. Zastanawia mnie czy devi zdaja sobie z tego sprawe i robia to celowo xd
  14. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    pan sterling potwierdza, okej gierka, ale scenariuszowo i rezysersko kupa. 7+/10
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimat oryginalu troche uciekl, ale i tak wyglada za(pipi)iscie. DAWAC MI TO
  16. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Czyli jednak jest tak jak sie obawialem. Walenie konia do dIvErSe cHaRaCtErS zamiast skupienie sie na napisaniu porzadnego scenariusza skonczylo nudnym guwnem z ujowym zakonczeniem. Nie jestem zaskoczony.
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciekawe czy pojda w full 3d czy dalej korytarzyki.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jesli gra nie bedzie projektowana pod loadingi, to ciezko bedzie je wrzucic nagle do gry. O tym jest przeciez caly czas gadka, ze brak loadingow zmieni sposob w jaki projektouje sie poziomy - nie bedzie juz specjalnych korytarzy i miejsca, ktore istnieja tylko po to zeby gra mogla wczytac nowa lokacje.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Shaman King dostaje pelny rimejk, zekranizuja cala mange premiera w kwietniu
  20. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    trzy lata czekalem z ograniem 5, bo chcialem napierw 4 ogarnac i liczylem na jakiegos remasterka i "zapowiedzili" miesiac po tym jak kupilem 5
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Uczucie odkrywania swiata w tej grze to Brakowalo mi tylko miejscowek, do ktorych naprawde ciezko sie dostac. Bo w zasadzie samym łazeniem mozna znalezc wszystko, co warte uwagi. A np takie shriny, ktore byly ukryte w terenie i trzeba bylo rozwiazac jakas zagadke srodowiskowa zeby sie ujawnily to byl moj ulubiony element gry. Chce wincyj czegos takiego. W sequelu mogliby w ogole wy.j.ebac fabule, bo ona te swobode tylko ogranicza, i pochowac tak glowne dungeony. Tak zeby samo ich znalezienie to bylo poteznie satysfakcjonujace osiagniecie (co w sumie bylo tak poniekad zrobione w oryginalnej zeldzie, na ktorej sie wzorowali) Mam nadzieje, że sequel bedzie budował na tej swobodzie, przygodzie i uczuciu odkrywania, bo mimo ze gra geniealna, to potencjalu nadal jest tu mnostwo, zeby byla jeszcze lepsza.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Trzeba bylo ogladac to co polecilem wyzej, tam jest mniej darcia mordy i akcja idzie sprawniej do przodu
  23. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja też w kasynie już jestem i jest fajnie, aczkolwiek jakiś czas temu znowu balans rozgrywki i fabuły sie wywalił na morde. Na szczęście intryga się zagęszcza, więc jestem wciągnięty. No ma ta gra momenty, gdzie człowiek ma dość już przewijania dialogów i by sobie coś porobił. Mogli to jakoś wymieszać, a nie że najpierw 3 godziny fabuły z minimum grania, a potem 5 godziny grania z minimum fabuły. Trzeba by było co prawda przebudować całą strukturę gry, żeby to osiągnąć, ale myślę, że chociaż w lekkim stopniu dałoby się to jakoś ogarnąć bez większej kombinatoryki. No a tak poza tym to gierka jest sztywniutka. Ostatnio sobie sprawdzilem liste zmian w edytcji Royal i ciesze sie, ze jednak wydalem na nia hajs, bo jednak duzo malych zmian wprowadzil, ktore po zsumowaniu znacznie wzbogacaja cale doswiadczenie.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    @Shen Jak nadrabiasz anime, to mozesz w sumie sprobwoac tego: http://onepace.net/ Zedytowana wersja One Piece przez fanow, ktora wycina fillerowe scenki w odcinkach i ogolnie przyspiesza troche tempo. Jest mniej przeciagania, szybciej sie przez to idzie i nic przy tym nie tracisz, bo calosc jest blizsza mangi. Minus jest taki, ze nie zawsze da sie pociac sceny tak, zeby nie bylo tego widac, wiec niekiedy te ciecia sa widoczne, ale jesli nie przeszkadza ci to jakos bardzo to polecam.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dwojeczka final mix na zawsze w sercu, jak sobie przypominam walke sory z roxasem to ciareczki I oczywiscie kolejne KH na telefony juz zapowiedziane i sie zacznie cyrk Nomury na nowo, eh