Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    No ale w tym serialu chyba o to chodzi. Nie bez powodu główny bohater ma inicjały JB. James Bond, Jason Bourne, Jack Bauer - każdy z nich jest na swój sposób "superbohaterem" i myślę, że postać Jacka też była stworzona w ten sposób - z przymrużeniem oka.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kurde, ale soundtrack w tej grze jest dobry :F IMO najlepszy ost od czasów X, różnorodny i mega klimatyczny. to wejście w 1:12 - miazga <3333 Moje dwa ulubione kawałki. Naprawdę świetnie dopasowane do miejscówek, po prostu klimat rośnie dziesięciokrotnie. Jedna z największych zalet tej gry.
  3. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Wiesz, że wychodzi nowe anime LoGHa? Nie remake, tylko zupełnie nowa, także na podstawie powieści, więc jakościowo pod względem fabularnym powinno być na podobnym poziomie.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    lol gamespot 6/10 dam sobie rękę uciąć, że te niskie oceny to placz casuali, dla których gra jest za trudna przy jedynce bylo podobnie.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    W ostatnich odcinkach wrócił stary ost, bo ten poprzedni był plagiatem http://myanimelist.net/forum/?topicid=288016
  6. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ciekawe czy znowu ukradną muzykę, czy będzie ost z oryginalnej 'zetki'
  7. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Side questów jest koło 65. + - 20 na daną miejscówkę, jedynie na pustyni jest mniej. Tych z tablicy koło 85.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ta. Questy = rozwój postaci, więc gdyby w NG+ nie było opcji robienia ich od nowa, to byś nie mógł dalej postaci rozwijać(nie licząc skilli i ekwipunku), co by baaaardzo utrudniło, a może wręcz nawet uniemożliwiło przejście gry na poziomie Hard(który otwiera się po pokonaniu final bossa)
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No dla mnie jedynka słabizna (chociaz i tak przeszedłem całą i bawiłem się w endgame), dwójka okej, a trójka dobra, imo najlepsza z trylogii. Ciężko ocenić komu się spodoba, a komu nie, bo gra jednak różni się od poprzedniczek. Jesli nie odstrasza cię koncept przemijającego czasu i gry polegającej na robieniu questów, to powinno być okej, ale nic nie gwarantuje. A questy raczej specjalnie twórcze nie są jesli chodzi o mechanikę, aczkolwiek te z kategorii "sidequesty" mają zawsze jakąś warstwę fabularną, więc jak się nie ma zbyt wielkich wymagań, to można czerpać jakąś przyjemność z poznawania historii randomowych ludzi, dzięki czemu się one nie nudzą (przynajmniej mnie nie nudziły). A czasami nawet fajne twisty w nich są. Są jeszcze questy z tablicy, które to są już typowymi fetch questami, z kilkoma linijkami wyjasnienia dlaczego mamy cos znalezc.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    NIE JESTEM PEWNY, ale chyba nie da się nie zdążyć Jak minie ci czas, to po prostu idziesz na final bossa i już. Kwestia tego, że możesz być za słaby żeby go pokonać, bo postać rozwijasz robiąc questy, a w ostatnim dniu nie mozna ich już wykonywac, wiec nie da sie grindowac. Jak nie dasz rady ostatniemu bossowi, to przed wejściem do niego pojawia sie kryształ, przy pomocy którego możesz włączyć new game +. W NG+ wszystkie staty masz zachowane i możesz dalej rozwijać postać, aż do momentu, kiedy będziesz wystarczająco silny aby go pokonać. Ja zdążyłem zrobić wszystkie quesy. Starałem się grać MAX efektywnie, zatrzymywałem czas kiedy tylko moglem, byłoby zdążyć zrobic kolejnego questa no i lizanie ścian obowiązkowo było. Gdzieś tak w okolicach 8 dnia miałem z 80% questów zrobionych bez żadnego poradnika, więc myślę, że jak się choć trochę starasz grać efektywnie, to czasu jest aż nadto. Kilka ostatnich questów zrobiłem z poradnikiem, bo nie chciało mi się szukać na pałe, a chciałem mieć wszystko za pierwszym podejściem :F Niemniej ostatnie 3 dni grałem na totalnym luzaku robiąc ostatnie 5 questów, wręcz przewijając czas śpiąc w gospodach, więc zero spiny. Także gonić trzeba, ale nie jest to hardkorowe na tyle jak np w Dead Rising, gdzie bez poradnika nie ma szans uratować wszystkich.
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    System walki widzę zachowany, co mnie trochę martwi, bo jest jedna mega irytująca rzecz w Xenoblade, która mam nadzieje nie pojawi się ponownie. Chodzi o to, że szansa na wygranie walki, pomimo pierdyliarda mozliwosci cutomizacji i taktyki, zależała w głównej mierze od naszego levelu. Ide na przeciwnika z levelem większym o 2 - jedzie mnie jak szmate, ide na przeciwnika z levelm mniejszym o 2 - ja go jade jak szmate. Momentami to było po prostu komiczne, solidny upgrade ekwipunku i skilli, na który się ostro napracowałem, dawał mi mniej niż wbicie nędznego levela. Strasznie to było wkurzające, tym bardziej, że gra oferuje multum opcji customizacji i spore możliwości taktyczne, które na góvno są, bo mam 2 levele za mało, więc gra celowo utrudnia mi życie do takiego stopnia, że stosownie jakichkolwiek taktyk to czysty masochizm i już lepiej poświęcić te 15 minut i wbić te 2 levele i od razu będzie z górki. To jest kretynizm, żeby 2 levele robiły tak kosmiczną różnicę. Eh, aż się zdenerwowałem na wspomnienia o tym. Najlepiej jakby te levele w pi.zdu wywalili.
  12. Dahaka odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    Zapodajcie jakieś inne, warte obejrzenia sitcomy oprócz: BBT HIMYM Firends That 70s show Seinfeld ?
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skończyłem. 50h główny wątek + wszystkie questy poboczne zrobione, oprócz dwóch, które są zbyt trudne aby zaliczyć przy pierwszym przejściu (dodatkowi bossowie). Teraz new game + zaczynam, które oferuje poziom trudności hard + możliwość ulepszania broni/tarcz/akcesoriów(tak, przy pierwszym podejściu tego nie ma). Fajna opcja jest z tym, że w NG+ wszystkie bronie, staty i skille przenoszą się i dalej rozwijasz postać, zdobywając kolejne nowe skille i ulepszając stare. Widać, że gra jest zrobiona do minimum dwóch przejść. Bo trzeci także oferuje coś nowego, a konkretnie ostateczne formy akcesoriów(które ulepsza się po prostu zdobywając je drugi raz w kolejnym przejściu) Także jak ktoś chce wymaxować gierke (nie calakowac) to trzy przejścia muszą być. Drugie powinno być krótsze, bo postać silenijsza, gracz bardziej ogarniety no i mozna przewijac wszystkie cutscenki i dialogi na pale Ano i zdanie podtrzymuje, że najlepsza część z trylogii. Gameplay + świat wreszcie na solidnym poziomie. ost chyba też mi najbardziej siadl ze wszystkich trzech czesci. Fabuła syf a zakończenie w pewnym momencie wyglądało A, w grze jest polski akcent -(chowam jakby ktos chcial samemu znalezc)
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Dworek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Tak na oko to daleko do końca jeszcze? Ja nie czytam, bo czekam na anime właśnie.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zacznę od tego, że w grze nie ma żadnej formy expa. Staty zwiększamy poprzez wykonywanie questów. Costumizacja postaci wygląda tak, że najpierw mamy stroje, które mają swoje staty, potem dobieramy broń, która ma swoje staty, tarcze, która ma swoje, następnie dwa rodzaje akceseriów i na koniec cztery skille. Skille masz 4 na każdy strój, czyli w sumie 12 w czasie walki. Atak nie jest obowiązkowym skillem, możesz mieć jakiekolwiek chcesz i wymieniać je dowolnie, aczkolwiek większość strojów ma przynajmniej jednego skilla zalockowanego, więc nie da się go zmienić, ale na bank sa też stroje, które mają wszystkie 4 sloty wolne. Staty postaci są takie : HP, siła, magia, max atb, szybkośc regeneracji atb do tego tarcze mają guard defense. Skille mają kolejno ATB cost Attack Stagger Time Stagger Power buffy mają stat wskazujący czas trwania wszelakie podchodne techniki guard mają phys i magic resistance + zarówno skille jak i ekwipunek moga mieć jakieś totalnie inne dodatkowe atrybuty typu: wzmocnienie ataków ogniowych, mniejsza podatność na debuffy, większy DMG jeśli walczymy z minimum 3 wrogami i wiele innych. Skille zdobywamy w walkach lub w skrzyniach i można je wzmacniać poprzez syntezowanie dwóch taki samych skilli (ale tylko do pewnego poziomu) np Fire z Attack 0.50 + Fire z Attack 0.50 = Fire z Attack 0.55, ale nic po za tym. Nie ma mixowanie czarów rodem z KH birth by sleep w celu uzyskania nowych. Po prostu takie zwykłe wzmacnianie tego co już masz. I generalnie całość opiera się na tym, żeby zmontować sobie swój wymarzony zestaw. Nie działa to na takiej zasadzie, że zaraz jak znajdziemy nowy strój, broń, tarczę, czy skill, to od razu go wkładamy, no bo jest nowy i silniejszy. Wszystko ma swoje wady i zalety, a jak sobie postać "ubierzesz", to zależy od twoich preferencji. Wszystkiego mieć nie można. Chcesz mieć dużo HP, to prosze bardzo załóż sobie tarcze, która daje +2000 max HP, ale spowalnia odnawianie ATB o 20. Chcesz mieć automatyczny brave na start walki? to załóż akcesorium która ci je da, ale na początku każdej potyczki zabierze ci 5% hp. Itd itp. Jak mówiłem, wszystko ma swoje wady i zalety. Wracając do skilli, to jest ich (chyba) sporo. Każdy ma swój lvl. Wyższy lvl oznacza lepsze staty, ale ten sam efekt. W sensie, mamy rozróżnienie czarów na Fire lv. 1 Fire lv. 2, oraz Fire, Fira, Firaga. Większy lvl to po prostu lekki boost statow, a zmiana nazwy to większy area of effect. Zauważyłem też, że są takie czary jak Rapid Fire, który jest szybszym odpowiendnikem fire, czy Fire +, kóry ma to do siebie, że po 3 rzuconych Fire kończy się silniejszym finisherem. Są skille nastawione na szybkie DMG, sa skille nastawione na oszczędność ATB, na szybkie wywołanie staggera, na podtrzymanie staggera, Do wyboru do koloru. Co do samych walk - to tak jak pisałem, wszystko opiera się na customizacji, a potem w walce ciśniemy. Najwięcej umiejętności manualnych wymaga guard, który z odpowiednim timingiem potrafi kompletnie zniwelować DMG. I głównie na tym się walka opiera. starasz się guardować przed przeciwnikiem, potem rzucasz buffy/debuffy i staggerujesz (lub nie). Najwięcej myślenia jest przy customizacji postaci, podczas samych walk największe znaczenie taktyczne ma blok. Musisz ogarnac, kiedy przestać atakować i zarzucić Guarda, musisz też patrzec na wskaznik ATB, zeby go calkowicie nie wyczerpac, bo wtedy nici z guarda Walki sa mega przyjemne i dynamiczne. I potrafia dac w kość. Tym bardziej, że przez te 15 godzin nie mam zadnego czaru leczacego, a itemków przy sobie moge miec max 6 póki co. I to wliczajac potiony, phoenix downy i inne. Także regeneracje zdrowia potrafi być problemem. Można użyć Curagi za dwa punkty EP co prawda, no ale to aż dwa punkty EP A właśnie, EP - to sa punkty, które odnawiają nam się po wygranych walkach. Służą do fast travelu (który ze wzgledu na tykajacy zegar moze byc przydatny), wspomnianej Curagi i innych rzeczy, z czego najważniejsza jest chyba możliwość zatrzymania czasu. Dlatego warto walczyć ze wszystkim co się rusza, aby odnawiać te punkty i przy ich pomocy zatrzymywać czas, aby mieć go więcej na questy. A sam licznik czasu goni nas, bardzo czesto zatrzymuje go sobie przy pomcy EP. W grze jest cykl dnia i nocy, niektore postacie i questy sa dostpne tylko w jednej porze dnia. Tak samo miejscówki niektóre są dostępne tylko w okreslonym godzinach, więc trzeba myśleć co i kiedy sie robi. Osobiście mnie licznik nie przeszkadza. Nie wiem czy wystarczy mi czasu na zrobienie wszystkiego w grze, się zobaczy.
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ciężko powiedzieć. Przez te 15 godzin w sumie wiele nowego fabularnie się nie dowiedziałem, czego nie wiedziałbym po pierwszej godzinie. Gra nie skupia się na fabule, a na graniu. Zresztą, chyba nikt nie kupi tej gry dla fabuły, ona jest nieistotna, bo to całe uniwersum to jest jeden wielki clusterfuck.
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pograłem z 15h w pełniaka, jak ktoś coś chce wiedzieć to pytać. Imo najlepszy final z trylogii. Najlepszy system walki, najlepszy system rozwoju postaci, najlepszy "świat", gra skupiona na questach, pewna nieliniowość(nie fabularna, tylko w kolejności wykonywania zadań), licznik czasu a'la Dead Rising, który urozmaica fajnie grę. Cholernie mi się podoba, imo poprzedniczki nie mają startu. Po arcy słabej XIII, średniej XIII-2, dostałem wreszcie coś dobrego!
  18. Dahaka odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Seriale
    list, koncowe zblizenie, przesluchanie itd... no (pipi)a nie ma lepszego zakonczenia
  19. Dahaka odpowiedział(a) na mr_pepeush odpowiedź w temacie w PS3
    poprzednia castlevania tez imo dostala nizsze noty niz na to zaslugiwala i sie bardzo pozytywnie rozczarowalem, wiec leje na recenzje
  20. Dahaka odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Seriale
    ten gif świetnie podsumowuje jak oglada sie ostatnie odcinki tego serialu
  21. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Popieram Beriona. Trójka to JEST krok do tyłu pod wieloma względami. Zaczynając od tego, że fabuła i cała gra była pisana wokół wymyślonych w pierwszej kolejności "set-pieces" (przez co ledwo się to wszystko trzyma kupy), przez dupny level desing, niewyważony poziom trudności, bugi, skopane czekpointy, niekończące się respawny przeciwników i ich wytrwałość, kończąc na braku bonusów po przejściu gry. Jedyna rzecz, w której U3 jest lepszy od dwójki to filmowość, może zagadki. Cała reszta to poziom niżej, a sama gra wydaje się robiona bez większego pomysłu, jakby z taśmociągu, aby dostarczyć kilka widowiskowych akcji typu scena z samolotem. Co nie znaczy, że jest słaba.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na wielad odpowiedź w temacie w Seriale
    Dlaczego takie seriale muszą być kasowane, a jakieś guwna dostają po milion sezonów? =/ 3 letni odkop ale chvj, serial rewelacyjny, może przez mój post ktoś tu wejdzie i sobie powie "a co tam, 22 odcinki mogę obrobić" i obejrzy to małe dzieło. Polecam
  23. Dahaka odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    jakie slabe zaje.biste zwlaszcza sezony 2, 3, 5
  24. Dahaka odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    8 sezon był słaby, ale i tak się jaram. Mam nadzieje, że oglądalność będzie dobra i przedłużą do do klasycznych 24 odcinków, bo jak to tak 12 =/ Chyba sobie zrobie rewatcha. To chyba najbardziej wciągający serial jaki w życiu oglądałem, więc nie powinno być problemów z ilością odcinków
  25. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie zgadzam się. Dwójkę przeszedłem całą z wypiekami na twarzy, trójka to gniot jakich mało. C3 popełnia tyle game desingerskich błędów, że chyba grałem tylko dla grafy =/ Dwójeczka była dobra