To dyskutujmy.
Pierwsze wrażenie: o kuźwa, jak to za(pipi)iście wygląda, niby ten sam układ pomieszczenia, ale te ściany, oświetlenie, detale, para, poruszanie się postaci. Kolejna świetna rzecz, każda nowa rzecz jest przez bohatera oglądana, jakby zastanawiał się przez chwile co to jest: oczywiście na plus, nagrania logów: super, manipulacja obiektami, np. stacją leczącą, wchodzisz faktycznie do środka, artefakty pojawiające się w przypadku, gdy dostajemy obrażenia: na plus. Czuję, że będzie mocny tytuł, wychodzi na XO, więc jest szansa na ogranie w przyszłości, na swój kalkulator niestety nie mam co liczyć
Gdybym miał w chwili obecnej lepsza maszynę brałbym z kickstartera bez zastanowienia.
Problemem tej gry może być tylko to, że pierwotne projekty stacji były po prostu bez sensu, tu korytarz, tam kanał wentylacyjny, jakaś pochylnia, nic się nie trzymało kupy, co było po prostu dość męczące. Chciałbym, żeby poprawili cały rozkład pomieszczeń, ale wygląda na to, że nic z tego nie będzie, bo chyba wszystko będzie odwzorowane w 100%.
Znaczącą poprawę widać w SS2, gdzie gracz ma wrażeni przebywania na prawdziwym, przemyślanym konstrukcyjnie, olbrzymim statku kosmicznym. Wszystko jest na swoim miejscu, Swoją drogą w Dead Space widać, że to SS2 stanowiło dla twórców podstawę projektowania poziomów