Skocz do zawartości

TyskiPL

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TyskiPL

  1. TyskiPL odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Misje dla kurtyzan nie wchodzą do fabuły, dlatego warto je robić dopiero po ukończeniu wątku fabularnego. Ja tylko uprzedze przy okazji graczy, że w tej grze trofea bardzo lubią się zacinać. Dlatego nie próbujcie wbijać kilku trofeów jednocześnie, tylko róbcie każdy osobno. Niestety trofea z multi też się czasem blokują.
  2. TyskiPL odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    Teraz to non stop głównie Test Drive Unlimited 2, ale od czasu do czasu to CoD: Black Ops. Od czasu do czasu, bo głównie z kumplem, albo na necie, albo robimy własną rozgrywkę na masę botów do maximum killów, bez czasu. Bo ja już zdobyłem 50 lvl, a nie opłaca mi się robić prestiżu - skoro za to mam tylko inną ikonkę, bo właściwie to mojego loga zmieniać nie zamierzam.
  3. TyskiPL odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Przeczytałem już prawie wszystkie recenzje i rozwaliła mnie recenzja Majka tej gry "We Dare". Czytając to odnosiłem wrażenie, że ten się spodziewał zobaczyć w tej grze czysty seks i orgazm. No sorry, ale żeby czegoś takiego oczekiwać po grze określanej jako najbardziej pikantna gra na Wii... na WII !... i do tego w grze typu party, a nie cooperative, to trzeba być wielkim naiwniakiem. To było oczywiste, że w takiej grze nie pokażą ruchania, seksu i orgazmu, bo ok, pograć dla jaj sobie można, ale np. dziewczyna nie chciała by w trakcie imprezy inni widzieli, jak ona gra w bycie ruchaną z gościem, któremu by powiedziała "Sorry, ale między nami nigdy nic nie będzie" itd. (pogmatwałem, ale chyba czaicie o jaką sytuację mi chodzi). Założeniem tej gry było, by była to gra bardziej na tle flirciarskim, by było gorąco, ale nie aż tak. Ale oczywiście oceny nie neguje tutaj, chodzi mi bardziej o samo nastawienie Majka.
  4. TyskiPL odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Numer już kupiony, szybko przekartkowany. I pod względem artykułów z informacjami z branży i publicystyki mnie numer nie zawodzi, jest co czytać i tematy ciekawe - dzięki za poświęcenie uwagi też na sytuację w Japonii oraz za artykuł o powrotach klasyków, dla mnie takie klasyki odnawiane to bardzo ciekawy kąsek, do tego jak przeczytałem, że spekulowanie jest na temat Rayman Trilogy/Collection to uśmiech się walnął na twarzy siłą . W Grających Damach widzę, że małolaty zagościły, to też dobrze, uwalnia to PSX Extreme od teorii, że do gazety chce się przyciągnąć niewyżytych małolatów Jeśli chodzi o recenzje, to cóż, jest jak jest, więc marudzić nie będę. Taka branża teraz, a brak L.A. Noire przeżyje, bo narazie i tak nie planuje w to grać (z RDR było tak samo, w końcu zagrałem z nudów, to wciągnęło jak cholera, może z Noire będzie podobnie? Poczekamy, zobaczymy). A co do kącika filmowego to nie będę się wypowiadać - dla mnie mogłoby go nie być, bo te recenzje mi nic nie dają (bardzo rzadko jest podane o co chodzi w filmie, bardziej jest wykładanie plusów i minusów na stół), ale skoro to ma wielu fanów, to niech zostanie, why not? Więcej do czytania. Ogólnie ten numer na pierwszy rzut oka nie ma u mnie minusów oprócz jednego - biedniejszy Hyde Park jest teraz.
  5. TyskiPL odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w Trofea
    A wale już te trofeum. Platyny nie będzie, trudno, ja tam jakiś maniak nie jestem. Jutro oddaję gre koledze, kończę z ustawkami, a wrócę do grania w TDU 2 (tam wciąż dużo do zrobienia, a czasu coraz mniej, na studia jadę potem bez konsoli) i w Black Opsa (tam trofeów nie nabijam, ale do lvl 50 blisko).
  6. TyskiPL odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w Trofea
    Ludzie, ja czytałem "Opisy premii" nie jeden raz, bo codziennie się zastanawiam czego może mi brakować do trofea. Bo z listy prezentowanej w tamtym miejscu to mam dosłownie wszystko. Odpowiadając konkretnie na wasze pytania - nietykalnego WBIŁEM też. Jedyne, czego mogło mi nie zaliczyć to Ucieczka Potrójna (robiona na grze prywatnej), Śmierć z krawędzi (nie wiem, czy wpadło mi w trakcie 46 leveli i czy zaliczyło z gry prywatnej) i Olbrzymia Różnorodność (też robiona na grze prywatnej). Mnie za to bardziej zastanawia fakt, że są premie nie opisywane w ogóle, jak wspomniana właśnie Agonia.
  7. TyskiPL odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w Trofea
    Mam te premie przez was wspomniane, chyba, że żadna z premii nie może być wbita na grze prywatnej, tylko musi być na starciu gracza. Olbrzymia Różnorodność to jest przekichana sprawa, ktoś musiał mieć dobry stuff, by to wymyślić. Ale np. ja robię na ustawkach tak, że jednocześnie jestem na konfie gg, do tego działamy np. według filmiku, więc każdy wie, co ma robić i kiedy.
  8. TyskiPL odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w Trofea
    Wiecie co, wydaje mi się, że ta gra ma więcej niedociągnięć niż się wydaje. Robię trofeum "Pracownik Miesiąca Abstergo" i mimo zdobycia wszystkich premii z "Opis premii" i tych premii dodatkowych, co do profili można dodać, nie wpadło ono. Więc albo trofeum zbugowane, albo jeszcze coś innego może być. Bowiem dzisiaj popołudniu grając na "Ściganym" odkryłem, że jeden gracz otrzymał premię "Agonia". Jest to dziwne, bo akurat tej premii nie ma wpisanej w "Opis premii", tak jakby ona nie istniała. Pytanie - jak jest z tym trofeum i premiami?
  9. TyskiPL odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tylko dlatego, że wyraziłem obiektywną opinię, bez lizania tyłków zgredom uważasz, że marudzę? Super. I pewnie to ty dałeś mi tego minusa pod postem. No cóż, każdy ma prawo do swojej opinii. Poza tym nie napisałem, że numer ten jest tragiczny. Jest dobry, też tak uważam. I również podobał mi się bardzo tekst o hostessach. No i miły powrót Crasha do "Okiem Maniaka". Ale numer ten jest tylko dobry, bywały lepsze.
  10. TyskiPL odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Numer taki sobie, ale to przez gry jakie narazie wychodzą, nie ma póki co żadnej "bomby". Nie wiem co tak marudzicie na środkowe strony, mi nigdy żadna strona z PSX'a nie wypadła. Ale za to w tym numerze okładka się porysowała po kilku przejrzeniach, są dziury jakby zdrapano część okładki, co się nigdy nie zdarzało. Jeśli chodzi o komixxy - w miarę, ale bywały lepsze. Najbardziej podobają mi się listy, jakie zostały dodane tym razem i odpowiedzi na nie. Zwłaszcza to z kierownicą do xBoxa - ja jestem peestrójkowcem, ale fajnie, że taką pomoc ogólnie graczom się niesie, albo przynajmniej jest chęć pomocy. No i mnie też zastanawia ten błąd w druku w recenzji Shift 2 - pod screenem są wszystkie 4 kierunki i ten tekst: Tworzy się nam nowy język słowiański panowie ;P Cyfrowy słoweński.
  11. TyskiPL odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Heh, znalazłem przyczynę mojego "nie umienia grać". Po prostu pierwsze levele mają ostro pod górę - kiedy ci nie mają nic, walczą z levelami dowalonymi super dodatkami. A teraz sam mam level 31 i spokojnie wbijam się na podium, wszystko (oprócz ogłuszania of course) wychodzi mi non stop. Ale widzę, że i ty doszedłeś do tego wniosku. Szkoda tylko, że po bezpodstawnym ataku i nie doczytaniu, że na multi grałem od niedawna, gdy pisałem tamten post. Zgodzę się, AC:B jest czymś świeżym i dodaje do serii parę ciekawych rzeczy. Obawiałem się np. tego zarządzania Asasynami, a akurat wypadło to świetnie. Multi no cóż - po pewnym czasie idzie się ostro zaszyć, wciąga. Szkoda tylko, że pod względem wyszukiwania gier i trzymania graczy w grze jest podobne do CoD: Black Ops - trudno znaleźć serwer, a jak znajdziesz to często może cię wywalić. I to nie tylko moje spostrzeżenia, gadałem o tym z paroma innymi graczami. Wyprowadzę cię z błędu, ale nie napisałem, że gry nie lubię. Bo lubię. Tylko na początku zraziłem się do multi, teraz zacząłem się przekonywać do niego. W każdym razie moim zdaniem zmuszanie graczy trofeami do grania na multi powinno być karalne. Bo co jeśli np. za kilka lat zamkną serwery, a ktoś chwyci za tę grę? Ma po prostu wała i nie może zdobyć platyny. Poza tym są gracze, co lubią męczyć grę na maxa, a więc i zdobywać trofki, a jednak nie mają podłączonej konsoli do internetu. I sorry, ale tutaj odrzucam argument, że jak kogoś stać na konsolę to i stać na internet - bo na konsolę ludzie potrafią odkładać kasę miesiącami, by potem grać nie koniecznie na TV Full HD, lecz na telewizorze Sanyo 19 cali sprzed 20 lat. Ja w multi zacząłem grać ze względu na trofea, bo ogólnie gra nie moja i powinienem ją oddać szybko. Ale potem się przekonałem do niego. W każdym razie do czego zmierzam? Są tzw. kolekcjonerzy. Jedni kolekcjonują znaczki, inni modele aut, a są i tacy, co kolekcjonują trofea. Spoko Voytec, dzięki za ratunek, ale nie trzeba było, jego post nie zabolał mnie ani trochę Zgodzę się co do sterowania. O ile tę wadę można wybaczyć w singlu, o tyle w multi zdecydowanie nie. A propo's motywu Animusa - mnie się akurat takie coś podoba. Dzięki temu seria AC jest bardziej oryginalna, nie jest to zwykła gierka w czasach średniowiecza, czy renesansu. Problem tylko w tym, jak teraz zrobią akcję w teraźniejszości. Nie ukrywam, levele w 2012 roku były ciekawe i fajnie zrobione, ale halo - w tym roku mamy nowoczesną broń, Templariusze na pewno będą i ją wykorzystywać. To wymusi raczej zmianę koncepcji sterowania choć trochę. Bo przepraszam, ale nie wyobrażam sobie strzelania z karabinu poprzez namierzanie i skupianie się, tak jak to teraz jest z pistoletem... Wiesz rkBrain, mnie czasem też nie pasują opinie niektórych, ale staram się je tolerować i nie obrażać kogo popadnie. W ten sposób tylko ukazujesz swoje zdziecinnienie, nic więcej. "Ja mam rację i koniec". Na ten twój fakt odpowiedziałem wyżej, powtarzać się nie zamierzam. Poza tym nie marudziłem na sam fakt, że multi do AC powstaje. Po prostu sorry, ale są gry, do których multi pasuje, a do których nie. Do AC wpasował się super, ale np. multi w Dead Space 2 to moim zdaniem jakaś wielka pomyłka, bo do tej gry takie coś nie pasuje. Ale spoko, chcieli zrobić, proszę bardzo. Nikomu nie zabronię grać na nim, ja mogę jedynie napisać, co ja o danym multi myślę.
  12. TyskiPL odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Z tego co czytałem na innych forach dowiedziałem się, że patch wyszedł, ale więcej spieprzył niż pomógł w sferze multi.
  13. TyskiPL odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Pozwoliłem sobie skopiować post, który przeniesiono do innego tematu, bo ktoś nie zrozumiał, że tamten jeszcze tutaj pasuje. A musi on tu być, bo bez odpowiedzi na tutejszy "atak" Voyteca wychodzę w oczach innych na głąba, który nawet nie próbuje się bronić. A jak komuś nie pasuje tu ten post to niech da ostrzeżenie i po sprawie. Sam nie jestem fanem trofeów za multi, ale są, trudno. Z resztą, platyna wiąże się z WYMASTEROWANIEM danej gry w CAŁOŚCI, więc nie rozumiem, czemu prujesz koparę. Jeżeli jest za trudno - to jej nie wybijaj. Poza tym, przeczytaj swoje ostatnie zdanie jeszcze raz i zwróc uwagę na to, jak idiotycznie brzmi. Ironicznie dziękujesz Ubi za to, że zmusza Cię do zaliczenia gry na 100% bo chcesz wbić platynę, która oznacza przeważnie zaliczenie gry na 100%. Tutaj się nie zrozumieliśmy. Bo ja jak gram w nie ważne, którego Asasyna, to przechodzę zawsze misje dodatkowe jak te kryjówki Templariuszy, czy zadania dla kurtyzan lub Kopernika, bo te akurat mnie ciekawią (Akurat Ubi Soft w każdym Asasynie umie historię pociągnąć ciekawie, że potem człowiek chce wszystkiego tam spróbować). Chodzi mi o to, że np. nie ma trofeum za zaliczanie wszystkich wspomnień na 100% i za robienie takich dupereli w sumie nic nie ważnych. Albo robienie tych zadań dla kowali, malarzy itd. I nie brzmi idiotycznie, to ty po prostu źle pojmujesz platyny i trofea. Bo dla ciebie trofea oznacza wymęczenie gry całkowicie, a jednak w wielu grach jest tak, że jest długa lista trofeów, a spokojnie szłoby dowalić jeszcze drugie tyle (np. w AC:B trofeum np. za wykonanie zadań "Agenci Templariuszy", taki pierwszy lepszy przykład). Dla mnie trofea to po prostu zadania dodatkowe, które przedłużają żywotność gry i stanowi super dodatek np. do "Castlevanii: Lords of Shadow". Za bardzo się rozpisuje i nawet sam się powoli gubię w tym co pisze, ale chodzi mi o to, że wiesz, np. w Unchartedzie 2 (podstawa, bez dodatków) miałeś 3 trofea za multi, które w sumie ograniczały się po prostu do spróbowania multiplayera. A w AC:B nie masz "na spróbowanie", tylko masz to przetrawić i koniec. Moim zdaniem trofea powinny być przyjemnością, każda platyna mnie cieszy, a po prostu lubię serię AC, dlatego i tutaj chcę platynę wbić i wkurzam się za trofea na multi. [Pytanie końcowe skasowane, bo na nie Voytec już odpowiedział.] EDIT: W ogóle tak doszedłem do 12 rozdziału i zdążyłem się uświadomić w jeszcze 2 wadach multiplayera: * Bardzo długie loadingi, czasem nawet się niekończące. * Jakieś opóźnienie serwerów chyba jest, bo np. ja wybrałem postać do Ściganego, miałem zaakceptowanego, a po minucie gra sama mi zmieniła postać, bo się okazało, że ktoś wcześniej zaklepał tamtą O_o' Najlepsze było to, że ta osoba, która wzięła moja postać weszła do lobby długo po mnie, a poza tym nie miałem ponownego wyboru. * Od czasu do czasu wywala z gry. Najczęściej kiedy dobrze mi idzie <_<
  14. TyskiPL odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w Trofea
    Ach, bo ja cały czas mówię o samej podstawie, dodatków do tego nie mieszam, bo nie kupowałem i nie zamierzam, nie interesuję się, więc o dodatkach wiem tylko tyle, że istnieją (nie licząc Kopernika, którego przeszedłem). Co do ankiety to przy tych opcjach wybieram średnio, bo z multi trofea nie są trudne, tylko wymagają czasu, a z singla to niby łatwe (a nawet łatwiejsze, niż w AC II, bo do flag i piór można kupić mapy w pewnym momencie), ale tak zbugowane, że zamiast robić te trofea w tydzień, to się je zrobi w jakieś 2.
  15. TyskiPL odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w Trofea
    Tak dokładniej to masz trofeum za wymaksowanie jednej sekwencji, czyli tak na oko minimum 5 wspomnień, a to takie trudne nie jest, zwłaszcza, gdy np. ja to nieświadomie zrobiłem pod koniec gry (na początku się skupiałem na pełnej synchronizacji, potem zacząłem to olewać). To już ty powiedziałeś, nie ja.
  16. TyskiPL odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w Trofea
    Sam nie jestem fanem trofeów za multi, ale są, trudno. Z resztą, platyna wiąże się z WYMASTEROWANIEM danej gry w CAŁOŚCI, więc nie rozumiem, czemu prujesz koparę. Jeżeli jest za trudno - to jej nie wybijaj. Poza tym, przeczytaj swoje ostatnie zdanie jeszcze raz i zwróc uwagę na to, jak idiotycznie brzmi. Ironicznie dziękujesz Ubi za to, że zmusza Cię do zaliczenia gry na 100% bo chcesz wbić platynę, która oznacza przeważnie zaliczenie gry na 100%. Tutaj się nie zrozumieliśmy. Bo ja jak gram w nie ważne, którego Asasyna, to przechodzę zawsze misje dodatkowe jak te kryjówki Templariuszy, czy zadania dla kurtyzan lub Kopernika, bo te akurat mnie ciekawią (Akurat Ubi Soft w każdym Asasynie umie historię pociągnąć ciekawie, że potem człowiek chce wszystkiego tam spróbować). Chodzi mi o to, że np. nie ma trofeum za zaliczanie wszystkich wspomnień na 100% i za robienie takich dupereli w sumie nic nie ważnych. Albo robienie tych zadań dla kowali, malarzy itd. I nie brzmi idiotycznie, to ty po prostu źle pojmujesz platyny i trofea. Bo dla ciebie trofea oznacza wymęczenie gry całkowicie, a jednak w wielu grach jest tak, że jest długa lista trofeów, a spokojnie szłoby dowalić jeszcze drugie tyle (np. w AC:B trofeum np. za wykonanie zadań "Agenci Templariuszy", taki pierwszy lepszy przykład). Dla mnie trofea to po prostu zadania dodatkowe, które przedłużają żywotność gry i stanowi super dodatek np. do "Castlevanii: Lords of Shadow". Za bardzo się rozpisuje i nawet sam się powoli gubię w tym co pisze, ale chodzi mi o to, że wiesz, np. w Unchartedzie 2 (podstawa, bez dodatków) miałeś 3 trofea za multi, które w sumie ograniczały się po prostu do spróbowania multiplayera. A w AC:B nie masz "na spróbowanie", tylko masz to przetrawić i koniec. Moim zdaniem trofea powinny być przyjemnością, każda platyna mnie cieszy, a po prostu lubię serię AC, dlatego i tutaj chcę platynę wbić i wkurzam się za trofea na multi. Nigdy nie miałeś po prostu tak, że chciałbyś w grze wbić platynę, bo dany tytuł tak lubisz?
  17. TyskiPL odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Kolega pozwolił potrzymać grę, dopóki nie wbiję platyny, więc zabrałem się za to. I wtedy zwalił mi się stos błędów i minusów gry: - trofea się ZACINAJĄ, szczególnie kiedy próbuje się wbić kilka jednocześnie. Ja trenowałem Asasyna zbierając w międzyczasie pióra, a zanim poszedłem na ceremonię wygrałem tę walkę z najwyższą stawką. Efekt? Te 3 trofea się zablokowały, nie szło nic zrobić jak tylko zacząć nowy save. 2 dni do tyłu z trofeami przez to byłem. - Wadliwy system zleceń w gołębnikach i wieżach Asasynów. Wysłałem na misję czterogwiazdkową 4 Asasynów z levelami 9, 8, 8 i 6. Szanse na zrobienie misji było 95%. I co wyszło? CAŁA CZWÓRKA ZGINĘŁA. WTF? Byłem przez to do tyłu z trofeami o kolejne 2 dni. - Ząbkowanie często daje się we znaki. Z daleka niektóre okna to tragicznie wyglądają, a poobdzierane szaty to też nie robią super wrażenia przy tym. - Na multi to wiele dobrego też nie mogę powiedzieć. Graficznie i postaciami jest fajnie, ale sama customizacja postaci nie powala, czasem utrudnia, do tego specyficzne sterowanie, które towarzyszy tej serii jest bardziej wadą niż zaletą. Wkurzyć może taki brak konsekwencji w działaniach - ja już mam kogoś zabić, wciskam przycisk i zaczyna się scenka, kiedy wtedy ktoś bierze mnie zabija, a mój cel pozostaje żywy mimo wbicia mu noża. Ogólnie takie multi mnie odrzuca, widać wyraźnie, że ludzie na nim grają tylko dla trofeów. W ogóle uważam, że trofea za multi to jest bezczelność, bo jakby nie patrzeć to raz, że jest to zmuszanie graczy chętnych na platynę do grania w multi nawet jak jest badziewne, a dwa, że to dyskryminuje część graczy, którzy nie mają internetu. A co jeżeli ktoś kupi AC:B za 2-3 lata i serwery będą zamknięte? Taka osoba ma wtedy odciętą możliwość zdobycia platyny nie z powodu braku umiejętności, tylko z braku możliwości. - w multi wkurzające są jeszcze dwie rzeczy. Po pierwsze kontratakowanie zamachowcom. Gracz może ogłuszyć ciebie, zanim go zabijesz. Ale co najlepsze, ja nigdy tego nie mogę zrobić, bo mi przycisk nie reaguje, albo po prostu momentami mam zablokowaną tę możliwość. Po drugie to w tym multi jest problem siły wyższej - jeśli nie kupiłeś gry przy premierze to masz problem, bo potem trafiasz na graczy w levelach 30-50 i gra z nimi jest mega trudna, wbicie levelu jest bardzo utrudnione. Bo jaki sens ma gra z kimś, kto może zabijać na daleki dystans, kiedy ja mogę atakować tylko z małego noża lub miecza? - I ostatnia wada multi - chodzi mi o szkolenie. Ze szkolenia wiem tylko jak wyśledzić cel i go zabić. Ale nie wyjaśnia on wielu innych rzeczy, jak właśnie sterowanie i ogłuszanie naszego przeciwnika, albo symbole. W efekcie tego w trakcie gry na multi ekran jest zawalony ikonkami z wiadomościami co oznacza jaki symbol. I w ogóle multiplayer jest taki chaotyczny za bardzo moim zdaniem i nie jest to spowodowane ilością graczy. W takim chaosie i nieładzie to się nie gra super. - wracając jeszcze do singla - opuszczanie filmów. Jest ta opcja, ale jak pomijam długie filmy to mam wrażenie, że pomijanie trwa dłużej niż film, którego nie chce mi się już drugi raz oglądać. I nie jest to przemyślane - jeśli gracz chce non stop pomijać filmy to na początku gry ma taką akcję, że pomija 4 filmy pod rząd - nie ma między nimi akcji, a Ubi Softowi nie chciało się widocznie tego połączyć w całość. - Na koniec wielkie podziękowanie dla Ubi Softu, że mało jest trofeów za multi, że nie trzeba gry przechodzić w 100% ani tego, że trzeba wszystkie treningi odwalić na 100%. Wbiję tylko platynę i kończę z tą grą, bo właściwie to tylko singiel jest coś wart, a i tak tylko na 1 przejście gry, nie na dłużej.
  18. TyskiPL odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Hmm, ponoć ten dodatek ma mieć cenę, jak zwykła gra, to domyślam się, że pewnie będzie działać z podstawką. Ech, a ja swoją Castlevanie sprzedałem już.
  19. TyskiPL odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Bo się pojawiają cziterzy, sam na dwóch trafiłem.
  20. TyskiPL odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Nie wiem, mi jakoś bardziej do gustu przypada CoD: BO ze swoimi błędami niż Killzone 3 ze sterowaniem, do którego ciężko mi przywyknąć.
  21. TyskiPL odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Josh zgadzam się z twoją opinią, masz plusa ode mnie Ja tam takich problemów nie miałem, prędzej w AC: Brotherhood, gdzie miałem największe natężenie ząbków w życiu. Tu niby bym się zgodził, ale do momentu, że grę można przejść za pomocą jednego combosa. Jak ktoś chce tylko przejść grę, to reszta combosów jest niepotrzebna. Ale jeśli ktoś chce zdobyć platynę, to już trzeba sięgać po inne combosy. Np. ja w walce z pierwszym Lordem na poziomie Paladyn nie dałbym rady bez innych combosów, podobnie z Olroxem na Paladynie i trialem z nim związanym. W Shadow of the Colossus nie grałem, więc na zarzut "kopiuj-wklej" nie będę odpowiadać, ale moim zdaniem ci tytani byli fajnie dopasowani do tej gry. Bo jakoś nie wyobrażam sobie w tamtym miejscu jakiejś potężnej magii i jakiegoś wielce trudnego przeciwnika. Dracolish dla mnie prędzej był żenadą. Ale ogólnie z bossów i postaci jestem zadowolony. Skąd ty grę sprowadzałeś? Ja mogłem spokojnie skakać, bez żadnych problemów, ściany mi nie przeszkadzały. Jeśli w takim momencie mam się przyczepić do czegoś to do łażenia po belkach i pajęczynach - kamera rzadko kiedy ustawiała się dobrze do takich akcji i dość łatwo szło spaść.
  22. TyskiPL odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Ja już przeszedłem grę, chętnie bym zrobił w niej platyne, ale nie moja gra niestety. Mnie się najbardziej podobała oryginalność misji, polonizacja w miare dobra, ale są pewne kwiatki - w tekście Machiavelliego nie przetłumaczono "Gesu Cristo", co oznacza po prostu "Jezus Chrystus", albo np. facet mówi do swojego kumpla w liczbie mnogiej. oTOMo - no zagadki akurat trudne, ale od czego jest Youtube? A ostatni level właśnie uważam za mistrzostwo, tak samo jak bitwa pod Arsuf w jedynce. Spodobała mi się też bardzo gra aktorska osób podkładających głos Cezarowi Borgii i temu papieżowi - fajnie dobrane głosy, które pasowały do postaci i ich ruchów.
  23. TyskiPL odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Nie no, mnie powalają twórcy gry, bo wątpię, by tym razem były to błędy tłumacza - położenie miast na mapie Europy w ekranie do przydzielania zadań naszym Asasynom. Zaczynając od tego, że Konstantynopol jest gdzieś między Włochami, a Grecją (kiedy to leży w dzisiejszym Stambule [Turcja]), Kalkuta na Sardynii (A na serio Kalkuta jest w Indiach), a kończąc na największym błędzie, że Moskwa znajduje się na granicy polsko-ukraińskiej, w miejscu wsi Korczowa Chyba ktoś w Ubi Sofcie nie chodził na geografię.
  24. TyskiPL odpowiedział(a) na Danonek odpowiedź w temacie w PS3
    Czytam tak podsumowanie Słupka i zgodzę się z niektórymi plusami - schizy, sposoby ginięcia były fajne, a i bossów prawie zero. Ale do paru rzeczy się odniosę, w celach dyskusyjnych, nie kłótliwych. W jedynce było też parę misji typowych dla inżyniera (chociażby już w 1-ym chapterze naprawa transportu miejskiego). Nie będę zliczać tego ile ich było, w DS1 na pewno wychodzi mniej, ale koniec końców w DS1 chodziło bardziej o przeżycie niż o zabawę w Mario wersji inżynier. W dwójce z kolei jakoś tego inżyniera nie odczułem - było dużo tych mini-gierek i dróg tylko dla CEC, ale przecież połowa gry to tylko biegnięcie przed siebie, by dotrzeć do pewnej osoby. Nie odczułem już też tej ucieczki i walkę o przeżycie, bo to nie było już tak jakby głównym motywem w DS2. W DS1 Isaac, Kendra i Zach starali się zrobić wszystko, byleby ujść z życiem, tutaj z kolei jest motyw "Coś się dzieje złego i musimy z tym coś zrobić", co wiele razy przetoczyło się w grach. Mnie finał jako jedyny moment w fabule (pomijam moment z napisami końcowymi itd., mnie chodzi głównie o walkę z ostatnim bossem) przypadł do gustu, jakbym miał oceniać grę jako horror. Fabuła ogólnie taka sobie, no, ale ujdzie, bywały gorsze, a nawet i tragiczniejsze. Co do Sprawl - do Rapture nie będę porównywać, bo w Bioshocka nie grałem, ale jakoś klimatu Sprawlu nie mogłem odczuć a z widoków to mnie zachwycał widok kosmosu. Ale budynki za oknami... przypominały mi typowe bloki. A skoro np. był kościół, to czy nie mogli w pierwszych widokach za oknem odwzorować tego budynku, by było różnorodniej? Albo budynek EarthGov pokazać lub go jakoś wyróżnić? To są malutkie minusiki z mojej strony, bo w zasadzie to nie wpływa na fun z gry itd., ale jednak minusik taki jest. No proszę, widzę, że zmieniło się trochę pogląd na ten temat. Czyżby przejście gry na Survivalist coś do tego wniosło? A może po prostu ten hype na DS2 po prostu opadł Proszę, widzę, że i nasze oceny się zgadzają, ewentualnie mogłem wystawić minimalnie mniej, już nie pamiętam. Co do zacytowanych minusów - zgadzam się co do znikania ciał, mnie to wiele razy pozbawiało apteczek niestety. A jak zebrać te fanty, kiedy na ciebie nacierają kolejne Nekromorfy? Jeśli chodzi o liniowość to przypomniał mi się moment z DS1, jak weszło się do windy i można było wybrać jedno z 3 pięter. Niby każde trzeba było odwiedzić, ale miało się wybór gdzie pójść najpierw. W dwójce z kolei trasę mamy podaną na tacy - po prostu gnamy przed siebie i zabijamy kolejnych wrogów, od czasu do czasu zrobimy krok w bok by przejść mini-grę lub wysłuchać prostej scenki, nic więcej. W trójkę zagram, ale jak będę miał wtedy konsolę (studia) i nie będzie w co grać. Dwójka spowodowała, że mnie odrzuciło od tej serii i nie spodziewam się, że VC spełni w przyszłości moje oczekiwania. Może ja po prostu zbyt wiele wymagam w czasach, gdzie wiele gier działa na takiej samej zasadzie - idź i zabijaj? W każdym razie mnie w połowie przerazi to, jeśli tegoroczne gry będą takie same, a wiem, że nie będą na 100%. Dlaczego? DS2 to dobra gra od strony technicznej, graficznej, ale idzie wyczuć nawet schematy, powielane z wielu tytułów. To ukazuje tylko chęć zarobienia i brak wyobraźni. Pierwsza część DS powstawała z pomysłu, pasji do horrorów. Druga tylko dla zarobienia, taka prawda. Niestety w dzisiejszych czasach to już jest na codzienności, tylko niektóre tytuły się wybijają - tutaj mam na myśli nadchodzące w listopadzie Uncharted 3. Sam szef Naughty Dog ma wiele oryginalnych pomysłów na fabułę do gier tego typu, nie powiela w kółko znane schematy jak Atlantyda, tylko wyszukuje mało znane legendy. Nie wiem, jak wy, ale ja o tym pustynnym mieście słyszałem pierwszy raz i się bardziej zaciekawiłem. Do tego w takiej grze robionej z pasją wyczuć idzie klimat. Dobra, kończę ten wywód, bo rozgadam się na 3 strony Na koniec tylko jeszcze jedno, też do Słupka: Zgadzam się całkowicie. Przy tych drzwiach wieje nudą. Jedynie jak raz na początku gry było słychać typka, który krzyknął, by nie zbliżać się do jego drzwi. Ale potem taka cisza... W ogóle z takich akcji "chwilowych" to podobała mi się scena, jak jeden facet chciał odciągnąć drugiego do drogi ewakuacyjnej, a tamten nie chciał uciekać, bo chciał ratować swoją już nie żyjącą matkę. Z takich "zwykłych" sytuacji to ta jedna jakoś na mnie podziałała bardzo. Ale wiele osób chwaliło scene matki z niemowlakiem w przedszkolu - a dla mnie to było zbyt przewidywalne, a nawet miałkie, zero zaskoczki.
  25. TyskiPL odpowiedział(a) na Butcher odpowiedź w temacie w PS3
    Już doszły, jak dodać do tego jeszcze fakt długiej instalacji + patch to już bardziej żal się robi. Najbardziej bije mnie grafika jak jest dzień - mam strasznie jasno, biała szata tak się odbija, że miejscami wygląda jak czysta kartka w paincie i mnie oślepia. A w opcjach nie ma regulacji jasności i jeśli w telewizorze wyreguluje tę jasność, by pasowała do AC II, to w menu PS3 itd. mam za ciemno. Między młotem, a kowadłem.