Skocz do zawartości

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Po prawie 30 godzinach w grze oceniam dwójkę oczko wyżej niż jedynkę. Trudno się oderwać.
  2. giger_andrus odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Na moje oko to serwery działają. Wybór padł na Vagabond
  3. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @Square ikony ognioskry u mnie znikają więc problem jest randomowy. Tereny łowieckie natomiast do poprawy. Może dzisiejsza łata to już załatwiła. Ktoś pisał wcześniej, że włócznia jest słabsza niż w HZD. Totalnie się z tym nie zgodzę, bo odpowiednio klepane kombosy robią sieczkę zarówno z maszynami jak i w obozach. Na arenie jest z resztą dobry samouczek.
  4. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Prawdą jest, że wiele rzeczy względem HZD zostało poprawionych ale najważniejszy jest dla mnie rozwój drzewka umiejętności. Wreszcie istnieje melee w walce (nawet z maszynami) i czuć moc włóczni. Korzystając z wykupionych bonusów walka stała się jeszcze bardziej spektakularna. Mam 10 godzin.
  5. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ratchet & Clank: Rift Apart Twórcy postanowili uprościć i tak już prosty proces zdobywania platyny względem poprzedniej części z 2016 roku. Komplet wpadł w jednym przejściu plus kawałeczek ng+. Nie pozostało nic innego jak skupić się na zabawnej historii i płynnej rozgrywce. Szkoda, że w moim odczuciu zabrakło trochę więcej zawartości oraz poziomu trudności. Ocena gry: 8.5/10 Trudność platyny: 2/10 Hades 100 godzin zleciało jak jeden dzień. Hades doskonale pokazuje jak stworzyć system gry, aby przykuć uwagę gracza i nie puszczać przez dłuższy czas. Mieszanka relacji między postaciami (przede wszystkim zabawne dialogi, które pchają fabułę), kilku rodzajów walut, permanentnych umiejętności nabywanych przez bohatera oraz boonów, które w każdym runie zmieniają rozgrywkę to mistrzostwo świata. Jedyny mały minus to mała ilość przeciwników. Jeżeli chodzi o platynę to skupia się głównie na doprowadzeniu kilku wątków fabularnych do końca, a to wymaga sporo grania. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny: 7/10 (bez korzystania z God Mode) Kena: Bridge of Spirits Niespodziewany diament i przyjemny powiew staroszkolnej rozgrywki. Trzymam kciuki aby studio Ember Lab dostało porządny kredyt zaufania od Sony. W Kenę grało mi się tak dobrze, że ciężko wyszukać jakieś większe minusy, no może gra mogłaby być nieco większa. Za to historia, walka, bossowie to pierwsza liga. Komplet trofeów też jest super. Wszystkie trofea poza jednym można zgarnąć w pierwszym przejściu. Ale to jedno oddziela chłopców od mężczyzn - poziom trudności master. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny: 7/10
  6. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tom duBois - czy komuś coś mówi to nazwisko ? Ponoć jest to legendarny artysta od okładek gier Konami. Ja tego nie wiedziałem, ale trzeba przyznać, że wykonuje swoją robotę wzorowo, wspominałem o tym już przy okazji limitek Bloodstained. Cieszę się z Disgaea 3 bo jest to nówka w folii a wyrwać takie egzemplarze jest coraz trudniej. Jeżeli ktoś zbiera fizyki na Vitę to ogłaszam ostatni dzwonek - będzie tylko drożej. Wymyśliłem sobie mini projekt zebrania dosłownie kilku gier z PSX, które darzę szczególnym sentymentem. Na pierwszy ogień leci staroć od From Software, no i fajnie się to zgrywa z plotkami na temat powrotu studia do te serii.
  7. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ale że zwalisz gruszkę do bohaterki ?
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Level nie jest tak ważny jak dopakowana broń. Na szczęście sprzedawca jest już w pierwszej wiosce dodatku. Można tam dobiec omijając Ogniarza a surowce do zakupu broni łatwo jest zebrać. Ja mam inną lipę. Chciałem sobie zagrać dodatek a zaraz po nim ultra hard a okazało się, że save mam na początku ng+. Dodatek już prawie kończę i chyba będę musiał polecieć fabułę gry do końca żeby ten ultra harda zacząć na kolejnym przejściu @Square potwierdzasz ?
  9. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Albo Driveclub 2. A intro ładne.
  10. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nikt nie będzie miał do Ciebie o to żalu. Ale możesz mieć wyrzuty sumienia.
  11. giger_andrus odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Wejdziesz tam na każdym levelu.
  12. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Nie ma reguły. Spróbuj dorwać limitke TLoU na PS3 albo Trylogie Uncharted na PS4.
  13. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ostatnia faza ostatniej walki wydaje się banalna na replayu. Przychylam się do opinii, że po ograniu na hard, master mode nie sprawia wielkiego problemu. Piękna gra, pudełko leci na półkę, dzięki Ember Lab.
  14. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Schwert ? Brzmi męsko, podniósłbym USK do 8 O_O
  15. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Fakt, że trolli było sporo przeszkadzał mi znacznie mniej niż to, że głównych bossów była znikoma ilość jak na GoW.
  16. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Może nie oceniam gry aż tak surowo ale faktem jest, że i mnie gierka wymęczyła. Skończyłem podstawkę i jestem w trakcie pierwszego DLC. Platynę wbiję na trzy podejścia z kilkumiesięcznymi przerwami. Historia i klimat wciąga ale zbyt szybko pojawiła się monotonia biegania po tych samych korytarzach i strzelania do tych samych wrogów. Fizyka i milion dokumentów do czytania tego nie uratuje.
  17. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Raz, że jest dużym deven a dwa, że ma olbrzymie doświadczenie przy długoterminowej „obsłudze” swoich gier (patrz Destiny 1/2).
  18. giger_andrus odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tam gdzie się pojawiła limitka to zeszła szybciutko. Mam wielki głód na turowego rpg od czasu ogrania Octopatha.
  19. giger_andrus odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie do końca. Jest jeszcze tona sposobów na cheesowanie wszystkiego co się rusza.
  20. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przeskok hard -> master wcale nie jest jakiś bolesny. Dzisiaj po około 6-8 próbach padł Corrupt Woodsmith i jest to pierwszy przystanek na master mode. @Wredny myślę, że wielkim błędem było odpuszczenie tej platyny przez starego wyjadacza jak Ty. Może komuś przyda się filmik motywacyjny.
  21. giger_andrus odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Pomyślałem sobie, że przed premierą dwójki wypada w końcu ograć Frozen Wilds. Kiedy odpaliłem grę na PS5 i wrzuciłem stary save z czasów podstawki, okazało się że jestem na samiuśkim początku NG+. Pomijając już fakt, że dość trudno wczuć się znowu w ten system koła wyboru wielu dupereli do walki to daleko muszę dojść żeby odpalić ten dodatek ?
  22. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Pokazuje też jak różne są oczekiwania względem płynności rozgrywki. #team60fps
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na Paolo de Vesir odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A jednak.
  24. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Aż z ciekawości sprawdzę ile komnat odkryłem.
  25. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest trochę europejskich wydań na Vitę, które chciałbym złowić żeby zakończyć kolekcję ponieważ do tej pory skupiałem się głównie na LRG. Na Switcha udało mi się wyrwać limitkę No More Heroes 3 wypuszczoną w ilości 2500 sztuk - rozeszła się szybciutko. A w kąciku muzycznym potężna dawka sentymentu - krwistoczerwony winyl RE2 oraz SF Alpha 2. Tutaj ciekawostka - obsuwy z realizacją preorderów płyt winylowych są gigantyczne nie tylko z powodu pandemii ale także pożaru w Apollo Masters w Kalifornii, które to zakłady zaopatrują w lakier około 90% tłoczni na świecie.