Skocz do zawartości

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Poszły kurwy na niewinnych pracowników MM a kurier to z pewnością złodziej. Ups sorrki. Witamy w Bolandii.
  2. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    O ile dobrze pamiętam to było takie zadanie, kiedy broniliśmy z Petrą fortecy strzelając z działa.
  3. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Astro Bot wyrwany został na promocji w MM. Raz, że najwyższy czas to ograć a dwa, że JAPAN Studio pozostanie w sercu i na półce. Carrion uciekł mi kiedyś w ładnym wydaniu SRG ale wtedy nikt jeszcze nie mógł wiedzieć, że niejaki Czezky poratuje mnie klasycznym EU wydaniem wysłanym w dwupaku z Huntdown :> Do muzycznej kolekcji wpadają Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams oraz Yakuza 0. Ależ te arty robią robotę.
  4. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Dla takich pozytywnych psycholi jak Square powinna być jakaś nagroda za wymaksowanie wszystkiego, choćby nowy skin dla postaci. W wielu grach jest taki myk.
  5. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Nie trzeba. Dodatkowo wszystko można zrobić w jednym przejściu plus kawałeczek Challenge Mode.
  6. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Nie pamiętam czy to akurat jest związane w jakikolwiek sposób z Returnalem ale mnie dużo dał wybór odpowiedniego profilu audio w opcjach konsoli / słuchawek Pulse. Pięć ich tam chyba było ?
  7. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wolę te z pierwszej linijki
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Cokolwiek by robili w temacie Returnal to jestem szczęśliwy.
  9. giger_andrus odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Szkoda, że nie przemyśleli strategii przed wydaniem kasztana.
  10. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    W sedno.
  11. giger_andrus odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Odszczekuję.
  12. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jestem szczególnie ciekawy dobrze ocenianej przez graczy pozycji The TakeOver. Beatem-up w co-opie ? Zawsze i wszędzie. Postanowiłem zrobić wyjątek jeśli chodzi o gatunek Visual Novel (w całej mojej kolekcji jest tego tyle co kot napłakał) i nabyć The House in Fata Morgana. Sprawdzę skąd się biorą te zachwyty. Tym razem SRG dostarczyło Ape Out w specjalnym wydaniu liczącym 2000 sztuk. Nie wygląda ono jakoś specjalnie pięknie ale nadrabia fajnym steelbookiem, który w odróżnieniu od większości płaskich steelów ma wypustki w postaci kawałków szkła i postaci goryla.
  13. giger_andrus odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra jest rewelacyjna i wciągająca. 20 runów za mną, udało mi się uciec dwa razy. Najpierw zbierałem boony jak leci, każdy po kolei. Później zacząłem trochę kombinować i skupiać się na jednym / dwóch skillach (np. atak + dash lub special + cast) z dobrym skutkiem. Aktualnie chciałbym zagłębić się w temat boonów i maksymalizować zbieractwo heroic / legendary / duo ponieważ na razie mało tego wpadło. Znacie jakiś łatwy do przyswojenia poradnik ?
  14. giger_andrus odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja na pewno odpuszczam boss rush i Path of Pain - nie na moje nerwy.
  15. giger_andrus odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pamiętaj, że wszystko w gierce to 112% więc warto poszperać.
  16. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pegi 18 ? Są tam boobsy ?
  17. giger_andrus odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobra pokaż gniazdko bo parę osób zrobiło zakłady
  18. giger_andrus odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zamiast stawiać na zakres ruchów albo wybór broni, twórcy dali do dyspozycji dużą ilość charmów i to one stanowią o stylu gry. Odpowiedni dobór charmów diametralnie zmienia rozgrywkę, mało tego - możemy je sobie dobierać w czasie rzeczywistym zależnie od sytuacji (inne pod walkę, inne pod platformy, inne pod agresywny i defensywny styl itd.). Tutaj dochodzimy do platform. Moje uczucie po kilkudziesięciu godzinach gry jest takie, że jest ich w cholerę i jeszcze więcej. Bo nawet kiedy na ekranie są przeciwnicy i jest walka to jest też skakanie. Tutaj niewiele jest walki na większym, płaskim terenie. Do tego dochodzą trialsy czyli również walka z dużą dozą skakania i gimnastyki palców. Do tego Path of Pain czyli masa platform dla hardcoreów. Zgodzę się co do różnorodności mapy, większość jest niebiesko-szara, chociaż też mamy takie rodzynki jak Greenpath czy The Hive.
  19. giger_andrus odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wszystkie info, które zbieram od grających w zamknięte network testy wskazują na to, że szykuje się pozycja obowiązkowa. I to nie tylko dla psycholi od soulsów - szykuje się najbardziej przystępna pozycja od From. Nie mogę się doczekać !
  20. giger_andrus odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Napisałem wyżej, że są 3 wersje. Switch / PS4 / PC.
  21. giger_andrus odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Fangamer zrobił kiedyś fajne wydanie limitowane NS/PS4/PC. Aktualnie wszystko jest wyprzedane ale widnieje także "restock planned" więc polecam zapisać się na wishlist.
  22. giger_andrus odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też padłem ostatnio w podobnej komnacie. Na środku kula, która pruje wokół różowymi pociskami a na bokach sześciu szybkich kolesi, dwóch z włóczniami, dwóch z łukami, dwóch z mieczami - wszyscy z armorami. Cały pasek hp poszedł się kochać. Najgorsze, że nie robił na nich wrażenia mój spory dmg, na którym gładko przeszedłem dwa pierwsze światy.
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niby dlaczego ?
  24. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Faktycznie musiałem coś spartolić i robić drugie przejście. Dzięki za czujność Figuś.
  25. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Days Gone Jedyną przeszkodą w zdobyciu tej platyny może być czas. Grę trzeba przejść jeden raz lecz trzeba poświęcić na to sporo godzin bo Days Gone jest dłuuuuuugieeeee - ogólem około 80-100 godzin. Ale jest za to dość łatwe nawet na wyższych poziomach trudności. Mowa oczywiście o podstawce ponieważ dodatek w postaci Chellenges to już inna bajka i mimo, że paliłem się do wbicia 100% to na razie odpadłem. Niczego wymyślnego jeżeli chodzi o trofea tutaj nie ma - misje, zbieractwo, zabijanie na różne sposoby. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 3/10 Spyro Reignited Trilogy Przede wszystkim cieszę się bardzo, że zagrałem w ten tytuł, bo ominął mnie w erze PSXa. Dodatkowo Spyro idealnie sprawdza się do grania z dzieciakami dzięki swojej baśniowości, sporej dawce humoru i nisko zawieszonej poprzeczce poziomu trudności. Trofea również nie są wymagające, opierają się na zbieractwie plus kilka dodatkowych związanych z walką. Trzeba jednak wspomnieć, że seria poziomów typu speedway może wymagać pewnej ilości powtórzeń. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 3/10 Returnal Dla mnie to jest na razie gra roku w związku z czym platyna musiała wpaść. Jej trudność jest w pewnym stopniu losowa i czas wbicia tak samo. Na szczęście dla osoby, którą Returnal oczaruje nie zrobi to wielkiej różnicy. Najbardziej czasochłonne wydają się szyfry, które trzeba zebrać w wybranych "pomieszczeniach" w grze a te generowane są losowo. Na szczęście Returnal jest tytułem wdzięcznym do speedrunowania i dla wprawionych to taka wisienka na torcie. Ocena gry: 10/10 Trudność platyny: 7/10 Miles Morales Przyjemna i lajtowa gra na 20 godzin. Ci, którzy ukończyli wcześniej Spider-mana będą mogli pobawić się trochę bardziej rozbudowanym systemem walki. Platyna wpadnie prawie w całości sama przy okazji dwóch przejść (z czego drugie to speedrun) i porcji zbieractwa oraz trfików związanych z walką. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 2/10 Ghost of Tsushima Na koniec nie tyle sama platyna co 100%. Podziękowania dla @Square który nie tylko zebrał ekipę do grania raidów ale też dzielnie jej przewodził, wszystko tłumaczył i sprawił, że każda moja godzina spędzona w dodatku Legends była godziną przyjemnego grania.