
Treść opublikowana przez giger_andrus
-
Sekiro: Shadows Die Twice
Macie na myśli Shichimen Warriora. Jemu faktycznie można założyć deathblowa w powietrzu. Headless to inny przeciwnik, nie skacze, występuje również pod wodą.
- 3 919 odpowiedzi
-
- sekiro
- shadows die twice
- fromsoftware
- ps4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Zdajesz sobie pewnie sprawę, że stwierdzenie "nikt tego nie kupuje" to głupota. Ale skoro już jedziesz z tematem niskiej sprzedaży tego tytułu to zarzuć tutaj oficjalnymi danymi, ile sprzedano kopii gry oraz jakie były pierwotne oczekiwania wydawcy.
- Bloodborne
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Bardzo fajna gra z coopem.
-
Sekiro: Shadows Die Twice
To zależy od Ciebie. Jeżeli czujesz się mocny to atakuj od razu. Jeżeli nie dajesz rady to wróć z odpowiednią parasolką albo taktyką. Headless nie znikają.
- 3 919 odpowiedzi
-
-
- 1
-
-
- sekiro
- shadows die twice
- fromsoftware
- ps4
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Widzę, że kolega jest mocno oporny na wiedzę. Square napisał dwa razy to dorzucę TRZECI RAZ. Savy gier z PS4 możesz zgrać na pamięć USB !
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
-
Wsteczna kompatybilność z PS4
Jak się ma sytuacja z save kiedy zacząłeś na PS4 a chcesz skończyć na PS5 ?
-
Dark Souls II
@Mejm ale te punkty, które wymieniłeś z DeS nie są konieczne do ukończenia gry, więc gra do niczego nie zmusza. Poza tym Lizardy się respawnują i jak najbardziej mogą być na hita dobrym mieczem (testowałem). Manty to raczej przeszkadzajka wymuszająca Thief Ring i nawet z dobrego łuku kiepsko się w nie strzela. Remake naprawia bagna dodając Sodden Ring. W grobowcu z DkS1 wyciągasz po jednym szkielecie bez problemu i bez łuku.
-
Dark Souls II
Mnie akurat została tylko dwójka do ogrania więc zapobiegawczo dałem te 5% marginesu błędu. Ale Demonsy, DkS1 i DkS3 można ograć bez żadnej broni dystansowej. Więc stwierdzenie, że "gra wielokrotnie zmusza" jest mocno na wyrost.
-
Dark Souls II
Częściowo się zgadzam ale należy pamiętać, że łuk albo nawet czary / cuda mogą stanowić jedynie pomoc w pojedynczych konkretnych momentach gry. Czyli zrobisz sobie rycerzyka z tarczą, przejdziesz 95% gry tak jak chcesz a w momentach krytycznych strzelisz kilka razy z łuku albo rzucisz fire storm. Nawet klasy postaci typowe pod siłę posiadają parametry pozwalające Ci to zrobić. Więc ta iluzja to raczej ułamek iluzji.
- Demon's Souls Remake
- DualSense i PSPortal
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
-
Zakupy growe!
Praktyka stosowana od zawsze. Czasem na froncie jest twórca, czasem wydawca. Pewnie zależy od umowy.
- Demon's Souls Remake
- Demon's Souls Remake
-
Platinum Club
Rayman Legends Platyna o tyle kłopotliwa, że wymaga długotrwałego grania dziennych wyzwań (u mnie około 1.5 miesiąca) w różnych kategoriach (poziomy na czas, na odległość, ilość zebranych punktów itd.). Myślę, że gdyby nie to jedno trofeum za wbicie 11 poziomu Czaderskości (Awesomeness jak na obrazku) to zdecydowanie więcej osób skusiłoby się na komplet. W mojej sytuacji skutecznie pomógł syn bo zrobiliśmy sobie z tych wyzwań fajną rywalizację. W temacie samej gry to jedna z najlepszych platformówek w jakie grałem. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny: 6/10 Ghost of Tsushima Ten komplet pucharów to sama przyjemność. Prawie wszystkie wpadają "po drodze". Wyczyszczenie mapy po zakończeniu głównego wątku fabularnego to była szybka formalność. Żaden puchar nie powinien sprawić problemu, poziom trudności jest przystępny. Z wielką chęcią wrócę do Ghosta aby zaliczyć pucharki z DLC ale już w 60 klatkach :> Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 3/10 Sekiro: Shadows Die Twice Uwielbiam wszystko co pochodzi od From i z założenia chcę mieć w tym platynę. Ale jak wiadomo, nie zawsze jest łatwo :> W Sekiro miałem dwa momenty zwątpienia i odstawiałem grę na kilka miesięcy. Muszę przyznać, że to na razie tytuł, który wymęczył mnie najbardziej a brakuje mi jedynie DkS2 do kompletu. System walki jest szybki i satysfakcjonujący. Jest trochę prawdy w porównaniach walki w Sekiro do gry rytmicznej - kto pograł ten wie. Platyna skupia się na kilku zakończeniach gry, pokonaniu wszystkich bossów oraz lekkim grindzie na koniec. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny 8/10 Astro's Playroom Traktuję ten tytuł jako przyjemny przerywnik między większymi grami no i przede wszystkim pokazówkę PS5. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 2/10 Death Stranding W moim odczuciu wszystko tutaj zadziałało. Klimat i oryginalność gry, jej niskie tempo, kilka twistów fabularnych no i konkretna spójność fabuły (jak na Kojimę bardzo konkretna). Spędziłem z DS piękne 123 godziny i cieszę się z tego tak samo jak kiedyś grając w Metale. Dzięki Hideo ! Komplet pucharków raczej dla wytrwałych albo osób zauroczonych tytułem. Nie jest trudno ale jest długo. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 4/10