Skocz do zawartości

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. giger_andrus odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Macie na myśli Shichimen Warriora. Jemu faktycznie można założyć deathblowa w powietrzu. Headless to inny przeciwnik, nie skacze, występuje również pod wodą.
  2. giger_andrus odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Zdajesz sobie pewnie sprawę, że stwierdzenie "nikt tego nie kupuje" to głupota. Ale skoro już jedziesz z tematem niskiej sprzedaży tego tytułu to zarzuć tutaj oficjalnymi danymi, ile sprzedano kopii gry oraz jakie były pierwotne oczekiwania wydawcy.
  3. giger_andrus odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jeżeli obaj bierzecie aktywny udział w walce to trudniej jest kontrolować przeciwnika i prowokować konkretne jego akcje. Jak kiedyś pomagałem znajomemu z Amy to prosiłem, żeby stał w kącie areny jak najdalej od niej :>
  4. giger_andrus odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Bardzo fajna gra z coopem.
  5. giger_andrus odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To zależy od Ciebie. Jeżeli czujesz się mocny to atakuj od razu. Jeżeli nie dajesz rady to wróć z odpowiednią parasolką albo taktyką. Headless nie znikają.
  6. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Widzę, że kolega jest mocno oporny na wiedzę. Square napisał dwa razy to dorzucę TRZECI RAZ. Savy gier z PS4 możesz zgrać na pamięć USB !
  7. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Już jestem więc jak ktoś jeszcze potrzebuje pomocy to giger_andrus.
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tak jak wspomniałem wyżej, będę dziś lekko po godz. 21. Możemy to szybko zrobić.
  9. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Moge dzis po godz. 21 :> PS. Może zabiłeś Yurta w niewłaściwy sposób ?
  10. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    A jesteś pewny, że masz PW (lecą iskierki) ?
  11. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mogę dziś po 21.
  12. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    @mozi tylko pamiętaj, że ubicie Allanta nie oznacza końca gry. Żeby zejść pod Nexus, musisz faktycznie pokonać wszystkie Demony.
  13. giger_andrus odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jak się ma sytuacja z save kiedy zacząłeś na PS4 a chcesz skończyć na PS5 ?
  14. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    @Mejm ale te punkty, które wymieniłeś z DeS nie są konieczne do ukończenia gry, więc gra do niczego nie zmusza. Poza tym Lizardy się respawnują i jak najbardziej mogą być na hita dobrym mieczem (testowałem). Manty to raczej przeszkadzajka wymuszająca Thief Ring i nawet z dobrego łuku kiepsko się w nie strzela. Remake naprawia bagna dodając Sodden Ring. W grobowcu z DkS1 wyciągasz po jednym szkielecie bez problemu i bez łuku.
  15. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mnie akurat została tylko dwójka do ogrania więc zapobiegawczo dałem te 5% marginesu błędu. Ale Demonsy, DkS1 i DkS3 można ograć bez żadnej broni dystansowej. Więc stwierdzenie, że "gra wielokrotnie zmusza" jest mocno na wyrost.
  16. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Częściowo się zgadzam ale należy pamiętać, że łuk albo nawet czary / cuda mogą stanowić jedynie pomoc w pojedynczych konkretnych momentach gry. Czyli zrobisz sobie rycerzyka z tarczą, przejdziesz 95% gry tak jak chcesz a w momentach krytycznych strzelisz kilka razy z łuku albo rzucisz fire storm. Nawet klasy postaci typowe pod siłę posiadają parametry pozwalające Ci to zrobić. Więc ta iluzja to raczej ułamek iluzji.
  17. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    @mozi polecam się na przyszłość Dzisiaj wpadł platynowy pucharek, no cudna giereczka na przełomie roku, 9/10 ode mnie. Na koniec pobawiłem się trochę buildem, którego używał Hob na SL1 no-hit run (Morion Blade + Clever Rat's Ring) i z czystym sumieniem odkładam płytę na półkę.
  18. giger_andrus odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    @_Red_ robiłem testy ze znajomym i wyniki były bardzo dobre. Pad ładnie zbierał głos, trzymałem go w naturalnej pozycji, zero laga, czysto w obie strony. Tylko, że to była impreza.
  19. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    My tu gadu gadu a w międzyczasie TAJEMNICZE DRZWI, których nie było w oryginale zostały otwarte. Zajebongo filmik, jak zawsze od tego autora. "Bluepoint, well played".
  20. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja dzisiaj uporałem się z ciężkim dla mnie momentem, więc jutro powinienem być do dyspozycji.
  21. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Czarnym kamieniem zrobisz randomowy najazd. Czerwonym stawiasz znak i jeżeli ustawisz ze znajomym to samo hasło to tylko on zobaczy znak. SL nie ma wtedy znaczenia. Robiłem test ze znajomym, ja byłem na pierwszym przejściu, on na ng++.
  22. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Praktyka stosowana od zawsze. Czasem na froncie jest twórca, czasem wydawca. Pewnie zależy od umowy.
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    @mozi ja bym chętnie pomógł ale wciąż nie mam Red Eye Stone bo w pierwszym przejściu wybrałem jej duszę zamiast kamienia. Jak nikogo nie znajdziesz to możemy to zrobić kiedy uporam się z piątym Archstonem + False King.
  24. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Możesz się ustawić z każdym chętnym, który posiada Red Eye Stone. Invade na hasło, różnica w SL nie powinna mieć znaczenia.
  25. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Rayman Legends Platyna o tyle kłopotliwa, że wymaga długotrwałego grania dziennych wyzwań (u mnie około 1.5 miesiąca) w różnych kategoriach (poziomy na czas, na odległość, ilość zebranych punktów itd.). Myślę, że gdyby nie to jedno trofeum za wbicie 11 poziomu Czaderskości (Awesomeness jak na obrazku) to zdecydowanie więcej osób skusiłoby się na komplet. W mojej sytuacji skutecznie pomógł syn bo zrobiliśmy sobie z tych wyzwań fajną rywalizację. W temacie samej gry to jedna z najlepszych platformówek w jakie grałem. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny: 6/10 Ghost of Tsushima Ten komplet pucharów to sama przyjemność. Prawie wszystkie wpadają "po drodze". Wyczyszczenie mapy po zakończeniu głównego wątku fabularnego to była szybka formalność. Żaden puchar nie powinien sprawić problemu, poziom trudności jest przystępny. Z wielką chęcią wrócę do Ghosta aby zaliczyć pucharki z DLC ale już w 60 klatkach :> Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 3/10 Sekiro: Shadows Die Twice Uwielbiam wszystko co pochodzi od From i z założenia chcę mieć w tym platynę. Ale jak wiadomo, nie zawsze jest łatwo :> W Sekiro miałem dwa momenty zwątpienia i odstawiałem grę na kilka miesięcy. Muszę przyznać, że to na razie tytuł, który wymęczył mnie najbardziej a brakuje mi jedynie DkS2 do kompletu. System walki jest szybki i satysfakcjonujący. Jest trochę prawdy w porównaniach walki w Sekiro do gry rytmicznej - kto pograł ten wie. Platyna skupia się na kilku zakończeniach gry, pokonaniu wszystkich bossów oraz lekkim grindzie na koniec. Ocena gry: 9/10 Trudność platyny 8/10 Astro's Playroom Traktuję ten tytuł jako przyjemny przerywnik między większymi grami no i przede wszystkim pokazówkę PS5. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 2/10 Death Stranding W moim odczuciu wszystko tutaj zadziałało. Klimat i oryginalność gry, jej niskie tempo, kilka twistów fabularnych no i konkretna spójność fabuły (jak na Kojimę bardzo konkretna). Spędziłem z DS piękne 123 godziny i cieszę się z tego tak samo jak kiedyś grając w Metale. Dzięki Hideo ! Komplet pucharków raczej dla wytrwałych albo osób zauroczonych tytułem. Nie jest trudno ale jest długo. Ocena gry: 8/10 Trudność platyny: 4/10