Skocz do zawartości

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. giger_andrus odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    To chyba normalne, że jak nie wciśniesz ataku kiedy widzisz ikonę na ekranie to stealth kill nie wejdzie i Jin się ujawni. System jak każdy inny. A jak byś chciał ? Co do kamery też nie miałem problemów.
  2. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja wczoraj postawiłem przed Phalanxem i od razu przyzwanie. Na pewno włączyłeś online ?
  3. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale to będzie pięknie wyglądało.
  4. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jest bez problemu taki set.
  5. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Twój post dowodzi jak dobrym materiałem do analizy może być zupełnie niewyjątkowy filmik, więc jednak warto nagrywać. Jasne, że mogłem wykorzystać znacznie więcej akcji, stracić mniej estusów itd. Ale ten film nagrałem przy pierwszym pokonaniu Midira a nie kiedy już go wymasterowałem, bo szczerze po tej walce nigdy do niego nie wróciłem :>
  6. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ehh szkoda, że nie nagrałeś.
  7. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    @kanabis mógłbyś mi wkleić screena ze statami postaci ? Nie mogę ogarnąć jaki dmg musiałbyś zadawać pałką waląc Midira po nogach żeby zrobić tą walkę w 4 minuty. Robiąc postać pod quality build i machając sporym mieczem oburącz, zadawałem mu 300 - 400 hp obrażeń na łbie (Midir ma prawie 16000hp). Z tego co pamiętam to Club skaluje się na STR więc musiałem pakować w ten sam stat co ja. Dodatkowo pamiętam Midira jako agresywnego skur.wiela, który średnio da sobie stać pod nogami jak np Amygdala. Chętnie się doedukuję. Moja rudna poniżej.
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja go zabiłem na bosaka i w majtach
  9. giger_andrus odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Keep it flat.
  10. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Moja walka z Midirem trwała jakieś 8-10 minut. Żadna w Sekiro nie była tak długa w związku z czym łatwiej było powtarzać. Ale padł.
  11. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ok czyli zrzuciłeś go przy pierwszym spotkaniu ale później nie poszedłeś go pokonać.
  12. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wjechał dzisiaj nowy patch 1.004 ważący niecałe 8GB. Nie ma jeszcze co prawda potwierdzonej listy zmian ale wśród ploteczek jest trochę nowych odgłosów z DualSensa, np podczas "zjadania" dusz. Muszę to obadać bo podczas gry często zwracam uwagę na dźwięki z pada i uważam to za ciekawą opcję.
  13. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jeżeli wspomina o Greatwolf a o Midirze nie to znaczy, że ominął :>
  14. giger_andrus odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Jutro o 18.
  15. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Item burden był problematyczny w oryginale bo nie miałeś opcji przenoszenia do schowka w dowolnym momencie. Ale tutaj ? Żaden minus. Nawet nie musisz mieć ze sobą kamieni kiedy idziesz do kowala. Poziom trudności warto ocenić całościowo, kiedy zrobisz na przykład wszystkie eventy PBWT. Wpada tam kilka fantomów, którzy mogą sprawić kłopot a i same noobki są mocniejsze i jest ich więcej.
  16. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ja się chętnie do tego sukcesu dołożę na premierę, z dwóch powodów. Pierwszy to sam klimat gry, który mi bardzo pasuje. Drugi to kredyt zaufania, który HS sobie u mnie wyrobili.
  17. giger_andrus odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Muzyczka włącza się z automatu w pewnych miejscach na mapie. Może o to mu chodziło.
  18. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Wystarczą 3. Klatki, rozdzielczość i ray tracing. W każdym obcinasz jeden.
  19. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jest i on. Odpicowany, ogolony i piękny.
  20. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie odzyskasz już dusz bossów. Tylko nowe przejście. Iron Demon's Soul dostajesz za pokonanie Tower Knighta.
  21. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jak wyjeżdżasz z takim tekstem to przyda się jakieś źródło. Póki co trailer potwierdza 2021.
  22. giger_andrus odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Śmiechowe zagranie.
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Okienko opcji gdzie możesz wziąć towar "na plecy", przyczepić do kombinezonu, wziąć do ręki itd... pojawia się tam także opcja aktywacji egzoszkieletu. Co ? Przecież MULE wykrywają Cię nawet kiedy lecisz na tyrolce. Najlepszym sposobem jest puszczenie własnego skanu zaraz po MULE. Jeżeli masz dobry timing to zagłuszysz ich skaner.
  24. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak nie będziesz miał nikogo to mogę się podłączyć. Aktualnie chcę jednak dokończyć pierwsze przejście offline.
  25. giger_andrus odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    A ja zdecydowanie nie. Jeden run trwający jakieś 1.5 minuty przez 8 godzin mi w zupełności wystarczy. Próbowałeś przed Flamelurkerem ? Podobno tam jest wzięcie.