Skocz do zawartości

Hela

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hela

  1. Hela odpowiedział(a) na Mordechay odpowiedź w temacie w PC
    No, BioWare Victory to EA LA ze zmienioną nazwą.
  2. Hela odpowiedział(a) na Mordechay odpowiedź w temacie w PC
    Konsole A pada nie obsługuje. A Generalsa robi EA LA, które robiło C&C przez ostatnie 5 lat.
  3. Hela odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie uważam, iż to, że FFXIII-2 można przejść w 23 godziny jest zaletą. Jak wcześniej napisałem, dla mnie jest to największa wada gry. Ale nie róbmy też z tego niewiadomo jakiej tragedii. Nie jest to pierwszy jrpg, który tyle trwa. Tak, to chyba pierwszy fajnal, który jest taki krótki ale nie jest żadnym ewenementem gatunku jRPG. A jak można się cieszyć? Cóż, myślę że jak komuś przypadła do gustu historia to może się cieszyć nawet z tych 20 godzin. Ale jest to pierwszy, który zamierza dodawać następne wątki przez DLC, co przy takiej długości gry podstawowej jest niewybaczalne.
  4. Hela odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Switch
    Nie zdarza się, tylko tak ma być, żebyś miał czas zareagować.
  5. Hela odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Całkowicie zmarnowany tydzień tylko dla dwóch kadrów z Sasuke, świetnie.
  6. Hela odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Mała partia taka poszła i wymieniają po odesłaniu, więc nie ma co sr.ać.
  7. Hela odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Tak już jest w Revelations.
  8. Hela odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ktoś narzekał na brak wyciętych z gry postaci, które można dostać jako płatne DLC? Dodanie paru rzeczy, które były podstawą narzekań bardzo głośnej grupy na internetowych fotach nie robi z XIII-2 automatycznie lepszej gry - fetch questy to najmniejsza linia oporu, już lepiej byłoby poświęcić ten czas na cokolwiek innego; a mini gry są na takim poziomie, że zapomina się o nich minutę później.
  9. Hela odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jestem świeżo po samym początku i dawno nie widziałem takiej mieszanki patosu i braku sensu. Jakby tego było mało, to całość tej pierwszej sekwencji cierpi na syndrom Advent Children - niby dużo dzieję się na ekranie, ale w żaden sposób nie przekłada się to w jakiekolwiek zaangażowanie. Na prawo i lewo rzucane są nazwy i terminy, które nic nie znaczą, a dialogi pokroju "Become a time arrow and speed your way to Serah." lepiej pominąć milczeniem. To będzie długie 20 godzin. Aha i S-E koniecznie musi pozwolić komuś innemu projektować prostacie.
  10. Hela odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pokazali w końcu Crimson Shroud Matsuno: http://www.guild01.jp/crimsonshroud/index.html Ciekawe co z tego wyjdzie.
  11. Hela odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakby zamiast pier.dolenia, demonstracji pod urzędami, które nic nie dadzą na dzień przed podpisaniem zaprotestował onet, wp, polska wiki na 24h, to może by coś zmieniło, a tak to można sobie gadać.
  12. Hela odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    TomToma śmiało mogę polecić. A roaming nie ma z nim nic wspólnego, bo ma mapy swoje, nie musi ściągać jak google mapsy.
  13. Hela odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Wygląda jak klon Weskera. Reżyser - Eiichiro Sasaki (Star Gladiator, Jojo's Bizarre Adventure, Tech Romancer, Project Justice, Power Stone 2, Resident Evil Outbreak, Resident Evil Outbreak 2, Zack & Wiki, Bionic Commando)
  14. Hela odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Początek z Leonem wygląda zaskakująco dobrze. Reżyser - Eiichiro Sasaki - Resident Evil Outbreak [Director]
  15. Hela odpowiedział(a) na estel odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Lokalizują to, co im się zwróci finansowo.
  16. Hela odpowiedział(a) na Texz odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    TLS jest grywalne z classic controllerem?
  17. Hela odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja nie mówię, że taki design jest godny pochwały, tylko staram się unaocznić, że wcale się tak drastycznie od poprzednich części tej serii nie różni.
  18. Hela odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Fetch questy, czy ich brak, sam nie wiem co lepsze. Questy typu "zabij 5x, przynieś 3y" niech pozostaną domeną MMO.
  19. Hela odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem co tak ciekawszego było w dungeonach na 3 ekrany w FF7, ale na pewno nie było w nich nic wartego powracania. Swobody nie było w żadnym FFie, różniła się tylko forma prezentacji, kamuflażu jej braku. Po wyjściu z Midgaru było tyle swobody co w FF13. Ok można podejść trochę w lewo albo w prawo od miasta, ale cel podróży tylko jeden i jedna prowadząca do niego droga. Tu nie było po prostu czasu na stwarzanie tej iluzji, dla mnie to nie jest ogromna różnica.
  20. Hela odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dokładnie. Przy 13 po prostu nie stworzyli tej iluzji.
  21. Hela odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z konkretnych DLC na obecną chwile zapowiedziane jest tylko koloseum z trudniejszymi walkami.
  22. Hela odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niezła recenzja japońskiej wersji - http://www.rpgsite.net/reviews/349-final-fantasy-xiii2-import-review Nie podoba mi się długość gry: "After 65 long hours - 25 with the story and the rest spent on optional gameplay - I've completed the game 100% with all 160 Fragments."
  23. Hela odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Na 15 powtórzeń wszystkich ćwiczeń konkretnym ciężarem, to chyba kur.wa mutantem trzeba być. Ale pasuje mi ten trening obecnie, zobaczymy co będzie po paru miesiącach.
  24. Hela odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kompresja: A w końcówce pewnie będzie jeszcze gorzej.
  25. Hela odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Nowe mondeo: