Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub

    Elden Ring

    w elden ring pozostały wszystkie typy obrażeń, poza jednym. mamy obrażenia fizyczne podzielone na slash/blunt/pierce, magic, fire, lightning ale nie ma dark, na którego miejsce jest element holy. w dark souls element dark jest przypisywany ludzkości a fire bogom.
  2. Kazub

    Elden Ring

    no teoretycznie, zgodnie z zapowiedziami, ogólny zarys fabuły ma być teraz bardziej czytelny i zrozumiały "z wierzchu" i łatwiej się będzie połapać w tych bardziej kluczowych kwestiach.
  3. Kazub

    Elden Ring

    cały czas pijesz do vatii vidya, jakbys miał osobisty problem z nim, że robi, to co robi. zresztą materiały o lore robi nie tylko on, po prostu od niego się zaczęło. jasne, rozumiemy - nie obchodzi cię lore w grach from software, bo nie każdego musi ale nie musisz tego przypominać w swoim co drugim, zupełnie zbędnym poście.
  4. Kazub

    Elden Ring

    problemy pierwszego świata animacją są te same bo cała para poszła na open world w którym zawarli zamknięte lokacje na poziomie tych z poprzednich gier
  5. Kazub

    Elden Ring

    bardzo rzadko biorę coś na premierę i nie wiem, jak wyglądają standardy ale chyba miło, że zwykła wersja za normalną cenę ma jakieś duperelki w środku i "potencjalnie" steelbook...
  6. Kazub

    Elden Ring

    meh. biorę jakiegoś względnego preseta i zmieniam mu co najwyżej włoski i brodę, doklejam tatuaż...
  7. Kazub

    Elden Ring

    ja biorę vagabonda, bo chce mieć uniwersalną postać i móc korzystać ze wszystkiego, co znajdę po drodze. do tego postać jest silna na starcie. do tego opisu teoretycznie bardziej pasowałby wretch ale to już czyste sado maso, więc nie (może przy ewentualnym SL1 run). z punktu widzenia samego wyglądu i tematyki kusi mnie jeszcze confessor (hybryda z FAITH) i samurai (bo samurai)......pewnie z pół godziny będę się zastanawiał na ekranie z wyborem klasy XD
  8. Kazub

    Elden Ring

    myślę, że miyazaki cieszy się, że jego gry są już na tyle popularne, że nie musi zwracać uwagi na tego typu opinie ignorantów nie grzeszących specjalnie intelektem
  9. Kazub

    Elden Ring

    wybierz vagabond jako klasę startową. ma idealnie rozłożone staty na start (zwłaszcza HP), dobrą zbroję i bronie. pierwsze kilka poziomów wrzucaj w vigor (HP) i trochę w endurance (stamina i udźwig). ma na tyle STR i DEX na starcie, że wystarczy na eksperymentowanie z różnymi broniami. jeśli znajdziesz łuk to rozważ dobicie DEX do wymaganego minimum i używaj strzał usypiających, które w becie były OP (być może znerfią ale nawet wtedy będą bardzo dobre). w drugiej kolejności, jeśli znajdziesz jakiś katalizator do czarowania, to rozważ dobicie minimum do INT lub FAITH, aby używać początkowych spelli. bardziej skłaniam się ku FAITH, bo pozwala na czary leczące, co przy dużej ilości HP i małej ilości leczących butelek może być bardzo pomocne. jeśli masz kłopot z podjęciem decyzji, w co dawać punkty, to vigor i więcej HP jest ZAWSZE dobrym planem, niezależnie od builda. przyrost HP stopniowo maleje przy kolejnych poziomach vigor ale softcap nie powinien być mniejszy, niż 25 natomiast hardcap - 40 lub 50. po rozpoczęciu gry nie eksploruj za dużo i PRZEDE WSZYSTKIM nie zaczepiaj rycerza na koniu. kieruj się na północ, aż nie uzyskasz możliwości levelowania postaci oraz itemka pozwalającego na przyzywanie rogatego koniko-byka. teraz eksploruj do woli. jeśli znajdziesz jakąś miejscówkę z potencjalnie przydatnym lootem a przeciwnicy sprawiają kłopot, to rozważ stealth/lub i slalom gigant pomiędzy nimi i zbieraj szybko wszystko, co się da.
  10. Kazub

    Elden Ring

    jeśli chodzi o dostępność i szeroko pojęte ułatwienia, to elden najbardziej się wyróżnia ze wszystkich gier From Software... 1. struktura otwartego świata pozwala zostawić "na później" jakiś problematyczny moment i wrócić silniejszym w sprzęt, level i doświadczenie stricte. 2. brak możliwości niechcianej inwazji online kiedy gramy solo (bez cooperów). 3. większy zasięg gry w coopie - jest więcej znaków rozsianych po całym świecie. 4. jest więcej podpowiedzi i opisów poszczególnych mechanizmów wewnątrz gry, niż to było we wcześniejszych grach i wielu rzeczy trzeba było się domyślać. 5. bardzo silna magia zarówno ofensywna jak i pomocnicza i mocne summony. 6. przegięte strzały usypiające (przynajmniej na etapie bety - może znerfili...) 7. ogromne zainteresowanie sprawi, że ludzi do coopa nie zabraknie.
  11. Kazub

    Elden Ring

    w fullu udźwig nie skaluje się już ze STR tylko z endurance(stamina), tak jak w DS1. bardzo ważna zmiana jeśli chodzi o staty. najbardziej uniwersalną i optymalną klasą startową będzie vagabond - korzystne rozłożenie statów zarówno pod melee jak i ewentualną hybrydę. sprzęt też ma fajny - broadsword, halabarda i tarcza. do tego fajnie wygląda. samurai z kolei wygląda kozacko (samurai duh!) i zaczyna z kataną (uchigatana). eh co wybrać...
  12. moonfall - myślałem, że imax jakość zrekompensuje......nie zrekompensował. spiętrzenie drewnianego aktorstwa, kwadratowych dialogów, głupoty i cringu w tym filmie przebija sufit. można to zestawić z sequelami transformers.
  13. Kazub

    Elden Ring

    oprócz tego karą za oberwanie na koniu jest stunlock (postać leży na ziemi) ale to chyba przy wyłapaniu mocnego ataku lub kilku szybkich.... byłem się dopytać i tak, będzie na premierę
  14. Kazub

    Elden Ring

    tak ale to mogliby dać w opcjach do ustawienia co widzisz na innych wziąłem rezerwację w RTV AGD z dostawą do wybranego sklepu i odbiorem osobistym. myślicie, że będzie na premierę, czy w dzień premiery będą to relokować ?
  15. Kazub

    Elden Ring

    mimo oczywistych zalet transmoga, to w przypadku soulsów jestem na nie czyli hołduje w kierunku klasycznego fashion souls ponad staty, przynajmniej do pewnego stopnia.
  16. Kazub

    Elden Ring

    nie, po prostu gry FS są trudne w tłumaczeniu i nawet angielskie nie jest idealne ale jest najbliżej prawdy. poszczególne lokalizacje są z kolei kompletnie chybione, pozbawione kontekstu i czasami sensu w ogóle. ale jak komuś pasuje granie zmatowieńcem to ok
  17. Kazub

    Elden Ring

    elden jest znacznie obszerniejszy i jest podzielony na krainy więc zależy na jakie materiały patrzysz. z tego co widziałem, to pod względem kolorystyki i charakteru lokacji jest dość różnie. te bardziej żywe w kolory lokacje kojarzą mi się bardzo z sekiro. do tego pokazali ledwie 1/10 gry więc takie gdybanie na zasadzie - "widziałem kawałek gry i było szaro" nie ma za wiele sensu.
  18. Kazub

    Elden Ring

    zdecydowanie za mocny więc albo go znerfią albo/i zabiorą klasie startowej (prophet). w becie był do zdobycia w pierszym regionie po zabiciu sub-bossa i pewnie tak zostanie bo jednocześnie jest to zgodne z charakterystyką tego bossa (człowiek-bestia).
  19. Kazub

    Elden Ring

    w pełnej rozmieszczenie itemów i przeciwników będzie miejscami różne od bety. domyślam się, że niektóre spelle startowe dla danych klas też mogą się zmienić. to pewnie też zależy od tego jak bardzo i czy w ogóle je znerfią.
  20. Kazub

    Elden Ring

    spoko. póki co, to magia i summony wydają się noob friendly. tarcza tez zyskała na skuteczności dzięki kontrze R2/RB po bloku. tu jest trochę info przetłumaczonego z jap. wywiadu z Miyazaki
  21. Kazub

    Elden Ring

    jest dokładnie odwrotnie, bo gry FS wolno tracą na cenie, zwłaszcza sekiro...
  22. Kazub

    Elden Ring

    już w Dark Souls 3 wyraźnie skrócili drogę do bossa przy pomocy odpowiednio rozlokowanych skrótów i widać było w becie, że ten trend utrzyma się w Elden Ring. do tego dochodzą wspomniane wcześniej checkpointy/figurki. tak do końca, to chyba nikt nie przepadał za ideą długich wędrówek o d ogniska do bossa, choć miało to swój urok - czyli planowanie trasy i wymijania przeciwników.
  23. Kazub

    Elden Ring

    takie rozwalanie postury było tylko w BB i póki co, to nie wiadomo, czy tak będzie też w Eldenie...
  24. Kazub

    Elden Ring

    zbijanie posture nie ma za wiele wspólnego z parowaniem imo a jesli chodzi parowanie w soulsach (i ER), to działa to zupełnie inaczej niż w sekiro, gdzie deflectujemy kolejne ataki, nabijając posture. parry w soulsach jest zupełnie opcjonalne i wymaga tarczy lub broni, która może parrować. po udanym parry przeciwnik dostaje staggera i podobnie jak w przypadku napełnienia posture, jest podatny na specjalną animację kontry. wazne jest też to, że parrować możemy tylko "humanoidalnych" przeciwników i zwykle większość bossów jest na parry niepodatna. generalnie, to z powodzeniem można grać w souly, nie używając parry wogóle i taki styl gry jest równie fajny, jak każdy inny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...