ogólnie tatuś jest świetnie zaprojektowanym bossem, patrząc z perspektywy fabuły i lore - atakuje z partyzanta i ma w arsenale same triki, przez co głównym powodem jego trudności jest rozpracowanie co i kiedy chce zrobić.
Możliwe, że już pytałem, dzięki. Po wszystkich perturbacjach, jakie ta gra miała od procesu powstawania, mogli jednak wydać edycję naprawdę kompletną ze wszystkim, co grywalne na płycie. No ale Square Enix ajges
nie no dunkierka nadal zajebista - dopiero.....no nie, wszystko od Pana Nolana jest w najgorszym razie solidne
btw. tarantino podał dunkirk w jakimś swoim top dekady, czyli całkiem nieźle. oczywiście nie pisze tego, żeby zaznaczyć jaki mam świetny gust.....albo nie, jednak tak
i tak i nie. na pewno dużą zaletą tego resa nad resami andersona jest to, że stara się o elementy odzwierciedlające uniwersum gier (a konkretnie, to RE1 i RE2)....i to tyle, jeśli chodzi o zalety. jednak jeśli miałbym wybierać, to RE Racoon > wszystko od Andersona.
soul memory to suma pozyskanych dusz (souls). jest to niezależne od metody ich wydawania, czy nawet samego wydania lub stracenia. na podstawie tego działa matchmaking czyli dopasowuje graczy ze względu na przedział SM w jakim się znajdują. samo SM sprawdza się gdzieś na górze ekranu statusu ale nie pamiętam, czy jest to opisane czy tylko sama liczba.
gdzieś w grze jest do kupienia ring, który blokuje nabijanie SM ale kosztuje to ring slot.
titane - dziwny arthousowy film posługującymi się jeszcze dziwniejszymi alegoriami. zrozumiałem o czym był dopiero po zapoznaniu się z wyjasnieniem o czym był i doceniłem....ale mi się nie podobał
ale ta scena jest osom (non-spoiler)
btw. główna rola (pani z klipu wyżej) została złowiona z instagrama i to jej pierwsza rola w filmie
jedną z bardziej palących kwestii odnośnie bety jest gra online. postanowiono wyłączyć możliwość inwazji na graczy będących solo i napadać można wyłącznie na ludzi grających w coopie. pvp jest wciąż możliwe przez "zaproszenie" potencjalnego invadera przy pomocy odpowiedniego przedmiotu (do znalezienia pewnie zaraz na początku). oczywiście odpowiednie covenanty zmienią zasady ale to jakby odrębna kwestia. czy to dobrze ? ......hmmm....i tak i nie. z jednej strony eliminuje to potencjalne frustracje spowodowane nagłą napaścią w jakimś ważnym dla nas momencie. z drugiej, usuwa element "niespodzianki" i stanu zagrożenia. na początkowym etapie gry nie ma problemu z ludźmi z przygotowanymi, przegiętymi bulidami ale z czasem zaczną się pojawiać więc....
generalnie jestem na tak ale pod warunkiem, że covenanty dadzą możliwość modyfikowania tych zasad.
game design tego fragmentu gry mocno sugeruje, że to początek pełnej gry i jestem tego niemal pewien. być może pozmieniają to i owo, jak rozmieszczenie npców, itemów i przeciwników, ale większość pozostanie.
widziałem dwie bronie pure dex - scimitar katana