Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    żeby to był dobry film o supermenie, to jednak musi być o supermenie. chodzi o to, żeby manifestacje jego mocy nie były gwoździem programu i żeby kolo nie był taką pustą blacharą jak we wcześniejszych filmach (nie wiem jak komiks). doctor manhatan z watchmen to dobry wzór, myślę że snyder będzie z niego czerpał.
  2. Kazub odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    nie. potrzeba mieć sumę wygraną na minimum 7777, jackpot nie wystarczy. blokujesz L1, zostawiasz na noc. rano sprawdzasz. profit.
  3. Kazub odpowiedział(a) na Football_tribe odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    no dobra. może nie ogarniam na tyle "przestrzenności" aren, żeby na czuja kończyć każdego juggla na ścianie za 100+ dmg, ale wiem o co chodzi. przy czym zależy jeszcze kim gramy, bo nie każdy ma taki potencjał w zadawaniu dużego dmg po najszybszych wybitkach i odpowiednio elastyczne wall cary (w sensie kierowana postać). to już nie czasy t3, gdzie trzeba się było nawybijać, żeby skończyć rundę. chociaż w tym przypadku, system tagowy i rage troszeczkę to równoważą. bo nie każdym i nie przy każdej okazji możemy kroić pasek bez tag assault. a przy ta zawsze tracimy rage i dajemy go w prezencie przeciwnikowi nawet jak nie skończymy juggla. co do szybkich lowów z opóźnieniem na wybitke to nie do końca się zgadzam. przykład - bruce i jego d+ 4. każdy z szybką wybitką przy ws może to boleśnie karać. ale gdyby tak nie było, to można by tym zakopać na śmierć, bo nie da sie tego blokować na refleks. tego typu zagrania nie służą to krojenia paska, tylko do zmuszenie przeciwnika do schylania się, ale doskonale o tym wiesz. czyli prosty układ, używamy tego z głową, bo jak zaczniemy tym strzelać na pałe to w końcu polecimy i "juggle za 3/4 paska" zrobią swoje. co do szybkich wybitek z małym recovery typu d/f + 2, to się zgadzam. psują trochę system przy tak mocarnych jugglach, czyli są za bardzo low risk-high reward. apropo snake edge bryana ("o (pipi)a podcinka !!11!!"). grałem z gościem na 4 kreskach, który z całą pewnością blokował to na refleks (nie spamowałem tym na pałe). no i nie był to koreańczyk. pograłem ostatnio trochę virtue i myślę, że tekken mógł by zapożyczyć z niej kilka systemowych reguł (tylko broń boże ciosy rozbijające rzuty). no i bądźmy poważni, jakkolwiek byś nie uważał tekkena za prostacką bitkę, to jednak ustępuje mortalowi (przy całym szacunku do mortala bo zaliczył świetny kambek). generalizując, to mechanika tekkena najbardziej mi odpowiada, tylko wyebał bym na szrot miśki, boby, alisse, korniszony i inne pokemony, bo robią straszną siarę przy ciekawych charakterach jak baek/hwo, law czy bruce. no i niektóre żeńskie postacie wymienił bym na bardziej pasujące do prania po ryju (vanessa z vf się kłania). sorka za ścianę tekstu, ale piszę na ps3 padem (jestem harkorem).
  4. Kazub odpowiedział(a) na Football_tribe odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    to proste, wygrywasz - gra jest super, przegrywasz - zyebana
  5. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    w jakim czasie? Pytam, bo sam się ostatnio za siebie zabrałem i w 2 miesiące poszło 17kg (obecnie BMI 25.6 a schodziłem z 31.2). Do świąt planuję zejść do 24.6 (czyli klasycznego "wzrost - 100") i wystartować z kalisteniką (bo siłownia na początek odpada - nazbyt deprymująca). Przyznam szczerze, że teraz patrzę z pewną pogardą na ludzi ze znaczącą nadwagą i otyłością, którzy nic z tym nie robią, bo po tym jak się zapuściłem wmawiałem sobie, że jak robią programy dla grubych, specjalne diety, porady i inne takie to cała ta redukcja to musi być niezła katorga z masą wyrzeczeń a w rzeczywistości okazało się, że wystarczy zrezygnować ze śmieci i zacząć jeść z głową (tj. nie jakieś diety 1000kcal, głodówki, zakwaszające organizm diety oparte o jedną grupę produktów i produkty "dietetyczne" gdzie napis mówi "0% tłuszczu" a ilość cukru można liczyć w kostkach). 17 kilo w 2 miesiące to bardzo szybko, prawdopodobnie sporo mięśni przy tym spaliłeś. bmi się tak bardzo nie sugeruj, to bardzo umowny wyznacznik.
  6. Kazub odpowiedział(a) na Andżej odpowiedź w temacie w SpartakuS
    dużo jedz, ćwicz i daj se siana z odżywkami na razie
  7. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    tak trzymaj. to jak teraz wzrost waga ?
  8. Kazub odpowiedział(a) na Sebas odpowiedź w temacie w SpartakuS
    najszybsze co mi przychodzi do głowy to puszka tuńczyka, chleb, jakiś pomidor
  9. Kazub odpowiedział(a) na szakal80 odpowiedź w temacie w zgRedzi
    pojawił się z nikąd, pędząc na białym rumaku, a blask jego zbroii oślepiał jak słońce. w imię miłości i sprawiedliwości !!!
  10. Kazub odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    dużo story w tym trailerze ? nie zastrzeli mnie spoilerami ?
  11. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    nie przesadzasz dawid ? 90 przy twoim wzroście (187 jak dobrze pamiętam) to nie tak znowu dużo. ja mam teraz 93 i nie czuje się ociężały.
  12. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    stojaki do ciągów i siadów będą mocnym punktem programu, ale raczej dla ludzi którzy wiedzą ocb, bo zdecydowana większość klijentów unika tych ćwiczeń. mile widziane będzie kompleksowe oprzyżądowanie do nóg : smith, hack, prostowanie, uginanie, przywodzenie, odwodzenie, łydki stojąc i siedząc. to dobra opcja dla babek. takie podstawy jak ława z szerokim zakresem hantli, ławka ze stojakiem na klate (ze skosem dodatnim i ujemnym albo oddzielnie), wyciskanie sztangi za kark na wolnym ciężarze, ławeczki do rozpiętek i brzuszków. no i brama koniecznie, z zestawem drążków i linek. i jeszcze pare innych rzeczy. ważne jest podłoże, imo najlepsze jest grube ogumienie. maszyny do cardio, ale to wiadomo. na bemowie jest klub aplauz , daleko będziecie od nich ? na pewno do was zajrze
  13. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    co do finali, to 6 jest lepsze od 7 pod pewnymi względami, ale nie jako całość. a ff10 najlepsze trololo. co do cgi to nie lubie tego wszędzie tam, gdzie nie jest niezbędne. ale są od tego wyjątki, jak np. 300, gdzie cgi było tłem. dobra charakteryzacja jest lepsza niż wszystko.
  14. Kazub odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    o borze. dark knight wrzucił formułę "kinowa adaptacja komiksu" na nowy tor i uderzył w poważniejsze tony. raises próbował jechać tym torem i się zdeczka wykoleił, między innymi przez to, że miało być "efektownie i epicko". w tym honest trailer podsumowali to dobrze, czyli super się to ogląda do momentu, kiedy zaczniemy się głebiej nad tym zasatanawiać. a fani chcieli się zastanawiać i nolan jako twórca też prawdopodobnie chciał, żeby fani się zastanawiali. dlatego są zgrzyty i pretensje, nolan to półmózg i w ogóle beka z jego fanów. ja po dkr jechać nie będę, bo film mi się bardzo podobał (no i wielki plus za minimalizm w temacie cgi). a po nolanie już na pewno nie, bo szanuje go jako twórcę i cenię jego filmy. a z filmików w internecie się śmieję, bo trafia do mnie takie poczucie humoru.
  15. Kazub odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    honest trailers zawsze celnie wytyka "głupote" w filmach dostarczając przy tym beki. nie ma sie co dąsać. wątpie, żeby robili te filmiki z zamiarem obrzydzania ludziom tych filmów.
  16. Kazub odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    expendables 2 - super fun time
  17. Kazub odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    jest sens. zwłaszcza jak trening siłowy i aerobowy robisz kolejno po sobie bez przerwy na żarcie.
  18. Kazub odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    jakiekolwiek bcaa znanej firmy
  19. Kazub odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    sęk w tym, że merle nie jest dużo lepszy od niego. ale mógł by przeżyć, przechodząc na jasną stronę mocy (ekipa ricka), pojednać się z darylem, ale zachowując przy tym swój znak rozpoznawczy, czyli skur.wysyństwo. ten tyrese wygląda mi na połączenie dale'a z tdogiem, jego grupa pewnie szybko pójdzie do piachu. wiadomo już, czy ten sezon zakończy wydarzenia w więzieniu i miasteczku ? czy ekipa zgodnie z tradycją wyemigruje ?
  20. Kazub odpowiedział(a) na szakal80 odpowiedź w temacie w zgRedzi
    czy mr pepeush musi pisać ?
  21. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    pewnie za mało siedzą w internecie i sie nie znają
  22. Kazub odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    w trakcie juggla robisz cios który bounduje (taki po którym przeciwnik odbija się od ziemi, w command list te ciosy są oznaczone zieloną zagiętą strzałką ), natychmiast po zrobieniu tego ataku ale jeszcze przed boundem wciskasz taga. w tym momencie wpada partner i świeci się na biało. masz nad nim teraz kontrolę, ale możesz wykonać albo pojedyńczy cios, albo wbudowane combo (nie może to być seria nie powiązanych ze sobą ciosów). kiedy tag partner kończy atak , masz już kontrolę nad postacią która robiła bounda i możesz dokończyć nią juggla. takie akcje (tag assault) biorą zwykle wiecej energii, ale wiąże się z tym pewien myk. otóż tag partner (ten co wpada na jedną akcję i świeci się na biało) traci rage jeżeli go miał , a partner przeciwnika zyskuje rage jeżeli go nie miał. rage - pasek miga na czerwono a ludek któremu miga zadaje większe obrażenia.
  23. Kazub odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    oglądasz walking dead z rodziną ? extra klimaty macie na chacie. masz minusa za płakanie za minusa.
  24. Kazub odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    w większość gier z tej listy nie grałem, bo gram w stare gry które każdy już dawno ograł. ale zagłosuje se bo tak chce. 1.Okami HD - bo tak. 2. Tekken Tag - dla mnie bijatyka generacji. 3. Bordery 2 - jedynka była super, w dwójkę grałem tylko trochę na pc ale wygląda to na idealny sequel. nie grałem jeszcze w Dishonored, Journey (tylko demo) i SSX (tylko demo), a mogły mieć szanse.
  25. Kazub odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Tekken
    początkowe rangi są proste. na wyższych rangach na hardzie komputer robi już juggle do 3/4 paska, ogarnia ściane i może sprawić problemy. jest trudniej jak w t6. jun unknown nie wyróżnia się specjalnie od innych szybkich postaci. nie wiem czy chodzi ci o rzuty tagowe, ale uniwersalne dla każdej pary to trójkąt + tag. niektóre pary mają specjalne rzuty tagowe , np. beak z hwo - przód + trójkąt + x i natychmiast tag, albo forest - trójkąt + kółko i tag na marshala.