Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 364
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    no i wychodzilem platyne .._.
  2. Kazub

    The Last of Us Part II

    tak tez chyba z grubsza druckman odpisal na swoim tweeterze podczas jaakis zbiorowyych pretensji o seksualnosc ellie - jak wam sie nie podoba, to nie grajcie. oczywiscie wszystko to bylo kolejnym rykoszetem medialnej ex machiny swiatopogladowej w internecie i tego jak bardzo to wszystko polaryzuje na mlodych gniewnych zwolennikow i przeciwnikow tego i owego. w 1999 wyszlo boys dont cry z hillary swank i na szczescie internet byl jeszcze na tyle maly, ze ludzie nie wyszli na ulice obrzucac sie kamieniami z tego powodu...
  3. chyba niemal wszyscy gardza hannibalem.....moim ulubionym filmem z trylogii (wylaczajac origins i serial ktorego nie widzialem). ma najwiecej doktora, ktory jest w centrum uwagi i jego interakcje z innymi kontrowersyjnymi osobnikami , ladnie sfilmowana florencje i swietna muzyke (uwielbiam montaz ze scena w operze). no i zakonczenie.
  4. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    to dla tifki. ale tak tez trzeba. pamietajcie, ze zeby zachowac progres FABULARNY (czyli wybory i rozne sciezki), nalezy skonczyc dany chapter. chyba najlepszy guide do sukienek jest tu... https://www.powerpyx.com/final-fantasy-7-vii-remake-how-to-get-all-dresses-bridal-outfits/
  5. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    elemental+fire z absorbem to game changer bo z najtrudniejszej walki/momentu walki robi....duzo mniej trudniejsza wersje. dowiedzialem sie o tym po pokonaniu pride i pukalem sie w czolo dlaczego na to nie wpadlem lol kiecki dla aerith i powtarzanie 2x chaptera 8 (symulator chodzenia) wraz z 9tym to jest DRAMAT. sama idea ogladniecia arith w innej kreacji jest ok ale nie kosztem 2-3 godzin chodzenia. ale wychodze do platyny cnie
  6. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    albo wiecej. 3 razy wiecej. po skonczonym normalu mamy dwie opcje.. 1. garc na hard ktory naprawde jest hard 2. levelowac materie na jednej z aren albo w jakims dobrym miejscu podczas story (sa dwa dobre - pierwsza walka w ch17 albo pierwsza seria walk na poczatku ch16 i restart czaptera) po co levelowac materie ? bo pomagaja na hardzie zwlaszcza przy niektorych bossach. HPup i Arise na przyklad. po co leciec z hardem od razu ? dla wyzwania. pamietajcie ludki ze na hard jest ban na itemy i laweczka odnawia TYLKO HP ale nie MP jest jeszcze jedna opcja do ktorej lepiej miec 50lvl i komplet topowych materii. ostatnia walka na arenie w ch17 (mozna wybrac z chapter select na hard). ostateczne wyzwanie czyli boss rush. w nagrode dostajemy akcesory ktore..... spoiler kompletnie nie zwiazany z fabula btw. baaardzo ulatwia harda i przyspiesza znacznie czas przechodzenia
  7. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    dobra konsensus recenzji w necie jest.....bardzo pozytywne opinie o tej grze w mediach zarowno okologrowych i nie tylko. 8.8 na meta, 8.0 user score. w najgorszym razie pojedyncze mieszane odczucia dotyczace pojedynczych rzeczy (liniowosc, zmiany w scenariuszu i inne takie). zadne z mediow growych na ktore lubie zagladac nie ocenilo tej gry jako zlej. nawet sterlingowi sie podoba lol. oczywiscie pewne bylo jak w banku, ze nie kazdemu przypasuje ksztalt tej gry blablabla. o tym tez wiekszosc recenzji wspomina zreszta. ogolnie fakt, ze paru ziomkow z forum psx jest bardzo przeciwko....to tez normalna sprawa w przypadku duzych gier o takim znaczeniu. zayebisty bym powiedzial. co ? nie o takiego fajnala walczyles ? no to pzdr walcz dalej
  8. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    no interfejs jest zd,upy bo nie widac jakiegos podsumowania. bronki maja fajnie rozlozone staty i buffy i kazda ma swoje ability elo gra jest latwa mozesz walczyc kwadratem wiekszosc walk spoko domek na hardzie uffff. troche kwadratow przyjal... optionale to w wiekszosci nudne zapychacze, kilka jest fajnych....
  9. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    wiekszosc narzekan na "zbyt prosty system walki" bierze sie z niezrozumienia tematu. wiekszosc gry jest z kolei na tyle latwa, ze jak komus nie zalezy, to bedzie do znudzenia napie,przal w kwadrat i narzekal na prostote. gdyby z kolei bylo trudniej, to prawdopodobnie system walki bylby okropny, bo kamera kiepsko sie zachowuje, albo gra jest niesprawiedliwa, bo zmusza do kombinowania. tak btw. to gra teoretycznie tlumaczy wiekszosc rzeczy w tutorialach na poczatku gry, ale tez trzeba troche dobrych checi i zaangazowania, zeby to eksplorowac. kazdy przeciwnik ma swoje warunki na zainicjowanie pressure, kazdy ma swoj czas na staggera. nie na kazdego w ogule oplaca sie nabijac staggera. inne ataki nadaja sie do brania chip dmg, inne na pressure, jeszcze inne do bicia na staggerze albo do podbicia staggera. rozne techniki maja swoj czas na zainicjowanie i swoja "odpornosc" na przerwanie. jest pelno roznorakich materii do zastosowania, do tego swietny system upgreadu broni, dzieki czemu wiekszosc broni jest na swoj sposob uzyteczna. poruszanie sie podczas walki, uniki, bloki, ataki z hyper armor, czy kontrowanie clouda, ktore jest cholernie efektowne, efektywne i satysfakcjonujace, czyli auto parry podczas zmiany postawy, blok podczas punishera a z czasem nawet stance w postaci osobnego ability. wszystko jest cholernie intuicyjne i responsywne, fantastycznie animowane, do tego rewelacyjna muzyka ogolem. problemem moze byc polapywanie sie w tym wszystkim, bo gra teoretycznie wiekszosc rzeczy tlumaczy, ale dzieje sie to podczas zawieruchy. to, co nie do konca zagralo, to potrafiaca sie pogubic kamera i jej slabe trackowanie, nie do konca dobrze zwizualizowane zmienianie celow i mega pasywne AI postaci sterowanych przez CPU (praktycznie nic nie robią). no i wiekszosc gry na normal jest stanowczo zbyt latwa i dopiero na hardzie sie dzieje wiecej. nie kazdemu tez spodobaja sie walki z bossami - no sa emocjonujace i efektowne, bossowie zmieniaja taktyke i odpornosci, otoczenie sie zmienia - czasami dzieje sie duzo rzeczy na raz i trzeba na to reagowac. kamere mozna troche poprzestawiac ale idealnie raczej nie bedzie. zmienianie postaci i decydowanie - kim akurat teraz grac tez moze byc mylace zwlaszcza, ze AI zawsze atakuje w postac na ktora sie przelaczamy. pomimo wad i ograniczen uwazam walke w tej grze za naprawde cos znakomitego samo w sobie, ale tez udane zrealizowanie idei polaczenia ATB z "zywa" i dynamiczna walka. nie ma tu mowy o zadnym uproszczeniu wzgledem oryginalnej siedem, przeciwnie. a jak komus wybitnie nie lezy szybka akcja i woli bardziej statyczne i taktyczne granie, to smialo moze olac movement, uniki i pozycjonowanie i skupic sie na dzieleniu komend - tak tez sie da grac. no jakis uproszczony gambit system na wzor dwanascie dobrze by tu zrobil
  10. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    co ? po wybraniu classic robi sie z tego "tutowka". w zasadzie to nawet na normal settings to jest torowka z ATB tak jak oryginal so..... spoiler niespodzianka ktorego mozna sie niestety domyslec btw. you tube oczywiscie zasoilerowal last bossa w thumb nail`u
  11. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    nie to sa dwa zupelnie rozne ataki. tifa przy naciskaniu kwadratu ma programowane combo a po przytrzymaniu robi charge (ktorego notabene animacja tez jest inna). chi1 to uppercut, ktory dziala tak jak wszystkie trojkaty - podbija stagger. nie ogarniasz podstaw systemu ktory nazywasz "prostackim" i jeszcze zarzucasz mi niekompetencje. absolutnie nie mamy o czym gadac w takim razie imo chuyowa materia wiec nawet jej nie levelowalem
  12. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    ja nie mowie ze nie mozesz "maszowac" kwadrat i okazyjnie sie leczyc tylko nie wydaje mi sie, zeby to byl efektywny i efektowny sposob na walke w tej grze. zreszta maszowanie kwadrat tez srednio efektywne bo akurat cloud i tifa maja comba i followupy, gdzie inne ataki wychodza przy nasiskaniu i przytrzymaniu. niektore umiejetnosci specjalne nawet synergizuja sie, gdzie inne ataki wychodza kiedy postac stoi na ziemi a inne w powietrzu. ja nie wiem czy o tej samej grze piszemy i czy aby na pewno wiesz jak w to grac
  13. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    walka to byc moze najlepsza rzecz jaka wymyslono w jrpg. wyglada to niesamowicie, system jest zlozony, intuicyjny i po prostu cholernie ciekawy, przy czym podstawowy poziom trudnosci nie eksploruje tego za bardzo i tylko w przypadku bossow TRZEBA sie tym pobawic. tez chcialbym hard na start... podobny problem mialy mass effecty. normal niczego nie wymagal dlatego ludziom WYDAWALO sie, ze system uproszczono wzgledem powiedzmy jedynki. no ale tam byl zawsze hard (czyli wlasciwy normal)
  14. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    nie wiem jak odblokowac chocobo chick. wersja pudelkowa, w srodku nie ma kodu, sklep nic nie wyslal....
  15. Kazub

    DualSense i PSPortal

    dodatkowe przyciski przydaja sie w wielu grach nawet przy kazualowym graniu np bordery 3 i zmiana broniek
  16. Kazub

    DualSense i PSPortal

    wyglada na wiecej niz przypadek
  17. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    recki ? sentymentalnie i spoiler free kompletnie i rzeczowo o wielu roznych aspektach
  18. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    zgaduje ze chce odzielic mysli
  19. https://allegro.pl/oferta/pad-sony-dualshock-4-kontroler-pad-ps4-v2-oryginal-9032138665?reco_id=d3e9c696-783e-11ea-a3cf-b02628cf9b50&sid=1b14f67fa36602937f1572a57e6df4124ef63b53ab9897d3b9ab8b1bd1d899d5 opis troche z pupy (tlumaczone automatem). jest szansa ze te pady sa legit ? procz tego lataja po alegro duale v2 po 120zl. wszystko lipa ?
  20. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    a tak deluxe. czyli pupa. za 329zl byloby do rozwazenia ale nie pincet lol
  21. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    czyli chocobo chick jest w grze i trzeba go "wlaczyć" cnie ? a cactuar/carbuncle ? od czego zalezy ktorego dostajemy ?
  22. Kazub

    Final Fantasy VII Remake

    imo to sa spoilery rodzaju - licz sie z nimi jesli odwiedzasz ten temat....wiec nimi nie sa. gdybym by krytycznie wyczulony, to albo bym tu nie wchodzil albo skipowal wiekszosc postow... a napisz jeszcze jarku jak sie tobie kulki materii podobaja
  23. recka od ACG
  24. Kazub

    Monster Hunter World

    przy porownywaniu potencjalu broni zwracaj tez uwage na ostrosc i jej jakosc/ilosc, status buildup i ewntualnie element. materialy zobaczysz jesli ubijesz potworka z ktorego pochodza a mineraly kiedy je zbierzesz (nastepna mapa, wyzszy rank) jesli zlecenia to investigations to ich ilosc masz wyszczegolniona w opisie zlecenia. itemy ze slabszych potworkow moga ci byc potrzebne jesli zapragniesz jakiejs broni ktorej wczesniejsze ewolucje potrzebuja robia sie same tylko podczas gry kiedy je zbierasz czyli np. zbierasz herba potem miodek i robi ci sie potion a nie pamietam ale mzesz to latwo sprawdzic
  25. Kazub

    Monster Hunter World

    ta zbroje dodali zeby ludzie szybciej przebili sie przez podstawke i dostali dostep do iceborne. tak, ta zbroja jest baaaardzo dobra na poczatku i ulatwia gre (ma swietne skille), przy czym poczatkowe stworki sa wzglednie latwe i gra podkreca poziom trudnosci im dalej w las wiec w jakims momencie ten set bedzie slabl (malo defense) oprocz tego, jesli chcesz zachowac balans to uwazaj na cooperow z master ranka (hr powyzej 100), bo moga ci zabic stworka w mgnieniu oka. nie jestem pewien ale chyba nie da sie ich przefiltrowac...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...