Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 363
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Kazub

  1. gra jest baaardzo łatwa nawet na dynamic, co samo w sobie niemal eliminuje sens grania na normal. zdecydowanie mam wrażenie, że jest łatwiej, niż w jedynce. zrobiłem czwartego summona na full power i to już było całkiem trudne ale pozostałe osłabiałem do końca, bo nie ma za nie żadnej dodatkowej nagrody poza satysfakcją a do tego summon jest słabszy gdy go używamy. nie licząc tych end gamowych/najtrudniejszych walk na symulatorze chadleya, to jest kilka bonusowych walk, które coś wymagają. ale poza nimi to w zasadzie można wszystko przejść nie optymalizując nic. ja przez 99% czasu miałem śmietnik z materiami, który były powrzucane od tak, żeby się levelowały. dla mnie to znaczący minus, że jest aż tak łatwo. nie tak beznadziejnie łatwo, jak w 16tce (bo to już był żart) ale wciąż. btw. trudno to zauważyć ale pozostałe postacie poza naszą trójką też coś tam walczą ale to bardziej dla picu. no i jak zostanie nam jedna żywa postać z małą ilością hp to mamy opcję odpalenia synergy ability z jedną z postaci rezerwowych za free.
  2. power pyx ocenił platynę na 7,5 więc wysoko trudno. na pewno mini gry się przyczyniają ale też ostatnie walki na symulatorze są podobno znacznie trudniejsze, niż w jedynce a te były dość trudne, zwłaszcza robione bez guidów. hard natomiast blokuje używanie itemów a ławeczki nie odnawiają mp oprócz tych z chocobo stop - te odnawiają za cushion. no i hard jest upierdliwy głównie z powodu momentów typu "symulator chodzenia" czyli w teorii są to scenki, których nie można skipnąć. btw. apropo platyny i maksowania, to po skończeniu story, gra robi clear save, na którym możemy powtarzać dowolnie czeptery no i reguła jest teraz taka, że mamy bonus 3x exp i ap. tylko pytanie - co ze stanem aktywności i dostępu w otwartych sekcjach. bo jeśli oczywiście chcemy pofarmić, to co z way pointami i progresem np. mini gier i rzeczy typu queans blood ? wychodziłoby na to, że trzeba to wszystko wymaksować zanim skończymy story. nie mogę jakoś znaleźć info na ten temat. ten z kurami to był kandydat na jeden z najgorszych side questów.......... aż do zakończenia, które zmieniło wszystko xd
  3. a dobra zapomniałem że to muszą być dwie te same akcje z rzędu
  4. wystarczy używać ATB kierowaną postacią, co robimy tak czy siak dlatego napisałem "pasywnie". pewnie jest mniej efektywne, kiedy użuwamy technik za 2 ATB.
  5. chyba ATB assist - pasywnie nabija ATB pozostałym dwóm postaciom. Aerith ma też ATB ward która działa podobnie.
  6. to i wszystkie te animacje przełączania, otwierania drzwi, otwierania skrzynek, przesuwania itd. są stanowczo za wolne.....ale za to info w trakcie i po walce o levelowaniu materii, zdobytych ap, itemach itp. znika w pół sekundy
  7. jeśli celujesz w platynę to skanuj wszystko
  8. bardzo mi brakuje przynajmniej dwóch dość oczywistych wydawałoby się funkcjonalności w interfejsie : dokładnego porównania cech ekwipunku przy próbie zmiany/zakupu na inny oraz zapisu loadoutów (głównie materie i folio). no i generalnie 50h za mną a dalej nie rozumiem jak zadobywa się SP(skill points). tylko za levele czy za party level też ? nie do końca też kumam jak podnosi się poziom broni - w sensie czy zależy to tylko od SP a jeśli tak, to jak masię to do SP dodawanych do folio...
  9. eee a jak odpalić to nowe demo ? na sklepie jest tylko to stare, pobrał się update do starego ale nie ma nic nowego...
  10. Kazub

    Resident Evil 4 Remake

    ale ja przecież nie dyskutuje o skuteczności kopniaka. w oryginale gwarant po headshot`cie działał jako bardzo silny exploit, imo za silny. to nie było narzędzie jedno z wielu tylko najlepsza metoda na eliminowanie hołoty przy jednoczesnym oszczędzaniu ammo. no i było to bardzo schematyczne - headshot + kick i tak w kółko. nie wiem za bardzo po czym wnosisz, że na HC losowość stuna jest mniejsza niż na PRO. dla mnie działa to tak samo w obu trybach.
  11. ja pobrałem demo tylko po to żeby mi zrobiło sejwa na jekieś tam bonusowe bzdety i rzeczywiście miejscami gra strzaszy huyowymi teksturami (performance). nawet jeśli to nie będzie graficzne arcydzieło to w ogólnym rozrachunku nie sądzę, że gra będzie brzydka. modele postaci i przeciwników spoko, efekty spoko i design lokacji też liczę na spoko. w jedynce był taki moment pod koniec gry, wspinaczka po żelaznych konstrukcjach i gra zapodała tekstury w tle rodem z PSXa, nieźle się to gryzło z resztą. srogie bonusy dają za sejwy z jedynki i DLC yufii (dwa summony). ale słabo już, że oba muszą być z PS5. dużo ludzi (w tym ja) ograło temat na PS4 i wersji na PS5 już nie ruszało. żeby to były jakieś opcjonalne itemi to ok ale summony ? echhhh
  12. Kazub

    Resident Evil 4 Remake

    chyba na każdym poziomie stun jest randomowy. dla niektórych to jest wadą, że strzał z handhuna w głowę nie gwarantuje stuna ale dla mnie to zaleta w remake`u. jest przez to nieprzewidywanie, nieco trudniej i ogranicza to samo kopanie w bądź co bądź grze w grze w strzelanie.
  13. Kazub

    Tekken 8

    btw na czym polega to ułatwienie cancela z DSS ? jutro mi tekken przyjedzie i może wreszcie będę mógł pograć lawkiem (w sensie robić poprawny dmg w combosach)
  14. Kazub

    Helldivers 2

  15. imo mogliby zmienić scenarzystów albo zatrudnić nowych żeby pomogli. poziomem scenariusza, dialogów i postaci horizon mocno odstaje od innych flagowców sony, jak tlou czy gowy. teoretycznie fajnie, że mieli ambicje i wrzucili model budowania relacji z towarzyszami na wzór tego z mass effectów ale nie jest to dobrze napisane. nad alojką też mogliby popracować. w jedynce ta postać była trochę mniej jednoznaczna i rozwijała się na przestrzeni historii ale w dwójce mocno zahacza o archetyp marry sue - wszystko wie, wszystko potrafi i niemal dla każdego jest wzorem do naśladowania. jej biegłość w posługiwaniu się technologią jest wręcz niewiarygodna zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zaczynała z poziomu jaskiniowca. aż prosi się, żeby dali opcję łapania się dinków jak w monster hunter. gdyby tego nie było to ojessssu. chyba dali to w patchu co nie ?
  16. Kazub

    Stellar Blade

    imo w kewstii gameplayeu to goovno ujawniły poza tym, że jest flashy, cycki i brzydkie słowa
  17. Kazub

    Dragon's Dogma 2

    mocny byłby przypał gdyby do wynajmowanie pawnów chcieli plusa ale dobrze, że informują. swego czasu było zamieszanie wokół diablo 4 do którego specjalnie wziąłem plusa żeby wogóle móc grać a okazało się, że nie jest wymagany. jeszcze jakby się z klatkarzem jakoś określili....
  18. Kazub

    Resident Evil 4 Remake

    Zabijają go przed pierwszym zanurzeniem. Po zanurzeniu regeneruje HP.
  19. Kazub

    Dragon's Dogma 2

    od kiedy przepłaciłem za PS5 nie odpaliłem żadnej gry w 30tu. skok graficzny nie był znaczący i jedyne co mnie naprawdę rozwaliło, to drugi Horizon......nawet w performance. więc generalnie uznałem, że szybkie loadingi i 60 klatek to teraz konsolowy standard. dragons dogma była spoko, dwójka zapowiada się super ale jak to ma nie chodzić w powiedzmy 50 ze spdkami do 40 przy natłoku rzeczy to niech się bujają.
  20. skoro mają sklejone story i gotowe fundamenty to nie powinno to trwać dłużej niż 3 lata. może nawet w nieco ponad 2 lata się wyrobią w wersji turbo optymistycznej. rebirth robili 4 lata so....
  21. Kazub

    Tekken 8

    to nie zabiłeś go jeszcze kiedyś tam ?
  22. Kazub

    Tekken 8

    no taki był zamiar
  23. Kazub

    Tekken 8

    jakbym miał tekken 8 to oczywiście ale nawet nie kupiłem bo nie chce mi się grać w sumie w nic. może jakoś za niedługo
  24. Kazub

    Stellar Blade

    no ja np. nie lupie zabijać kotków i piesków w grach ale mordować i torturować ludków ze szczególnym okrucieństwem ? anytime. widocznie taki charakter...
  25. Kazub

    Tekken 8

    flasha znerfili, bo już nie daje pełnego combo ale to wciąż dobry dmg. czy jest przegięty ? no raczej. 6 klatkowy reversal na wszystko który może być też karą na niektóre rzeczy musi być przegięty. to jest unikatowe zagranie tylko dla yoshka i żadna inna postać nie ma nic podobnego. można by pewnie dyskutować, czy nie jest popsuty. ale czy z tego powodu yoshimitsu był kiedykolwiek brany pod uwagę jako top tier ? no nie bardzo. poza tym flash w powietrze jest bardzo karalny. przegięte rzeczy dodają postacią charakteru. EWGF jest bardzo przegięty ale strzelanie nim na zawołanie jest trudne i historycznie miszimy nie miały 15 klatkowego standing launchera, więc jedyną mocną karą był elektryk, który jest jeszcze trudniejszy kiedy używany jest jako kara, bo nie da się go bufforować więc trzeba dobrze ocenić czas trwania animacji block stuna. czyli w teorii można nim ukarać standardowego hopkicka.....w teorii. deathfist paula też jest przegięty ale tu znowu - jedyną postacią z midem o takich właściwościach jest paul. zaledwie kilka postaci może to ukarać na maksymalnym pushbacku. ściana dragunova jest teraz przegięta, jeśli nie użyjemy wcześniej...eee.....screw ? bound ? tail spin ? nie wiem jak to teraz się nazywa a wracając do samego yoshka.....ta postać to jeden wielki zestaw gimmicków i test wiedzy, więc teoretycznie zdecydowanie słabszy gracz wygra z mocniejszym, jeżeli ten nie zna matchupa. tekken jest pod tym względem perfidny ze swoją opasłą command listą. no za low parry zawsze była nieproporcjonalnie duża nagroda. teraz to w już bardziej zależy jaki low, bo jak -11 na bloku, to wciąż nawet to znerfione low parry jest superior. za lowa który weźmie ile ? 12 dmg ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...