
Treść opublikowana przez Kazub
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 196
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Rise of the Ronin
no dobrze jakby stało i robiło gry na poziomie nioh po tych pierwszych wstępnych opiniach mój zapał spadł o jakieś 76% chyba nie jest za dobrze
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
pianino to chyba ta jedna minigierka w której jestem nawet dobry, bo żaden utwór z tych 6ciu podstawowych nie przekroczył 2óch prób do zrobienia A. są jeszcze dwa dodatkowe i te już są serio trudne ale nie ma za nie nagród i nie są wymagane do platyny. aktualnie cierpie próbując zrobić fort condor 4 planszę. po kilkunastu porażkach zwróciłem się do jakichś guidów na YT ale żaden nie pomógł. mam wrażenie, że sporo tu RNG bo czasem ustawiam jednostki w ten sam sposób a rozgrywa się to różnie. denerwuje mnie też to, że nie mogę czasem rozróżnić, które jednostki są moje,,, dobra właśnie odkryłem że zjechanie poziomu gry na easy wpływa na tą mini grę więc bez skrupułów robie to
-
Final Fantasy VII Rebirth
gra jest baaardzo łatwa nawet na dynamic, co samo w sobie niemal eliminuje sens grania na normal. zdecydowanie mam wrażenie, że jest łatwiej, niż w jedynce. zrobiłem czwartego summona na full power i to już było całkiem trudne ale pozostałe osłabiałem do końca, bo nie ma za nie żadnej dodatkowej nagrody poza satysfakcją a do tego summon jest słabszy gdy go używamy. nie licząc tych end gamowych/najtrudniejszych walk na symulatorze chadleya, to jest kilka bonusowych walk, które coś wymagają. ale poza nimi to w zasadzie można wszystko przejść nie optymalizując nic. ja przez 99% czasu miałem śmietnik z materiami, który były powrzucane od tak, żeby się levelowały. dla mnie to znaczący minus, że jest aż tak łatwo. nie tak beznadziejnie łatwo, jak w 16tce (bo to już był żart) ale wciąż. btw. trudno to zauważyć ale pozostałe postacie poza naszą trójką też coś tam walczą ale to bardziej dla picu. no i jak zostanie nam jedna żywa postać z małą ilością hp to mamy opcję odpalenia synergy ability z jedną z postaci rezerwowych za free.
-
Final Fantasy VII Rebirth
power pyx ocenił platynę na 7,5 więc wysoko trudno. na pewno mini gry się przyczyniają ale też ostatnie walki na symulatorze są podobno znacznie trudniejsze, niż w jedynce a te były dość trudne, zwłaszcza robione bez guidów. hard natomiast blokuje używanie itemów a ławeczki nie odnawiają mp oprócz tych z chocobo stop - te odnawiają za cushion. no i hard jest upierdliwy głównie z powodu momentów typu "symulator chodzenia" czyli w teorii są to scenki, których nie można skipnąć. btw. apropo platyny i maksowania, to po skończeniu story, gra robi clear save, na którym możemy powtarzać dowolnie czeptery no i reguła jest teraz taka, że mamy bonus 3x exp i ap. tylko pytanie - co ze stanem aktywności i dostępu w otwartych sekcjach. bo jeśli oczywiście chcemy pofarmić, to co z way pointami i progresem np. mini gier i rzeczy typu queans blood ? wychodziłoby na to, że trzeba to wszystko wymaksować zanim skończymy story. nie mogę jakoś znaleźć info na ten temat. ten z kurami to był kandydat na jeden z najgorszych side questów.......... aż do zakończenia, które zmieniło wszystko xd
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
bardzo mi brakuje przynajmniej dwóch dość oczywistych wydawałoby się funkcjonalności w interfejsie : dokładnego porównania cech ekwipunku przy próbie zmiany/zakupu na inny oraz zapisu loadoutów (głównie materie i folio). no i generalnie 50h za mną a dalej nie rozumiem jak zadobywa się SP(skill points). tylko za levele czy za party level też ? nie do końca też kumam jak podnosi się poziom broni - w sensie czy zależy to tylko od SP a jeśli tak, to jak masię to do SP dodawanych do folio...
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Resident Evil 4 Remake
ale ja przecież nie dyskutuje o skuteczności kopniaka. w oryginale gwarant po headshot`cie działał jako bardzo silny exploit, imo za silny. to nie było narzędzie jedno z wielu tylko najlepsza metoda na eliminowanie hołoty przy jednoczesnym oszczędzaniu ammo. no i było to bardzo schematyczne - headshot + kick i tak w kółko. nie wiem za bardzo po czym wnosisz, że na HC losowość stuna jest mniejsza niż na PRO. dla mnie działa to tak samo w obu trybach.
-
Final Fantasy VII Rebirth
ja pobrałem demo tylko po to żeby mi zrobiło sejwa na jekieś tam bonusowe bzdety i rzeczywiście miejscami gra strzaszy huyowymi teksturami (performance). nawet jeśli to nie będzie graficzne arcydzieło to w ogólnym rozrachunku nie sądzę, że gra będzie brzydka. modele postaci i przeciwników spoko, efekty spoko i design lokacji też liczę na spoko. w jedynce był taki moment pod koniec gry, wspinaczka po żelaznych konstrukcjach i gra zapodała tekstury w tle rodem z PSXa, nieźle się to gryzło z resztą. srogie bonusy dają za sejwy z jedynki i DLC yufii (dwa summony). ale słabo już, że oba muszą być z PS5. dużo ludzi (w tym ja) ograło temat na PS4 i wersji na PS5 już nie ruszało. żeby to były jakieś opcjonalne itemi to ok ale summony ? echhhh
-
Resident Evil 4 Remake
chyba na każdym poziomie stun jest randomowy. dla niektórych to jest wadą, że strzał z handhuna w głowę nie gwarantuje stuna ale dla mnie to zaleta w remake`u. jest przez to nieprzewidywanie, nieco trudniej i ogranicza to samo kopanie w bądź co bądź grze w grze w strzelanie.
- Tekken 8
-
Helldivers 2
- Horizon II Forbidden West
imo mogliby zmienić scenarzystów albo zatrudnić nowych żeby pomogli. poziomem scenariusza, dialogów i postaci horizon mocno odstaje od innych flagowców sony, jak tlou czy gowy. teoretycznie fajnie, że mieli ambicje i wrzucili model budowania relacji z towarzyszami na wzór tego z mass effectów ale nie jest to dobrze napisane. nad alojką też mogliby popracować. w jedynce ta postać była trochę mniej jednoznaczna i rozwijała się na przestrzeni historii ale w dwójce mocno zahacza o archetyp marry sue - wszystko wie, wszystko potrafi i niemal dla każdego jest wzorem do naśladowania. jej biegłość w posługiwaniu się technologią jest wręcz niewiarygodna zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zaczynała z poziomu jaskiniowca. aż prosi się, żeby dali opcję łapania się dinków jak w monster hunter. gdyby tego nie było to ojessssu. chyba dali to w patchu co nie ?- Stellar Blade
imo w kewstii gameplayeu to goovno ujawniły poza tym, że jest flashy, cycki i brzydkie słowa- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 196
- Horizon II Forbidden West